星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺中玩家剛剛更新了2.5.5補(bǔ)丁,這次補(bǔ)丁內(nèi)容的改動(dòng)還是比較大的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺2.5.5補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,希望能幫助各位玩家!
更新內(nèi)容一覽:
全局
加入自動(dòng)聯(lián)賽第一版。
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小地圖顯示對(duì)手可能位置的時(shí)間增加到25秒。
神族
基礎(chǔ)
移除星空加速
折躍門(mén)研究時(shí)間從160降低到140
星靈樞紐提供人口補(bǔ)給從10增加到11
由于星空加速移除,加強(qiáng)了神族的前期。
狂熱者
沖鋒擊中時(shí)現(xiàn)在造成30點(diǎn)傷害
沖鋒的速度加成從2.95降低到2.75
我們希望能讓狂熱者和使徒之間擁有明確的分野。我們相信使徒在較大型的正面交戰(zhàn)中比起狂熱者來(lái)說(shuō)更有效率。因此我們希望通過(guò)改動(dòng)讓狂熱者在騷擾中更具優(yōu)勢(shì)。不過(guò)這樣一來(lái)狂熱者的爆發(fā)傷害也會(huì)在正面交戰(zhàn)中發(fā)揮作用,所以我們會(huì)仔細(xì)觀察狂熱者蓋過(guò)使徒的情況,反之亦然。
折躍門(mén)
水晶塔能量范圍內(nèi)傳兵所需時(shí)間從5增加到16秒。
在折躍門(mén)或星核旁邊的水晶塔能量范圍內(nèi)傳兵需要2秒。
由于神族目前在進(jìn)入后期開(kāi)礦階段時(shí)很難防御,所以我們相信這一加強(qiáng)對(duì)于神族的防守效果會(huì)不錯(cuò)。雖然進(jìn)攻型的折躍需要16秒也許是一個(gè)過(guò)于巨大的削弱,但我們還是希望能夠用較為極端的改動(dòng)來(lái)迅速測(cè)試出它的負(fù)面作用。
折躍棱鏡
傳兵時(shí)間需要2秒,從5秒下調(diào)。
裂光球
凈化新星移除
新技能:裂光球發(fā)射一可操作的能量球,在數(shù)秒后爆炸,造成145點(diǎn)傷害(對(duì)護(hù)盾造成55點(diǎn)額外傷害)。
如果裂光球在能量球爆發(fā)前被擊破,則能量球不會(huì)爆發(fā)。
建造時(shí)間從60秒降低到50秒。
裂光球完全再設(shè)計(jì),成為了一名朝敵方陣線發(fā)射爆炸性武器的單位。新版的裂光球在我們看來(lái)效果很好。它繼承了BETA中裂光球的核心部分(即裂光球的出現(xiàn)讓交戰(zhàn)雙方都需要操作),現(xiàn)在的改動(dòng)則讓克制裂光球有更多的辦法。
人族
基礎(chǔ)
移除礦騾
旋風(fēng)戰(zhàn)車
鎖定造成傷害降低到20秒造成300點(diǎn)。
可以使用鎖定攻擊空中單位,20秒造成120點(diǎn)傷害。
新升級(jí):提升鎖定傷害到:對(duì)地面單位20秒造成600點(diǎn),對(duì)空中單位20秒造成360點(diǎn)。
旋風(fēng)戰(zhàn)車的主要定位是讓人族擁有前期的對(duì)空單位,但又不會(huì)像BETA早期那樣,讓對(duì)手在面對(duì)人族時(shí)完全屏蔽掉空軍選擇。后期的話,由于不錯(cuò)的移動(dòng)速度、射程和對(duì)任何單位的可觀傷害,所以如今人族后期只出旋風(fēng)戰(zhàn)車的部隊(duì)并不少見(jiàn)。我們希望能把這點(diǎn)限制得厲害一點(diǎn),這樣在后期的話旋風(fēng)戰(zhàn)車依然會(huì)是出色的單位,但并不會(huì)成為唯一需要的兵種。
醫(yī)療運(yùn)輸艇
移除快速卸載升級(jí)
新升級(jí)提高助燃器的時(shí)間50%
當(dāng)前運(yùn)輸機(jī)的升級(jí)在直接交火中顯得過(guò)于強(qiáng)大。我們希望能夠測(cè)試一項(xiàng)對(duì)騷擾和撤退上影響較大的改動(dòng)。我們會(huì)在下一步改動(dòng)之前持續(xù)觀察這項(xiàng)升級(jí)。
蟲(chóng)族
孵化幼蟲(chóng)
從孵化4只減少到2只幼蟲(chóng)。
默認(rèn)自動(dòng)釋放
解析
總體來(lái)說(shuō)這是虛空之遺改動(dòng)最大的版本了,是一個(gè)對(duì)高級(jí)玩家削弱的版本,操作好不再有那么大的優(yōu)勢(shì)了。也降低了入門(mén)的門(mén)檻,看來(lái)暴雪還想再撈一筆啊。