我的世界是一款沙盒類的創(chuàng)意游戲,游戲最基本的都是想象力,只有你想不到?jīng)]有你做不到的事情,下面小編就來給大家介紹一下我的世界活塞型感應(yīng)器制作方法一覽,希望能幫助各位玩家!
制作方法一覽:
我的世界中活塞型方塊更新感應(yīng)器,有很多方塊更新感應(yīng)器設(shè)計方案都是基于活塞被供電時的漏洞。活塞可以隔著上方的一格空間接收電能。在這種情況下,電源可以是在活塞上方一格的旁邊或是在活塞上方2格。但是在以這種方式供電時,活塞不會立即對于電源的變化產(chǎn)生反應(yīng)。當其他毗鄰的方塊或兩格范圍內(nèi)的部分紅石類方塊在活塞旁邊更新時,活塞將會“醒來”并產(chǎn)生變化。通過建立一個可以通過活塞變化來控制活塞的電源的循環(huán),就可以制造一個簡單的方塊更新感應(yīng)器:
一個簡單的利用粘性活塞的方塊更新感應(yīng)器。
在這種設(shè)計中,活塞只會在旁邊方塊更新時伸長,但是當伸長后又會因為活塞臂注意到其旁邊的紅石中繼器被關(guān)閉而立即縮回。這是活塞型方塊更新感應(yīng)器重置的方法:通過對伸長的活塞臂旁邊的電路的變化。
這個設(shè)計方案可以拓展為多傳感器,所有的活塞都被設(shè)計為傳感器。
一個活塞型方塊更新感應(yīng)器陣列,有著多個傳感器。所有活塞都是粘性活塞。
下一個設(shè)計方案是基于伸長的活塞并不能被其他活塞推動的事實。當活塞縮回時,它并不會激活其他試圖推它的活塞。附加著一個方塊的粘性活塞是傳感器。這種方塊更新感應(yīng)器的優(yōu)點在于節(jié)約,并且其利用的游戲特性不太可能在未來被改變。
一個“卡住的活塞”型方塊更新感應(yīng)器,后面的活塞是粘性活塞。