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俠客風(fēng)云傳三種類型天賦詳解

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/8/11 11:36:41字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:13次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 俠客風(fēng)云傳

俠客風(fēng)云傳v1.0.2.0 官方數(shù)字簡(jiǎn)體中文版
  • 類型:RPG角色扮演大。8.18G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:4.6
  • 標(biāo)簽:
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俠客風(fēng)云傳中有三種類型的天賦,沒種類型的天賦都各有好處,下面小編就來(lái)給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳三種類型天賦詳解,希望能幫助各位玩家!

天賦詳解:

一類天賦

機(jī)敏聰慧--練基本功和打雜降低心情,其他提高心情。

刻苦耐勞--練基本功和打雜提高心情,其他降低心情。

一類天賦只有兩個(gè),我就不打分了,直接評(píng)價(jià)一下這兩個(gè)的優(yōu)劣。

先說(shuō)一下目前的修煉機(jī)制,因?yàn)檫@樣才能更好的評(píng)價(jià)一類天賦。

1、在修煉過(guò)程中,心情越高,獲得的經(jīng)驗(yàn)值越大;心情越低,獲得的經(jīng)驗(yàn)值越小。

2、基本功煉滿所需修煉的經(jīng)驗(yàn)值是固定的,但是基本功里面的內(nèi)功、硬功、軟功每次修煉的時(shí)候可以獲得的額外的屬性。因此不少玩家通關(guān)低悟性和低心情來(lái)增多修煉次數(shù)或者專門修煉高級(jí)內(nèi)功來(lái)獲得更多的屬性加成。

例1:

比分說(shuō)修煉軟功到100,需要10萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)

高悟性10次練滿,低悟性20次練滿

但是每次軟功會(huì)獲得額外2點(diǎn)攻擊

因此低悟性因?yàn)楸雀呶蛐远嘈逕?0次,就可以多獲得20點(diǎn)攻擊。

例2:

在整個(gè)養(yǎng)成過(guò)程中我們同樣修煉內(nèi)功200次的情況下

高悟性可以把9個(gè)內(nèi)功修滿,而低悟性只能練滿3-5個(gè)。

因?yàn)?個(gè)內(nèi)功加成有高有低,高悟性全部練滿可能獲得滿血滿內(nèi),600攻,1000防御。

而低悟性因?yàn)橹荒芫殱M3-5個(gè),于是他可以挑選加成最高的幾個(gè)內(nèi)功練,同200次修煉情況下滿血滿內(nèi),900攻,1400防

3、武功類每個(gè)套路所需修煉的經(jīng)驗(yàn)值是固定的

每次修煉獲得的武功經(jīng)驗(yàn)值和套路經(jīng)驗(yàn)值是一樣的

并且沒有什么額外的加成。因此修煉武功是悟性、武學(xué)和心情越高越好。

例3:

修煉小李飛刀到10級(jí)如果需要10萬(wàn)套路經(jīng)驗(yàn)

那通過(guò)修煉小李飛刀可以獲得的暗器經(jīng)驗(yàn)也是10萬(wàn)。

高悟性修煉10次練滿10級(jí),他獲得的暗器經(jīng)驗(yàn)是10萬(wàn),

低悟性修煉20次滿10級(jí),他獲得的暗器經(jīng)驗(yàn)也是10萬(wàn),

因此在武功修煉上,高悟性對(duì)低悟性有碾壓的優(yōu)勢(shì)。

同樣的道理在悟性同等的情況下,高心情只要8次練滿,低心情要12次練滿

所以在練習(xí)武功上高心情對(duì)低心情也是有碾壓的優(yōu)勢(shì)

從上面3條可以看出,

從目前的情況下在修煉武功上,從任何角度看機(jī)敏聰慧遠(yuǎn)好于刻苦耐勞。

在修煉基本功,內(nèi)功上,大多情況下機(jī)敏聰慧可以獲得高于刻苦耐勞的修煉次數(shù),獲得更高加成。

結(jié)論:在大多數(shù)情況下,第一天賦直接選擇機(jī)敏聰慧就好,但是在那些想速度刷滿六維拿六脈,又或者速練內(nèi)功,不練武功套路,用打架升經(jīng)驗(yàn)的可以考慮刻苦耐勞。

二類天賦

多愁善感

藝能修煉經(jīng)驗(yàn)獲得多100%,戰(zhàn)斗時(shí)策略技點(diǎn)數(shù)獲得多1。藝能上限均變?yōu)?20

經(jīng)驗(yàn)加成100%可以更快的練滿藝能,但說(shuō)實(shí)話用處并不是很大,目前用處是很雞肋的。你去忘憂谷學(xué)藝能,有這個(gè)天賦,你可以提前幾個(gè)劇情就滿藝能,但是后續(xù)劇情你該走還是要走,不走沒武功學(xué),沒這個(gè)加成,你走完忘憂谷劇情,你該項(xiàng)藝能基本也就滿了。而且茶藝和酒藝也是非常容易滿的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒館過(guò)真主角的劇情隨隨便便就加到100了。

戰(zhàn)斗中加1點(diǎn)策略點(diǎn),但是大多數(shù)情況下策略技比較雞肋,用的不多。

藝能上限變?yōu)?20,用處不大,只是對(duì)醉拳、九陰龍爪功、諸子

劍法、醉棍、滿天流星、三個(gè)琴功和房玄齡碑這些武功在原有系數(shù)加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的為0.1。

綜合評(píng)分:1星半

經(jīng)驗(yàn)加成雞肋,策略點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)斗幫助不大,20點(diǎn)上限加成也不多。

大多數(shù)情況下,都不推薦本天賦。

技藝高手

技能修練經(jīng)驗(yàn)值獲得多100%。戰(zhàn)斗時(shí)候策略點(diǎn)數(shù)獲得多1。技能上限均變?yōu)?20

經(jīng)驗(yàn)加成100%可以更快的練滿技能,但說(shuō)實(shí)話用處并不是很大,目前還比較雞肋的。

采集系,可以在城市劇情里面練,而且除了挖礦,大多作用雞肋、收益低,除了少數(shù)東西,其他的都可以買。挖礦風(fēng)云傳不是白叫的。

生產(chǎn)系,很多時(shí)候就是打把傲天神劍時(shí)候練練(很多2048高手不練也可以打出來(lái),比如我),煉藥,花藝,廚藝等不走專門的劇情可練可不練。鑒定只要礦挖好了,到了洛陽(yáng)拜壽的時(shí)候就滿100了。

戰(zhàn)斗中加1點(diǎn)策略點(diǎn),但是大多數(shù)情況下策略技比較雞肋,用的不多。

技藝上限變?yōu)?20,用處比藝能更小,武功上只是廚藝對(duì)庖丁解牛刀這一個(gè)武功在原有系數(shù)加成上增加1/5加成,為0.12,然后就是增加少許采集系的采集時(shí)間。

綜合評(píng)分:1星

經(jīng)驗(yàn)加成雞肋,策略點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)斗幫助不大,20點(diǎn)上限只對(duì)庖丁解牛有用。

大多數(shù)情況下,都不推薦本天賦。當(dāng)然想感受挖礦風(fēng)云傳的,采集風(fēng)云傳的,可以選擇本天賦。

搏擊大師

有帶連擊的招式,其連擊發(fā)動(dòng)機(jī)率比一般人高?帐终惺缴舷蘧?yōu)?20(掌拳、指爪、腿法)

增加連擊率:配合前期的逍遙拳法,中期的醉拳和天山六陽(yáng)掌,后期的六脈神劍、風(fēng)神腿,都是非常好用的。尤其對(duì)六脈神劍和風(fēng)神腿的第一式有奇效。如果你走上述路線的話,這個(gè)是好天賦,如果你不練有連擊的武功,就是毫無(wú)用處的天賦。

空手上限變?yōu)?20,呵呵,只有天山六陽(yáng)掌和風(fēng)神腿有少許加成,雞肋。

然后要說(shuō)一下,老武林武功等級(jí)是會(huì)增加套路的攻擊力的,但是目前好像沒有實(shí)裝,導(dǎo)致武功等級(jí)除了有加成的套路外毫無(wú)用處。

綜合評(píng)分:4星

優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)力顯著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脈風(fēng)神殘花,享受一回合清屏的快感。

缺點(diǎn)是限制多,挑武功,對(duì)武器系無(wú)效,沒有連擊的空手無(wú)效,中間有段沒有連擊武學(xué)的空窗期,而且很看臉,非洲未明,半天不連擊,歐洲未明,招招連擊。

想走空手的推薦,玩六脈和風(fēng)神腿路線的尤其推薦。其他玩法不推薦。新人推薦。

武器大師

戰(zhàn)斗時(shí)兵器所附加的殺傷力多100%。武器招式上限均變?yōu)?20(劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

兵器所附加的殺傷力多100%,武器傷害翻倍,簡(jiǎn)單粗暴,效果顯著。除了用空手的,都能發(fā)揮作用,而且是每一擊都發(fā)揮作用。

武器招式上限均變?yōu)?20,目前出現(xiàn)的加上限的都是雞肋啊,只對(duì)太王四神劍、無(wú)極刀法和霹靂刀法3個(gè)武功有加成,

綜合評(píng)分:5星

優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單粗暴不需要其他條件,只要裝備武器就能隨時(shí)隨地生效;静惶粑涔,只要是武器武功就行。而且成長(zhǎng)性不錯(cuò),隨著武器的攻擊力加強(qiáng)而加強(qiáng)。加成也不錯(cuò),在第二天賦里面能排第三第四(根據(jù)用那系武器)。

缺點(diǎn):可以說(shuō)除了空手沒用外,沒什么缺點(diǎn)了。

適合所有準(zhǔn)備走武器系的玩家。新手、老手都推薦。

柔弱無(wú)骨

軟功的修練經(jīng)值驗(yàn)獲得多50%,戰(zhàn)斗時(shí)反擊多25%。軟功上限變?yōu)?20

經(jīng)驗(yàn)加成50%,加成范圍太小,而且想壓練功速度混攻擊力的討厭這個(gè),再者可以通過(guò)釣魚練軟功。當(dāng)然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不然如武學(xué)奇才。

戰(zhàn)斗時(shí)反擊多25%,配合小無(wú)相或者天龍,黑天加反擊飾品,反擊武器,效果拔群,但是我還是比較喜歡打人,而不是被打。

軟功上限變?yōu)?20,只對(duì)逍遙拳法有加成,逍遙拳法啊,中期以后誰(shuí)會(huì)用啊,好吧,多20點(diǎn)上限,還是可以多修煉幾次,加幾十點(diǎn)攻擊力的。

綜合評(píng)分:3星

反擊率不錯(cuò),隨時(shí)隨地都可以生效,但是和其他幾個(gè)相比,收益不高。但是配合小無(wú)相功黑天等還是可以一玩的。

適合熟悉游戲后,準(zhǔn)備練反擊流的玩家。新手不推薦。

筋骨堅(jiān)實(shí)

硬功的修練經(jīng)驗(yàn)值獲得多50%,戰(zhàn)斗減傷25%。硬功上限變?yōu)?20

經(jīng)驗(yàn)加成50%,加成范圍太小,而且想壓練功速度混防御力的討厭這個(gè),再者不少人采礦采著采著就滿了。當(dāng)然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學(xué)奇才。

戰(zhàn)斗減傷25%,簡(jiǎn)單粗暴,隨時(shí)隨地能生效,效果拔群,配合禪宗蓮花功,不要太硬啊。但是我還是比起被打我還是喜歡打人。

硬功上限變?yōu)?20,只對(duì)逍遙刀法和降龍十八掌有加成。多20點(diǎn)上限,還是可以多修煉幾次,加不少防御的。

綜合評(píng)分:4星

簡(jiǎn)單粗暴,耐打能抗,適用性強(qiáng),什么路線都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求極限傷害,都可以選擇本天賦。

各種路線和新老玩家都推薦使用,不容易死,不費(fèi)腦子。追求大數(shù)字傷害的還是不要選本天賦。

武學(xué)奇才

你將更容易提升武學(xué)嘗試與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),并能更快精通各種武學(xué)。悟性上限變?yōu)?20

前半句就是練什么都快,武學(xué)和實(shí)戰(zhàn)加的更快,武功套路練的快,基本功練的也快。

悟性上限變120,只對(duì)獨(dú)孤九劍有加成,上限更高,練武更快。

綜合評(píng)分:2星

除了練功快,就是練功快。還一個(gè)就是不挑武功,對(duì)戰(zhàn)斗加成基本沒有。

只適合速度練功,花更多時(shí)間走劇情的和泡妹妹的。

動(dòng)如脫兔

輕功的修練經(jīng)驗(yàn)值獲得多50%,戰(zhàn)斗時(shí)閃避多15%。輕功上限變?yōu)?20

經(jīng)驗(yàn)加成50%,加成范圍太小,再者不少人打獵就順手就練滿了。當(dāng)然想速度練滿六維還是很用處的,但是那樣我不如用武學(xué)奇才。

戰(zhàn)斗閃避15%,又一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴,效果拔群的,配合金雁功和閃避飾品還有相關(guān)武功,不要太爽啊,敵人完全打不到,無(wú)傷通關(guān)。但是怕那種必中武功。

輕功上限變?yōu)?20,只對(duì)逍遙劍法、逍遙腿法、無(wú)影腿和打狗棒法有加成。多20點(diǎn)上限,還是可以多走1格么?我沒用過(guò)不知道能不能增加1個(gè)移動(dòng)。

綜合評(píng)分:3星半

閃避流專用天賦,其他流派也可以用,防御效果差與25%減傷。

喜歡無(wú)傷的可以選擇。

耳聰目明

眼功與耳功的修練經(jīng)驗(yàn)值獲得多50%,戰(zhàn)斗時(shí)暴擊多10%,閃避多5%。耳功、眼功上限均變?yōu)?20

眼功與耳功的修練經(jīng)驗(yàn)值獲得多50%,雞肋,我有ET就可以了。

戰(zhàn)斗時(shí)暴擊多10%,閃避多5%,有用,但是沒大用,閃避5%太少,不然用動(dòng)如脫兔,暴擊10%,相當(dāng)于0.2多一點(diǎn)的加成,但是前期太費(fèi),后期堆暴擊還是可以一戰(zhàn)的。

耳功、眼功上限均變?yōu)?20,提高一些暴擊率和閃避率。飛瀑連環(huán)指、野球拳可以享受到些許加成。

綜合評(píng)分:3星

防御不如筋骨堅(jiān)實(shí)和動(dòng)如脫兔,傷害不如武器大師,搏擊大師、風(fēng)流倜儻和臭味相投。

適合喜歡堆暴擊率,看暴擊數(shù)字的。

風(fēng)流倜儻

女性友人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。

女性友人的友好度獲得多50%,用處不大,大多數(shù)妹子靠劇情就能生死之交。

女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多,每個(gè)生死之交0.03的加成,共有15個(gè)妹子,0.45加成,第二類天賦里面排第二。

綜合評(píng)分:4星半

前期毫無(wú)作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

需要玩家非常熟悉游戲,友好度養(yǎng)成花時(shí)間和精力,S/L多。

缺點(diǎn)很多,沖著第二高的加成給了4星半。

但是一旦練成,不挑武功,傷害爆表。

適合對(duì)多周目后對(duì)游戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

臭味相投

男性友人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。

男性友人的友好度獲得多100%。比風(fēng)流倜儻有用,因?yàn)楹芏嗷芽縿∏槭堑讲涣?00的。

男性朋友友好度總和越高,攻擊力加成越多。每個(gè)生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二類天賦里面排第一。

綜合評(píng)分:5星

前期毫無(wú)作用,中期稍有作用,后期效果拔群。

需要玩家非常熟悉游戲,友好度養(yǎng)成花時(shí)間和精力,S/L多。

缺點(diǎn)很多,沖著第一高的加成給了5星。

但是一旦練成,不挑武功,傷害超爆表。

適合對(duì)多周目后對(duì)游戲非常熟的老鳥,追求極限傷害的。非常不適合新人。

三類天賦

帶頭大哥名聲越高,攻擊力加成越多。滿名聲加成0.5

俠義心腸道德越高,攻擊加成越多。道德越低,攻擊減成越多。100道德以上加成0.25,0道德減成0.25。

心如蛇蝎道德越低,攻擊加成越多。道德越高,攻擊減成越多。0道德加成0.25,100道德減成0.25。

這三個(gè)就放一起說(shuō)了,簡(jiǎn)單明了,因?yàn)槊暫偷赖聺M值都很容易,所以帶頭大哥是最優(yōu)天賦。

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