侵略行為一聽名字就知道是一部有點血腥暴力的游戲,都是以戰(zhàn)爭為基礎,下面小編就來給大家介紹一下侵略行為作戰(zhàn)單位分析、怎么部署作戰(zhàn)以及戰(zhàn)術講解,希望能幫助各位玩家!
作戰(zhàn)分析:
本人每天都在公開頻道開房間抓老外,雖然大部分的路人還完全沒有摸到門道,但偶爾也能遇到水平不錯的對手。比如
AOAReplay.com的玩家,每天深夜到凌晨基本上都會有他們開的公開房間,開放觀戰(zhàn)給路人圍觀對練。當然路人如果有興趣來一把一般都會讓你上,不過網(wǎng)絡狀況差的話就只準你看。于是樓主很不幸的被踢過,只好繼續(xù)自己開房間指望能抓到質(zhì)量不錯的對手。各位有興趣可以每天晚上去找名字后綴為AOAReplay.com的房間圍觀。雖然水平也參差不齊但是至少比一般路人靠譜的多,偶爾也能學一兩手黑科技。
好了~強行幫老外做了一波廣告。,我們還是趕緊進入正題,首先我們從奇美拉開始。這是我到目前為止玩的比較多的陣營,也搞出了比較多的黑科技。我會首先逐一講解一下每個單位,著重點是介紹一下定位和用途以及一些使用細節(jié)。想看單純的單位簡介的朋友可以看隔壁精品貼。
要談奇美拉的單位,首先我們說說一開始白送你的勘探無人車?赡苡信笥褧f不就探地圖用的么有什么好講解的?這樣想的話你可能會吃大虧。我已經(jīng)見過好幾個奇美拉玩家三分鐘就打出GG,死于美帝勘探車RUSH。
無人勘探車擁有極高的近距離輸出,美帝勘探車如果迎頭撞上會直接被秒殺。但是很不幸射程非常短而且移動速度也很慢,這導致野外遭遇美軍勘探車時只要對方操作不差就可以無傷擊殺無人車。這種差距造就了美帝開局造第二輛勘探車,再升級強化勘探車。意圖抓死探圖的奇美拉無人車,再直接進基地封礦場封兵營的玩命RUSH。而如果作為奇美拉玩家真的傻乎乎的把無人車往外開,那么就極有可能被這一招打個半死甚至直接GG。
那么作為奇美拉玩家,正確的打開方式就是開局抓緊時間探出基地附近的四片礦,然后就退回基地里準備防守。要知道你在開局10分鐘內(nèi)基本上也就只會采家里的四片礦,外面的野礦等到需要開的時候再去探也不遲。至于具體怎么防守RUSH,后面講戰(zhàn)術的時候我們再具體談。
好了,說完勘探車我們說說下一個單位~采礦車。好吧我知道你們要問勘探車也就算了為什么采礦車還要專門講,答案是奇美拉采礦車前期可作為重要的戰(zhàn)斗單位存在。前面說了有美帝偵察車三分鐘干掉奇美拉,那么奇美拉想要三分鐘干掉美帝就要靠采礦車。
奇美拉采礦車在礦場花費1750大洋升級武裝,獲得一門鳥槍以及增加若干生命值。升級的價格約等于少開一礦,但是這個單位運用得當絕對能讓你賺回成本。首先這個單位只售350而針對這個價格來講,無論是火力還是血量都可以說完全不虧本。其次這個單位生產(chǎn)速度很快并且由于是礦場生產(chǎn)所以不占用生產(chǎn)線。最后也是最重要的一點,礦車被擊毀時會引發(fā)爆炸造成AOE傷害,其威力是任何一本單位都無法比肩的。
總結(jié)下來,奇美拉礦車是一個不需要輕工就可以生產(chǎn)的載具單位有不錯的性價比。無論是RUSH還是反RUSH都有很好的表現(xiàn)。由于廉價且不占用生產(chǎn)線加上死后自爆的特性,前期少量礦車配合主力步兵和輕甲也能起到意想不到的效果。當然這個單位需要一定量的操作來駕馭,因為死后自爆可不是只針對敵人的。要是礦車卡在你自己的單位堆里被別人打爆了~那酸爽~不敢相信。
接下來我們要講解兵營生產(chǎn)的步兵單位。但是在具體講每一個單位之前,我先要和大家講幾件很重要的事情。
首先是不要看不起步兵~第二是不要看不起步兵~還有第三是不要看不起步兵。相信我這句話的重要程度,說三遍只會嫌太少。步兵是這個游戲非常重要的一環(huán),你讓我不造飛機不造坦克我都有辦法可以玩。但是你讓我不準造步兵,對不起我真的不會玩這個游戲了。
但是根據(jù)我數(shù)日來的戰(zhàn)斗和圍觀經(jīng)驗,當前玩家群體里存在著普遍的步兵歧視。尤其是外國佬們幾乎是完全忽視步兵的存在,唯一受到普遍認可的步兵就是奇美拉的外骨骼士兵(俗稱高達)。然后這一種唯一有出場率的步兵,就殺的老外怨聲載道,逼得官方一周之內(nèi)連續(xù)兩個補丁對同一個單位動銼刀。然而昨日補丁過后,我去圍觀AOAreplay的對局高達依舊無雙,搞的我非常擔心這個單位還會被繼續(xù)銼刀。
而真相是這個單位自從價格漲到250黃400藍之后就完全談不上OP了,之所以老外依舊被海高達揍的滿地找牙原因正是在于他們完全不懂得活用步兵。目前的主流戰(zhàn)術就是單純的海輕甲~壓制~擴張~然后海更多的輕甲。部隊構成全是輕甲,根本就無法對抗高達海。為了防止這種歪風把平衡性給帶壞,我昨天去AOAreplay論壇發(fā)表了一下看法。只要懂的活用步兵,高達海很容易破解。于是今天早上我開房間抓人單挑的時候,就有一位AOA的哥們進來切磋。雖然很遺憾他是個美帝玩家,不過這一局也充分說明了同樣是美帝,他使用目前流行的純輕甲戰(zhàn)術,面對我使用的輕甲配合機械化步兵的戰(zhàn)術是沒有什么機會的。
基礎步兵FELIN,個人習慣叫槍兵。比美帝馬潤貴50戰(zhàn)斗力略高一點,但是相比起馬潤那令人無法直視的人手一把M249遠距離壓制升級,奇美拉槍兵就顯得后續(xù)乏力。劍系科技解鎖近身作戰(zhàn)訓練,提升傷害并且獲得移動射擊能力。面對馬潤的機槍壓制這個升級并沒什么卵用,但需要注意的是這個升級也提供建筑物內(nèi)戰(zhàn)斗力的大幅加成。這也就是該單位值得一提的特點,搶房能力極強就連美帝三角洲特種兵到了房子里也只能戰(zhàn)個55開。
當然搶房子這件事隨著游戲逐漸步入中后期就變得不那么重要了,所以這個兵種整體上不如馬潤給力。但是話雖然這么說,作為基礎步兵該造的時候還是得造。如果你不想被美帝用一地標槍毒刺的賤民海無腦推平的話,主力部隊帶個兩三車總不會有錯。作為奇美拉最便宜的單位當肉盾吸收傷害效果也還過得去。
SAS狙擊手~巴雷特黃金大炮狙
射程優(yōu)秀傷害爆炸的反甲單位,同時也可以反人。反甲傷害升級對戰(zhàn)斗效率有顯著提高,加上只要藍礦不花錢基本上奇美拉的第一車藍就是升這個沒跑了。可惜的是美帝兩三百一個的賤命導致狙殺步兵的效率堪憂,而且明明穿的很高大上卻不能隱身,所以這個單位需求一定量的操作~~~好吧是相當量的操作。
首先有載具打的時候就別讓他去狙步兵,步兵交給槍兵和美洲豹去對付。狙擊殺人的能力基本上只有清房子的時候有用,其他情況專心反甲就行,畢竟升級過后兩槍一臺MGS沒有哪個美帝不覺得肉疼。其次就是當數(shù)量有一定規(guī)模之后,如果依舊圈圈A式的簡單操作會導致嚴重的過量殺傷。明明兩槍就能狙爆的小車,七八把槍一起射上去的事情時有發(fā)生。
那么針對這個問題有一個解決辦法,就是事先把狙擊分裝在運兵載具里。由于奇美拉主力輕甲美洲豹就是運兵車所以很容易實現(xiàn)。前期兩狙一車~二本初期三狙一車~再往后則可以裝滿四人。通過單獨選中每一輛運輸車依次下車就可以有效的錯開每一組狙擊的射擊時間,當然這依舊需要一定的手速。順便一說,狙擊請隨時保持和運輸車并肩走。由于5點血的小身板真心是一碰就死,所以需要隨時能躲進載具里保命,中后期敵方有了火炮之后這一點尤為重要。
說了這么多,這個單位操作又復雜又脆皮容易死,教練我是個手殘可以不可以不出啊?很不幸答案是不可以,即便你真的很不擅長微操,這個單位總是要出的。如果你的對手是只知道爆輕甲的美帝,那么你還可以考慮拿一地的美洲豹和他玩。雖然美洲豹打MGS略有些吃虧,但是拖一拖熬到二本就能咸魚翻身。然而如果你的對手懂的步兵于輕甲協(xié)同作戰(zhàn),那么狙擊將會是你必不可缺的單位。否則本來對抗MGS就沒有優(yōu)勢的美洲豹,再遇上一兩車的標槍兵那就真的是只能單方面挨揍了。
接下來說外骨骼士兵也就是俗稱的高達,劍系科技解鎖后在兵營建造。身板結(jié)實火力強悍,外加有自動回血和提升移動速度這兩項提升幅度十分顯著的升級,可謂是十分全面的步兵單位。曾經(jīng)只要250藍礦升級花費也十分便宜,當時奇美拉可以毫不費力的搞出漫山遍野的全科技高達打的對手痛不欲生。于是隨后的補丁把單價提高到了400藍升級的花費也增加了不少,最近一個補丁又把各方面的屬性略微削弱了一點。
這個單位非?酥戚p甲,如果對方使用無腦爆輕甲的戰(zhàn)術,那么憋到二本造一堆提速高達A上去就能打的他滿地找牙。對步兵也有非常大的殺傷力并且附帶范圍壓制效果,如果數(shù)量足夠多對重甲也能構成威脅。但是盡管各方面數(shù)值如此優(yōu)秀,作為一個價格高昂的步兵單位有其硬傷。面對同樣具有遠距離壓制能力但是卻有壓倒性價格優(yōu)勢的馬潤,配合上管你多少血一槍死一個的狙擊手,高達就會顯得十分乏力不僅無法打出預期的效果反而會成為資源黑洞。
總的來說造大量的高達作為主力打正面的玩法,只限于針對輕甲海會有很好的效果。如果對方采用步兵裝甲協(xié)同的戰(zhàn)術,強行海高達拼正面很容易陷入消耗戰(zhàn)。這種情況下高達的藍耗就會讓你難以獲取其他的高科技單位或是升級,從而陷入死循環(huán)。
如今這個單位的定位更加傾向于高機動的游走騷擾,其騷擾能力全游戲無人出其右。提速科技和高達同樣是劍系產(chǎn)品T2階段就可以獲得,提速后的高達具有媲美輕甲的速度而由于不是載具不需要受公路和地形的限制。能占建筑能搶房能抓俘虜,這些功能都是其他的高機動單位所不具備的。僅僅六七人的高達軍團活用自己的機動性就可以給對方的運營帶來極大的麻煩,是打亂對方的節(jié)奏掌握主動權的利器。
首先來講講奇美拉兵營里的最后一個,同時也是目前最沒有存在感的榴彈兵小隊。
盾系科技解鎖的準T2步兵,兩人班裝備一門速射榴彈發(fā)射器,定位是遠距離提供支援火力。擅長殺傷抱團步兵同時具有較強的范圍壓制效果,注意一開始是沒有曲射能力只能直射,花費500藍升級之后才能攻擊障礙物后面的敵人。如果打算使用該單位的話這個升級是必要的。
和美帝迫擊炮比起來有如下特點~~彈道平直且彈速快,這意味著對移動中的目標有更好的命中率~~能非常快的連射但是在打光一輪之后需要花較長的時間裝填,因此擅長遭遇戰(zhàn)而陣地消耗則略顯疲軟~~能夠進駐建筑物并且從中射擊敵人,這點相比無法進駐建筑的迫擊炮是中期十分重要的優(yōu)勢。
總體來講這個單位是克制敵方大量步兵的利器,無論面對美帝的賤民海還是內(nèi)戰(zhàn)中克制高達海都有非常好的效果。同時作為盾系科技唯一的全距離攻擊手段,面對敵方工事流也是盾系必不可少的攻堅單位。而這個單位之所以目前冷門正是由于之前說到目前普遍存在的步兵歧視。美軍玩家很少出動大規(guī)模的步兵部隊,而奇美拉玩家則極少有人使用以步兵為地面主力的盾系科技路線。但是樓主可以作出預言,隨著玩家們對游戲理解的逐漸深入以及步兵運用的普及,榴彈兵這個單位也會受到相對應的重視。
那么接下來我們開始講解奇美拉矛系載具廠~俗稱輕工的單位。
首先是前中期的主力地面裝甲美洲獅。作為奇美拉一本唯一的輕甲單位,美洲獅必然要非常全面能適應絕大多數(shù)情況。而現(xiàn)實也的確如此,無論面對輕甲步兵還是直升機美洲獅都能發(fā)揮出非常穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力,通過升級還能夠獲得運輸車的能力。當然如此全面自然在面對美軍專職單位MGS就會比較吃虧,因此美洲獅也相當強調(diào)和步兵協(xié)同作戰(zhàn)。無論是槍兵吸收火力還是狙擊遠程輸出都能給美洲獅極大幫助,所以請第一時間升級運載步兵的能力?v觀奇美拉能給步兵代步的運輸單位,雌虎速度緩慢、非洲狐太脆、運輸機有著起降時間的硬傷。因此即使到了中后期,美洲獅作為提高步兵機動性的手段依舊占有一席之地。
解鎖劍系科技之后,可以在輕工升級遠程反坦克導彈。對美洲獅的反裝甲的能力有飛躍性的提升,并且擁有超遠的射程可以進行媲美炮兵的超視距打擊。因此使得美洲獅成為劍系二本路線的絕對主力單位,也奠定了劍系奇美拉大量輕甲配合少量步兵和支援單位的核心思路。
接下來是輕工二號單位,盾系科技解鎖的通古斯卡防空車。
初始裝備速射炮,對步兵和直升機有可觀的殺傷力。而升級導彈彈幕后則進一步對輕甲和固定翼飛機也能造成相當?shù)耐{。但該單位真正的重點在于出門自帶極強的攔截能力,由于美軍的遠距離攻擊手段除了火炮之外全都可以被攔截,因此奇美拉防空車對己方主力部隊的保護能力完爆隔壁的同行。當然缺點也是有的,移動速度相對緩慢使得他很難跟上敵方空軍的節(jié)奏。雖然對己方主力部隊的保護能力強大,但只要對方不傻基本上很難給敵空軍帶來有效的戰(zhàn)損。
使用方法大體上也就是混在主力部隊里提供保護,但要注意盡量不要吸引到來自地面部隊的傷害。由于盾系科技的美洲獅沒有導彈升級,在二本戰(zhàn)斗力會顯得十分疲軟,所以輕工就可以選擇多造一些防空車。畢竟升級導彈過后對步兵和輕甲之類的早期地面單位也有不錯的傷害,可以說是一個攻守兼?zhèn)涞木C合性單位。
接下來輕工的最后一個單位,犀牛自走炮登場。
當前版本的火炮單位只能用良心貨來形容。作為劍系科技解鎖后就直接可以從輕工生產(chǎn)的長距離炮兵,出場很早而且容易積累起一定的規(guī)模。傷害沒有美帝火炮那么爆炸,但是依舊能對輕甲和步兵集群帶來極大的殺傷,射速非常鬼畜基本上頭一發(fā)還沒有落地第二發(fā)就出膛了。然而這些在他令人發(fā)指的射程面前都只是陪襯,初始射程本來就已經(jīng)超越大部分的炮兵單位,而進一步提升射程的升級居然還是劍系科技直接在輕工解鎖的。升級過后的射程即使在游戲后期能夠比肩的單位也屈指可數(shù),而你在二本初期即可獲得這樣夸張射程的火炮。你有充分的時間可以享受占住中場就能端掉敵人所有的野外礦場,再往前推進幾步就可以直接轟炸敵人基地的愉悅感。
這個單位的缺陷在于實在是脆的沒朋友,10血小脆皮一摸就死。因此完全無法和別的炮兵對轟,更不能像美軍炮爹一樣強行當坦克剛正面,必須利用好射程的優(yōu)勢單方面攻擊。不過值得一提的是該單位具有移動射擊的能力,但是僅限進入自己視野范圍內(nèi)的敵人。而他的移動速度是輕甲級別的,也就是說如果對方強行沖臉,你可以一邊跑路一邊回頭把追你的制杖們?nèi)颊ㄉ咸。不過面對空軍洗地的時候就只能領死了,畢竟啥單位也不能太完美,劍系科技面對空軍束手無策既是硬傷。
繼續(xù)介紹奇美拉支援載具廠的單位。
第一個單位是偵查直升機忍者,當前游戲內(nèi)最優(yōu)秀的偵查單位。作為飛行單位機動力優(yōu)秀不受地形約束,視野巨大自帶反隱。并且自己是隱身單位,而且由于是直升機可以無限的懸停在你需要的位置。在PVP中視野的控制是極其重要的游戲環(huán)節(jié),因此即便是僅僅為了出偵察機,我也推薦各位一定要盡早下支援工廠。
在劍系科技解鎖支援工廠升級對空導彈,之后這個單位轉(zhuǎn)變成一個性價比尚可的戰(zhàn)斗單位。對空攻擊雖然效率并不算高,但是考慮到隔壁美軍的雛鳥偵察機沒有任何武裝所以能夠進一步壓制視野。同時作為劍系科技唯一強化對空的單位,如果敵人選擇速空軍的打法,那么海一波升級版忍者也是可選的應對方法之一。由于視野巨大并且射程也較為優(yōu)秀同時攻擊時不會破除隱身,可以極大的壓縮對方直升機的活動空間,可惜對固定翼效果平平。
要注意隨時關注反隱單位,10點血的身板暴露了位置幾乎就是瞬間死一片。偵察機可以找機會優(yōu)先點掉,而地面?zhèn)刹閱挝灰曇捌毡椴蝗缛陶,所以可以繞開偵查單位找機會遠距離消耗對方空軍。牢記裝了B趕緊跑的生存法則。
接著講雌虎運兵車。這是目前游戲內(nèi)唯一的重裝運兵車,有多重呢?作為一本就可以出的單位,血量居然高達40點。而美軍M1升級一次附加裝甲之后血量才只有40點。也就是說雌虎在前中期上場的時候這個硬度簡直是令人絕望,美軍MGS打上來如撓癢。當然重裝也有壞處,速度慢如烏龜幾乎和步兵的兩條腿沒有多大差別,也就是說作為運兵車他并不能提升步兵的機動能力。
那么這個單位的定位非常明顯,并不是裝著步兵小分隊滿地圖騷,而是帶著步兵主力剛正面。在一個傾向步兵的戰(zhàn)術體系里正面戰(zhàn)場上運兵車也有極其重要的作用而不僅僅是為步兵代步。大量的步兵在面對反步兵割草單位以及火炮這樣的高傷AOE時非常需要有可靠的掩蔽所可以藏身,而雌虎在這個角色上的表現(xiàn)無可挑剔。盾系科技解鎖的醫(yī)療光環(huán)和攔截能力讓該單位對步兵的支援能力更上一層樓。本作的醫(yī)療類單位絕不僅僅是提供續(xù)航,而是能夠明顯的提升戰(zhàn)斗單位在正面交火中的抗打擊能力。而攔截升級則因為雌虎一本就可以積攢數(shù)量,成為目前游戲內(nèi)成型最快的攔截類單位。盾系二本升級完成后立刻解鎖攔截,已經(jīng)在場上的雌虎就可以立刻有效削減敵方的導彈和迫擊炮的殺傷能力。
總的來說該單位是盾系人海一波打法的核心單位,也可以說正是這個單位成為了唯一讓奇美拉考慮二本先升級盾系科技的戰(zhàn)術路線。當然即使拖到后期,這個單位依舊占有一席之地,并且有一些值得一提的特殊配合。具體的內(nèi)容我們往后談戰(zhàn)術的時候再說。