西西軟件園多重安全檢測下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
軟件
軟件
文章
搜索

首頁游戲資訊游戲攻略 → 俠客風(fēng)云傳全方位評測 游戲重點解析

俠客風(fēng)云傳全方位評測 游戲重點解析

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/7/31 11:27:31字體大小:A-A+

作者:西西點擊:10次評論:1次標(biāo)簽: 俠客風(fēng)云傳

俠客風(fēng)云傳v1.0.2.0 官方數(shù)字簡體中文版
  • 類型:RPG角色扮演大。8.18G語言:中文 評分:4.6
  • 標(biāo)簽:
立即下載

俠客風(fēng)云傳中已經(jīng)發(fā)售幾天了,速度快的玩家已經(jīng)通關(guān)了,下面小編就來給大家介紹一下已經(jīng)通關(guān)玩家對于俠客風(fēng)云傳全方位評測以及游戲重點解析,希望能幫助各位玩家!

游戲評測:

P. 前言

我曾經(jīng)很崇拜東方未明。
十幾年前,刀劍OL中,我的名字叫東方未明。
十幾年前,家游論壇中,我的名字叫小東。
沒錯,照比「快樂男孩」「知心姐姐」,我這樣取網(wǎng)名雖有些中二,卻也不是那么難以啟齒。
只是我偶爾會問自己一個問題:為什么要活在另一個人的影子之中?
這一問,就是十幾年。
十幾年之后,我依然偶爾做著大俠夢,更想要越過眼前的茍且,想想蟲洞和遠(yuǎn)方。
可我卻未曾想過,我會再一次見到東方未明。
聽著熟悉的音樂,我想要再一次輸入他的名字。
可是不……
我西方賊亮不服!
“這就你邁出江湖路的第一步。”
我仿佛看到了東方未明搭在我肩上的手和笑意。
“你會成功的,賊亮!
按下確認(rèn)的那一刻,我淚流滿面。
———————————————
情懷滿分的開頭呀!
(洋洋得意狀)
今日為大家?guī)淼氖恰競b客風(fēng)云傳」的評測,以及一些關(guān)于標(biāo)題的過分解讀。
「俠客風(fēng)云傳」是國產(chǎn)RPG游戲中為數(shù)不多的與其他國產(chǎn)RPG游戲形式完全不同的國產(chǎn)RPG游戲。
這句繞口令的意思是:作為一個新玩家,或者說沒接觸過河洛三部曲的玩家,你可以完全不用拿「俠客風(fēng)云傳」與其他的國產(chǎn)RPG游戲相比。因為假使游戲分類學(xué)成了一門學(xué)科,培養(yǎng)了幾個教授,創(chuàng)辦了一個組織,那么「俠客風(fēng)云傳」會和其他國產(chǎn)RPG游戲站到一個完全不同的隊伍里。
沒錯,俠客的前身「武林群俠傳」誕生于2001年,彼時正是國產(chǎn)單機的黃金時代:研發(fā)技術(shù)積累與國外差距不大;制作者思維活躍創(chuàng)意爆棚、不拘于單種游戲類型;開發(fā)氛圍好,功利性不強、飽含著對單機游戲最深沉的熱愛。
正是這樣的環(huán)境,催生了一部又一部經(jīng)典神作,「武林群俠傳」就是其中最耀眼的作品之一。
我不想過多地介(chui)紹(xu)這部作品,之前在游戲沒發(fā)行的情況下吹了N波,現(xiàn)在游戲已在手,自然是要靠評測說話。

P. 評測

作為新制版,俠客完成了對武林從場景到人物的全3D化重塑;人物原畫、養(yǎng)成模式Q版半身像的重新繪制;游戲流程、數(shù)值系統(tǒng)的重新梳理和制作;養(yǎng)成系統(tǒng)、小游戲系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重新構(gòu)架和制作;劇情的部分還原、人物的深挖和新人物、情節(jié)添加。
總體來看,完成度還是達到預(yù)期的。
美術(shù)表現(xiàn)方面,港漫+水墨的畫風(fēng)保持了相當(dāng)程度的情懷和辨識度,而在畫面質(zhì)量方面,雖然大部分玩家已經(jīng)因為早先的某款作品,對U3D所能展現(xiàn)出的畫面效果放低了期待,但是相比自身的其他方面,俠客在場景構(gòu)建和人物建模方面的表現(xiàn)的確要差上一截。
由于游戲鎖定了視角,省掉幾乎一半的面數(shù),同時也讓游戲很容易在多種角度露出“穿幫效果”;相應(yīng)的,地圖邊界也沒有進行相應(yīng)的視角優(yōu)化,經(jīng)常會被植被遮住視角;更加喪心病狂的是,由于沒有使用LOD,每次讀圖會將整塊地圖加載進去,在地圖尺寸稍大一些的地方(洛陽、杭州),讀條時間令人絕望,嚴(yán)重影響了游戲體驗。
——這個鍋場景和程序一定要好好背,認(rèn)真地背-,因為你河洛是下一部是要做開放世界的。
人物方面,建模水準(zhǔn)一般,限于引擎和使用能力,渲染水平也不高,部分配角甚至在辨識度上存在問題;出乎意料的是,無論是腳本過場的動作表演,還是戰(zhàn)斗中的武功動作,表現(xiàn)得都不錯,在回合制的前提下還做了打擊段判定,多段攻擊下的力饋、閃避效果令人感動。
美術(shù)的其他地方好評居多,粒子方面水平較高,戰(zhàn)斗粒子與動作的配合度較高,很好地表現(xiàn)出了招式特性,悲歡離合曲一招無憂無慮炸出宮商角徵羽的時候我真的驚艷了;二維方面表現(xiàn)滿分,不提畫風(fēng)的個人傾向,養(yǎng)成模式的半身像繪圖活靈活現(xiàn),給玩家?guī)砹嗽S多歡樂。
系統(tǒng)流程方面,迫于版權(quán)的壓力,俠客放棄了原作中洛陽城門的大俠開場,用主角英雄救美,反被當(dāng)美來救的老套路開展故事。相應(yīng)的,原作中江天雄作為鋪墊的印象分加給了古月軒。大師兄帥氣的出場本該是表現(xiàn)生硬的“熱血”,可配上熟悉的音樂,卻成了讓人淚目的懷念。
同時,原作中初入洛陽的戲份,被搬到的杜康村中,在最大限度縮小玩家初期的活動范圍的同時,沒有放棄展現(xiàn)游戲的核心內(nèi)涵——自由度。
是的,大部分玩家第一次過杜康村的時候,都是無法完成全部支線任務(wù)的;大部分玩家在討論的時候都會猛然大喊:臥嘈那兒還有個支線吶?名副其實的強迫癥大殺器。
對于之前沒有接觸過武林群俠傳,或者沒接觸過河洛系列游戲的玩家來說,杜康村為他們展現(xiàn)了河洛在游戲流程制作上的獨特性,即:
主線的時間化——游戲中沒有明確的主線任務(wù),沒有明確的任務(wù)步驟,只有明確的時間限制。在有限的時間內(nèi),能夠發(fā)現(xiàn)、探索、完成多少任務(wù),全在玩家自己。
任務(wù)的硬核性——幾乎所有的任務(wù)都不會有明確的指引,只有通過NPC透露的碎片化信息來找尋和記憶;任務(wù)接取有嚴(yán)格的前提要求,關(guān)聯(lián)玩家的相應(yīng)能力(養(yǎng)成結(jié)果);大部分任務(wù)失敗不給與再次完成的機會,只有重新讀檔。
任務(wù)的自由度——大部分任務(wù)的完成涉及選擇,或直接通過選擇完成,選擇會影響當(dāng)前任務(wù)的獎勵,人物之間的關(guān)系,以及后續(xù)任務(wù)的進程;大部分任務(wù)沒有強制性,沒有強迫癥的話,你可以很愉快地配合修改器快速完成通關(guān)流程。
看到這里,你會發(fā)現(xiàn)俠客的任務(wù)流程帶有很明顯的美式RPG印記,自由度和千變?nèi)f化的故事發(fā)展和人物關(guān)系是其核心要義,這也是制作此類RPG游戲工作量耗費最大的地方。
然而,與美式RPG不同的是,俠客的主體流程是歸納在“養(yǎng)成模式“中的,這也是讓俠客顯得與眾不同的原因之一。
在完成了杜康村的攻略后,主角進入逍遙谷,從此開啟了養(yǎng)成模式。
在養(yǎng)成模式中,玩家可以逐步解鎖行動目標(biāo),通過每日限定的體力,規(guī)劃自身的養(yǎng)成節(jié)奏,從武功、技藝、角色關(guān)系等多方面,培養(yǎng)獨一無二的角色。
可以說,這是俠客最具魅力的核心游戲性所在。
在養(yǎng)成模式的大前提下,游戲需要保證養(yǎng)成內(nèi)容(方向)的多樣性,于是游戲中小游戲的豐富性就顯得更加重要。
很多玩家不解,為什么一款RPG要辣么多小游戲。
其實,小游戲在游戲中是一種低成本的養(yǎng)成付出,用以連結(jié)玩家行為和養(yǎng)成結(jié)果。單看每一個游戲,其實都那么回事,這次的小游戲更是存在赤裸裸的抄襲現(xiàn)象,部分小游戲(采藥、挖礦)手感屎一樣……但是,在小游戲中,你會發(fā)現(xiàn)隨著你的技藝等級提高,工具等級的提高,玩法內(nèi)容存在相應(yīng)的變化:弓箭更好,攻擊力更強,射速更快,射兩箭解決,變成射一箭,射野豬變成射老虎;采藥等級高,可采的藥品更豐富;挖礦等級高,出現(xiàn)高品級礦石的幾率越高……不僅如此,打獵能讓你追妹子,鑒定能讓你追妹子,養(yǎng)花能讓你追妹子……俠客中的小游戲,并不只是小游戲那么簡單,對游戲規(guī)則的掌握和磨練會讓你更快上手,小游戲背后的養(yǎng)成結(jié)果,才是玩家追求的核心點。
為了保證豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)產(chǎn)生良好的體驗,制作者重新規(guī)劃了原作中的數(shù)值系統(tǒng):增加了三組天賦系統(tǒng),對玩家先天路線選擇進行規(guī)劃;強化和明確了屬性的層級,同時增加了屬性經(jīng)驗概念,強化悟性概念,在體現(xiàn)更多成長性的同時,將單個屬性的成長域輻射得更廣泛;明確一級屬性的指向性,同時明確屬性與武功之間的加成關(guān)系,突出一級屬性對武功選擇和人物個性的決定性作用,增加邊緣屬性如道德、好感的作用能力;保留了無等級概念,戰(zhàn)斗發(fā)放部分二級屬性。
規(guī)劃后的數(shù)值系統(tǒng)讓養(yǎng)成目標(biāo)更加明確,同時也更符合現(xiàn)在玩家的口味,結(jié)果是正向的。
在此基礎(chǔ)之上,游戲重新設(shè)計了戰(zhàn)斗系統(tǒng),較原版更為復(fù)雜。
眾所周知,戰(zhàn)旗制在回合制的基礎(chǔ)上,增加距離、面向、格數(shù)等概念,更容易展現(xiàn)戰(zhàn)斗的策略性,所以一款好的戰(zhàn)旗制游戲,必然需要在多方面給與玩家豐富的策略選擇。
所以在戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,俠客選擇了六宮格戰(zhàn)旗,照比四方向的死板,更適應(yīng)3D化的角色和場景,為戰(zhàn)斗提供了更多的可能性;引入暴擊、閃避、反擊的基礎(chǔ)概念,明確對應(yīng)屬性,讓戰(zhàn)斗特性有更深的發(fā)揮空間;引入功體概念,玩家可以自由選擇戰(zhàn)斗功體,為自身帶來特殊加成效果,適應(yīng)不同的戰(zhàn)場環(huán)境;將原作中招式隨著熟練度提升改變動作、增加攻擊力的概念,細(xì)化成了套路和招式,即單個武功套路隨等級的提升,可以解鎖2~3個招式,每個招式有不同的打擊范圍和特殊效果;提供豐富的招式傷害效果,拳法的連擊,刀法的連斬,流血、霸體、定身等概念,讓戰(zhàn)斗有更甚的可挖掘性。
在此基礎(chǔ)之上,通過不同敵人的搭配設(shè)計關(guān)卡;通過玩家自由的隊友選擇提供解決辦法,讓戰(zhàn)斗更有可玩性。
目前來看,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)是成功的,未來的可拓展性也很強,當(dāng)然,在難度把控上確實存在著一定的問題,對新玩家挫敗性很強,還是需要調(diào)節(jié)一下。
說到這里,不得不說設(shè)計友好了。
普遍意義上,俠客的設(shè)計友好是很差勁的,這一方面是由游戲本身的硬核性決定的,需要動腦子去思考和記憶,而不是點點點,看看看,點點點;另一方面呢,與開發(fā)者的優(yōu)化思路也有關(guān)系。
首先是城市界面中,我根本沒找到呼出人物欄的UI,按C呼出還是每次長時間讀條貼士中發(fā)現(xiàn)的(這就是讀條慢的原因嗎喂……);包裹欄設(shè)計一塌糊涂,找道具十分費眼睛;經(jīng)歷界面對小白玩家功能不足,對核心玩家并無卵用;所有對話都需要通過鼠標(biāo)點擊等……
除此之外,黃駱遭吐槽的很大一部分原因是因為存檔點設(shè)計不合理,使用道具放在計策里,被提示使用,卻沒有明確的教程;部分小游戲引導(dǎo)性不足,或者干脆沒引導(dǎo)等……
這些友好性問題,很多是很核心游戲性無關(guān)的東西,只能說沒有用心。
最后,是故事講述。
俠客繼承了原作的特點,有四種劇情講述方式,下方對話欄配合人物原畫半身像為城市模式主要講述方式,亮點不多,且原畫表情不夠豐富;人物對話泡泡,配合對話框,起到了補充提示,接包袱,強制觀看等許多作用,亮點較足;養(yǎng)成模式對話是精髓,如上面所說,配合豐富的Q版半身像,妙趣橫生;此外還添加了一種圖畫配合講解的第三人稱描述方式,頗為新穎。
敘事技巧方面,得益于游戲本身的框架,碎片化的劇情講述,讓每一段劇情都顯得很完整,多段觸發(fā)的劇情,也讓前因后果鋪得很開,節(jié)奏性也很強,相對于電視劇化敘事,一路家長里短事無巨細(xì),更容易切題和拋梗。
人物塑造方面,基于原作的積累,對人物性格有了深挖,無瑕子老頑童的性格,大師兄對二師兄的疼愛(?),二師兄叛門的鋪墊,都令人印象深刻,更注重培養(yǎng)選擇行為的心流。
劇情內(nèi)容方面,給人印象深刻的是對江湖的理解,包括黃駱劇情,沈湘云救助天龍教雜魚等等,這種深刻而灰色的劇情觀是與原著一脈相承的;部分任務(wù)線的鬼馬和惡搞帶有主策亞古同學(xué)的強烈個人色彩,一部分網(wǎng)友對此很是支持,個人持保留態(tài)度。我是說,乞丐梗,展昭梗都很好,可小黃書就有些過了,嘛,見仁見智了。

P. 評分

以上是對俠客風(fēng)云傳大塊系統(tǒng)的評測,由于玩了兩天依舊在杭州城打轉(zhuǎn),后面所涉及的內(nèi)容稍后再(基本不會)補充。
最后,因為這篇評測不是寫給自己的,破例打個分吧,拿給那些直接跳到最后的家伙們做參考,唉,我真是會為情懷放棄原則的人嗎……
基礎(chǔ)分:85
較高的整體完成度;
國產(chǎn)游戲,乃至游戲界別具一格的游戲類型;
高自由度,豐富的養(yǎng)成性,耐玩的多線選擇游戲形式;
精致而具有可挖掘性的戰(zhàn)斗系統(tǒng);
具有一定辨識度的畫風(fēng)。
修正分:
+10 沒錯,就是情懷
+5 相比原作更加豐富的可攻略對象
+3 豐富的細(xì)節(jié)和隱藏彩蛋
+3 硬核RPG玩家的額外分
+1 可愛的Q版半身像
-10 落后于同時代游戲的畫面表現(xiàn)
——這是不能被容忍的 「畫面黨」
-10 令人抓狂的讀取速度
-5 部分系統(tǒng)的不友好設(shè)計
個人修正:
+1 如果你真的和我一樣在選屬性的時候用空格音效配合背景音樂打節(jié)拍玩
+5 如果你聽到了「金庸群俠傳」和「武林群俠傳」中的音樂
-3 憑什么不隨安裝包附帶「金山游俠」,那才是完整的青春吧!

    俠客風(fēng)云傳
    (300)俠客風(fēng)云傳
    俠客風(fēng)云傳是一款復(fù)古風(fēng)格的養(yǎng)成類游戲,玩家在游戲可以為自己的人物角色做出優(yōu)先選擇,唯美的古典畫風(fēng),讓你仿佛真實的存在這個武俠世界中采用全新引擎制作,版可愛畫風(fēng)的養(yǎng)成模式與寫實風(fēng)大地圖模式的切換。西西為大家?guī)戆沧堪姘俣劝骐娔X版蘋果版及相關(guān)攻略,感興趣的話可以來看一看。...更多>>
    寒假單機游戲
    (60)寒假單機游戲
    每到年末年初,都想總結(jié)下年所發(fā)行的游戲,無論是續(xù)作,重制或是原創(chuàng)新作,都昭示了年是一個不平凡的游戲年在這一年巫師輻射橫掃整個游戲界,蝙蝠俠回爐重制,最終幻想和生化危機系列開始冷飯大餐,連鬼泣都開始新一輪的蛋炒飯,這一年國產(chǎn)仙劍終于倒下,各種獨立類小游戲百花齊放,總之開始了假期的同學(xué)萌還是游戲很多的游戲可玩,西西就為大家整理的年度比較好玩的,,寒假單機游戲大全,希望大家喜歡,能幫助玩家度過一個愉快的假...更多>>
    • 巫師3:狂獵+石之心dlcv1.10完整中文

      10-20 / 60.58G

      推薦理由:《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最后一作,故事將有宏大的最后結(jié)局,但并非《巫師》系列的最終作。本作采用
    • 輻射4 PC版簡體中文硬盤版

      11-10 / 0KB

      推薦理由:輻射4中文版是《輻射Fallout》系列的最新作品,講述的是虛構(gòu)未來核戰(zhàn)后被摧毀的世界里幸存者的歷險故事,謳
    • 我的世界Minecraft v1.8.8中文整合

      08-13 / 153.4M

      推薦理由:《我的世界Minecraft》世界一款風(fēng)靡全球的沙盒游戲,游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類
    • 最終幻想6 重制版 PC版簡體中文硬盤

      12-17 / 578M

      推薦理由:本年度最大的冷飯終于來了,SE的最終幻想系列炒冷飯作品再一次來襲,最終幻想6正式登陸PC平臺!最終幻想6是
    • 情熱傳說 pc版v1.3 中文硬盤版

      11-05 / 11.40G

      推薦理由:《情熱傳說(Tales of Zestiria)》是一款由BANDAI NAMCO Studio 制作BANDAI NAMCO Entertainment發(fā)行的日式R
    • 龍翅湯硬盤版

      11-05 / 1.47G

      推薦理由:龍翅湯在手機版本大獲成功后發(fā)布了PC端,讓玩家在電腦上也能玩到這款精品手機rpg動作游戲啦。簡介:《龍翅湯

    相關(guān)評論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評價!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過難過
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無聊無聊

    熱門評論

    最新評論

    發(fā)表評論 查看所有評論(1)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)