西西軟件園多重安全檢測下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
軟件
軟件
文章
搜索

首頁游戲資訊游戲新聞 → 古劍奇譚3是什么戰(zhàn)斗模式 戰(zhàn)斗模式介紹

古劍奇譚3是什么戰(zhàn)斗模式 戰(zhàn)斗模式介紹

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/7/14 11:52:24字體大。A-A+

作者:西西點擊:56次評論:0次標簽: 古劍奇譚3

《古劍奇譚》補丁1.1.6 超值暢游版
  • 類型:游戲其他大。35.5M語言:中文 評分:7.5
  • 標簽:
立即下載

古劍奇譚3之前都戰(zhàn)斗模式基本上都是回合制,在即時制的游戲時代,古劍奇譚3會是什么樣的模式呢,下面小編就來給大家介紹一下古劍奇譚3戰(zhàn)斗模式詳解,希望能幫助各位玩家!

戰(zhàn)斗模式詳解:

在去年燭龍就已經(jīng)宣布國產(chǎn)單機新作《古劍奇譚3》正式立項,然而我們就沒有再聽到任何有關新作的消息,F(xiàn)在《古劍3》項目制作人@_某樹_ 、監(jiān)制@_胃妖妖以及及公司副總@_叫我老K在炎熱的夏季為我們帶來了新作的初探,各位來了解下吧。

《古劍奇譚三》概念圖——昆侖玉隱,龍去鼎湖

昆侖有玉,為刃為戈。山海遙闊,萬世奮飛。

久違的朋友們大家好,我是某樹,打字的此刻正坐在辦公室里準備7.10《古劍奇譚三》的對外文稿,感想是:寫宣傳稿比寫企劃案還要麻煩啊,每次寫每次頭暈。

本來嘛,古劍三離宣傳期還非常遠,單機組也都是在埋頭做設計,這時候出來說些什么好像為時過早,不過老孟前幾回來上海時特別交待,你們就偶爾發(fā)發(fā)聲吧,玩家也想知道古劍三目前的狀況,不然還以為你們“消極怠工”咧。

董事長發(fā)話大概要重視一下的(喂),所以才有了這一次的爆料。

閑話不說,下面進入正題,講點大家都關心的東西~

【古劍三目前的開發(fā)進度】

如上所說,古劍三項目還在前期開發(fā)中,且這一次的制作方法對比以往會嘗試一些改變,比如更重視前期概念DEMO的制作,以及優(yōu)化資源制作的重要度排序、先后順序等。目標是給游戲的核心內(nèi)容留下更多的優(yōu)化時間和空間。

項目整體的開發(fā)速度不會很趕,目前燭龍進程最緊迫的項目仍是古劍OL,但古劍三的設計和執(zhí)行也會一直穩(wěn)步進行。

【古劍三的團隊核心成員】

古劍三與古劍一一樣,由我擔任制作人和編劇。另外,監(jiān)制兼項目經(jīng)理是我從工作第一個月起就開始合作的胃妖,除了擅長成本管理,也是N年來一直和我一同確認單機項目整體氣質(zhì)風格的靠譜小伙伴~

其余幾位最早進組的項目核心成員,包括“主”字頭的,都是當初單機組的主要設計人員,共事時間最短的也有個七八年了,磨合多年的小伙伴們在新項目會繼續(xù)互相督促,追求更好的開發(fā)效果。^  ^

【系統(tǒng)玩法的方向】

這一次的重點是可玩性的提升和完成度的追求。

在古劍二我們嘗試了全即時的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設定,可惜完成度不夠高,離期望中的品質(zhì)還是有不小差距。后來在古劍二DLC中進一步嘗試,調(diào)整節(jié)奏,加強流暢度。

古劍三預計會朝這個方向繼續(xù)深化,適當加入新要素。戰(zhàn)斗為全即時,場景中直接開戰(zhàn),不再切換單獨的戰(zhàn)斗場景。過程中的流暢度和爽快感會是重點考量的內(nèi)容。

除此以外的各項輔助系統(tǒng)也有新增和強化。譬如家園系統(tǒng)的經(jīng)營養(yǎng)成性質(zhì)將有提升,與物品制作系統(tǒng)的關聯(lián)緊密,并會很大程度反饋到戰(zhàn)斗中去;玩家操縱角色所捕獲的怪物除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進行戰(zhàn)斗;俠義榜任務會以類似支線任務的形式體現(xiàn),加強代入感,不再原地揍人~

在最初進行企劃大綱討論的時候,明確了這一次的系統(tǒng)設計要盡量與世界構(gòu)成有所關聯(lián),游戲內(nèi)的世界構(gòu)成不應僅僅是由世界觀和故事所承擔,譬如將場景里的怪物、場景本身、系統(tǒng)玩法結(jié)合得更緊密一些,怪物形成族群的概念,與主角有一定互動等等。

當然,系列中玩家比較感興趣的一些輔助要素,像是角色換裝等,都會予以保留。

預計在游戲正式上市前,仍將推出試玩版供大家體驗。

【世界觀、故事的規(guī)劃】

古劍系列在古劍一的時候確立好了世界觀,之后經(jīng)過古劍二、古劍OL的延續(xù)和增補,整個世界設定已經(jīng)變得較為龐大。一代時設計的世界觀都還有很多內(nèi)容并沒有完整展現(xiàn)出來。

而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對接近,所以我們這一次要去更遠的時空看一看~領略不同的風土人情。

不過,即使作為原始世界觀的設計者,我也并不贊成為展示而展示,世界觀是一個世界的基石,基石穩(wěn)固的前提下以我們目前的構(gòu)架,還是把講述一個相對完整的故事作為劇情面的主體,過程中自然而然地呈現(xiàn)未知領域的一角才比較有趣。

故事方面對比系列前作將有一部分不同的結(jié)構(gòu)和表述方式,由于情節(jié)上的微小聯(lián)系,會請一代個別主角出場客串一下XD

此次公布的兩張概念圖都和古劍三世界觀、故事的核心內(nèi)容密切相關,雖然現(xiàn)階段不能夠透露太多已有設定,但還是可以簡單說說這兩張圖。

“昆侖玉隱,龍去鼎湖”算是這一次故事的大背景之一,之后的情節(jié)展開也與此多有聯(lián)系。

至于第二張圖,則是故事中比較重要的一個場景,并且圖中有比場景更為重要的角色出鏡哦(并不是幽蘭那種量級的……信我。

    相關評論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評價!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過難過
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無聊無聊

    熱門評論

    最新評論

    發(fā)表評論 查看所有評論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)