一款游戲的好與壞,畫面與音效占了很大一部分因素,烏拉爾山作為一款略帶恐怖色彩的生存類游戲,音效就顯得格外重要,下面小編就來給大家介紹一下烏拉爾山畫面怎么樣以及畫面及音效體驗(yàn),希望能幫助各位玩家!
畫面及音效體驗(yàn):
虛幻4引擎也不用剎那多說了,相信讀者們都已經(jīng)比較了解,對(duì)配置要求當(dāng)然也低不到哪里去,不過在次時(shí)代畫面開始爆炸的今天,這樣的配置需求也只能算是中等的。游戲容量也只有區(qū)區(qū)的3.37G,畢竟是獨(dú)立游戲工作室制作的獨(dú)立游戲。
因?yàn)楣适略途桶l(fā)生在大雪山之中,所以游戲中的大部分場(chǎng)景,玩家都不得不在雪花飄揚(yáng),寒風(fēng)冷冽的雪山之中進(jìn)行探索。雖然景深模糊和動(dòng)態(tài)模糊、光線渲染等效果,游玩時(shí)看起來的確非常華麗,代入感很強(qiáng),不過因?yàn)閳?chǎng)景的辨識(shí)度并不算高,加上游戲本身就需要玩家在地圖的各個(gè)角落進(jìn)行探索,難免會(huì)有一種場(chǎng)景相似度很高的錯(cuò)覺,這一錯(cuò)覺會(huì)很快提高視覺上的疲勞感,加上游戲中因奔跑過度造成的嚴(yán)重的視線模糊效果和暗角效果,如果是本身就暈3D的玩家,肯定會(huì)感到強(qiáng)烈的不適應(yīng)。
游戲的音樂做得十分到位,剎那感覺這也是游戲所謂的恐怖感的主力組成部分。隨著玩家對(duì)地域的探索,音樂會(huì)突然的進(jìn)行切換,在給予玩家提示的同時(shí),也很好的烘托出了無人雪山的恐怖感。每次到達(dá)劇情有關(guān)的場(chǎng)景時(shí),音樂會(huì)變得非常的詭異可怖,而有時(shí)伴隨著探索,玩家還能聽到怪物敲擊某處時(shí)發(fā)出的噪音和喊聲。不過說實(shí)在的,一款恐怖游戲只靠音效來湊氛圍,給人感覺還是有點(diǎn)欠缺的,摘下耳機(jī)來游玩,整個(gè)游戲頓時(shí)仿佛變成了第一人稱沙盒生存游戲,恐怖氣氛可謂蕩然無存。