《爐石傳說》游戲最大的樂趣之一就在于各種套牌所蘊(yùn)含的不同思路和打法,而在黑石山開放之后,眾多的玩家一直在試著構(gòu)建新的卡組,而這里給大家?guī)淼氖且惶资钟幸馑嫉摹芭Fぬ欠◣煛,它和疲勞法有些類似,但又有很大的不同。這套卡到底是怎么玩的呢?這里小編就來給大家介紹一下。
前言
玩家們大家好,我是木北,又和大家見面了。最近又有一套有意思的法師套牌出現(xiàn),消耗法(牛皮糖法),我們今天就來分析一下。
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卡組詳情
套牌思路解析:
卡組的曲線非常漂亮,前期的肉用僵尸、瘋狂的科學(xué)家、死亡領(lǐng)主都是非常好的戰(zhàn)場生物,肉用僵尸對某些職業(yè)例如薩滿、騎士的壓制能力非同小可,對快攻套的限制也是非常大打,而瘋狂科學(xué)家可以從牌庫中拉出奧秘,相當(dāng)于是加速了套牌的運(yùn)轉(zhuǎn),并且會打亂對手的節(jié)奏,因?yàn)樗枰睾先ゲ聹y、試探奧秘,而死亡領(lǐng)主更是快攻套的克星,需要對手消耗很多資源進(jìn)行去除。通過前期的強(qiáng)站場和壓場,對局就進(jìn)入了中期的關(guān)鍵時(shí)候,中期是我們擴(kuò)大資源優(yōu)勢的關(guān)鍵,通過復(fù)制和合適的生物,去不斷沖擊對手的正常節(jié)奏,這種資源優(yōu)勢會在后期體現(xiàn)的愈發(fā)明顯。你總是需要去發(fā)現(xiàn)對對手威脅最大的資源,而后利用好它,淤泥噴射者和老式治療機(jī)器人能 夠很好的保證你的生存。那么接下來,你的對手會發(fā)現(xiàn)他能夠做的事情越來越少,最終失去獲得對局勝利的能力。這是一種意義上的消耗,另一種意義就是在對陣慢 速職業(yè)時(shí),后期的眾多大型生物也能很快消耗掉對手的解牌資源,進(jìn)而失去作戰(zhàn)能力。后期大哥的選擇是非常審慎的,不僅僅是為了打慢速存在,大多在對抗快攻套 時(shí)也能發(fā)揮作用。這是一套操控性很強(qiáng)的套牌,或者說是一套能夠給你很大操作空間的牌。
幾個(gè)要點(diǎn)解釋:
1、消耗法與疲勞法的對比
總某些方面來講,消耗法的主題與疲勞法有 些相同,它們都講求對資源的控制,你需要去尋找對局中的優(yōu)勢點(diǎn),然后試圖去擴(kuò)大它,而你的對手會因?yàn)椴煌5呐c所謂難以應(yīng)對的“東西”對抗而逐漸失去獲得對 局勝利的能力。這個(gè)資源是廣義上的概念,可以是很多方面的東西,例如在與獵人的對抗中,某一些卡牌淤泥噴射者、老式治療機(jī)器人或者單純的血量優(yōu)勢等都是很好的資源,在與防戰(zhàn)的對抗中,希爾瓦娜斯就是很好的資源,而在與圣騎士的對局中,手牌數(shù)量的壓制是資源,與牧師的對局中,更晚進(jìn)入疲勞也是資源。所以資源林林總總,但是你總是需要在對局中找到一種你能夠依賴的、能幫助你獲勝的資源。
雖然二者都是對資源的控制,但控制方式有些不同。疲勞法卡組是單純的利用復(fù)制和麥迪文殘影來做到這一點(diǎn),相當(dāng)于是手牌資源的放大,來達(dá)成某些優(yōu)質(zhì)生物的回手和擴(kuò)大手牌數(shù)量,這種擴(kuò)大是不消耗牌庫的,所以在疲勞中也占據(jù)了優(yōu)勢。也許可以這樣說吧,在資源控制上,疲勞法更加“純正”。消耗法卡組雖然也能通過復(fù)制做到這一單,但是他更加講求的不是己方的擴(kuò)大,而是對對手的消耗,這也是卡組的主題。所以卡組中有大量的后期生物,來做到這一點(diǎn),在這個(gè)角度,并不依賴于復(fù)制的效果。
2、關(guān)于復(fù)制
復(fù)制是中后期發(fā)揮作用比較關(guān)鍵的卡牌,當(dāng)你尋找到對手弱點(diǎn)的時(shí)候,就能夠通過復(fù)制不停的沖擊這個(gè)弱點(diǎn)。例如在對戰(zhàn)T7獵的時(shí)候,復(fù)制到淤泥噴射者和老式治療機(jī)器人都是非常不錯(cuò)的。當(dāng)然,由于復(fù)制不能主動觸發(fā),有些時(shí)候并不能達(dá)成效果,例如對手不解老式治療機(jī)器人的情況。這種情況的出現(xiàn),一是對手要有準(zhǔn)確的判斷,二是此生物站場對手能夠置之不理或是威脅不大。我們考慮更加主觀的第二點(diǎn),很多時(shí)候?qū)κ謺峙挛覀兊哪承┥。例如對?zhàn)快攻時(shí)的自爆綿羊、淤泥噴射者,這些都是對手無法無視的生物,而后期的希爾瓦娜斯、螺絲、大法師甚至迦頓男爵也都在對手能夠忽視的范圍之外,要么是有非常高的場攻,要么是有非常厲害的效果。所以說,復(fù)制發(fā)揮作用的期待值還是非常高的。
3、關(guān)于死亡領(lǐng)主
死亡領(lǐng)主是對抗快攻非常好用的一張牌,一是快攻對這種高血量的大型嘲諷缺乏去除能力,能夠讓我們在前期占到很大的便宜,消耗掉對手很多的資源,而且被解掉之后,對他亡語拉出生物的預(yù)期也是比較低的,畢竟快攻套中的質(zhì)量生物不多。但是在對抗中慢速,死亡領(lǐng)主的登場就要非常審慎,雖然它也能夠讓你在前期占到便宜,但是其亡語效果更加不可控,很可能會拉出一些直接導(dǎo)致我們崩盤的生物,例如弗丁、大帝等,如果手中有變形術(shù),那么可以非常坦然的使用它,因?yàn)槟銕Я诉@張牌,就要給他體現(xiàn)價(jià)值的機(jī)會,并且手中已經(jīng)有了對最差情況的解法,那么我們可以期待它達(dá)不到這個(gè)下限。如果沒有變形術(shù),那么就把它握在手里吧,直到合適的登場時(shí)機(jī)。
具體對戰(zhàn)思路解析:
對快攻:對快攻職業(yè)是非常大的優(yōu)勢局,例如對陣獵人、動物園。我們在前期有足夠的壓場生物,一費(fèi)的肉用僵尸足夠讓快攻套難受了。有足夠多的奶量,例如老式機(jī)器人和寒冰護(hù)體,還有非常多的清償能力,例如烈焰風(fēng)暴和迦頓男爵。真的是不知道怎么輸,主要注意一些細(xì)節(jié)性的東西。能夠復(fù)制到淤泥噴射者是很好的,基本上給對手判負(fù)了。要注意冰甲的觸發(fā)依賴于對手的物理攻擊,所以讓冰甲更早的發(fā)揮作用更好,否則當(dāng)你血量非常低,或是對手已經(jīng)沒有場面的時(shí)候,冰甲的價(jià)值就降低了,對手可能通過法術(shù)將你斬殺,例如殺戮命令等。
對中、慢速:對陣中、慢速職業(yè),是比較見功底的對局。很多時(shí)候你需要做的,不僅僅是保持自己的節(jié)奏,還應(yīng)該盡可能的打亂對手的節(jié)奏。充分發(fā)揮你套牌中能夠給對手造成最大威脅的卡牌,例如對陣盜賊、騎士時(shí)的水元素、對陣防戰(zhàn)時(shí)的希爾瓦娜斯,盡可能的讓復(fù)制發(fā) 揮作用,去制造手牌優(yōu)勢,放大手牌資源。讓對手難受,消耗對手的手牌資源,進(jìn)而獲得對局的勝利。要注意在后期給對手施加壓力,大型生物會讓對手疲于解場, 這是你需要做的,而不是一味的去解對方的場面,有些對局你需要依靠安東尼加零件、法師刷火球獲得勝利,在對手失去解場能力之后,很多時(shí)候安東尼是無解的, 合適使用安東尼是一個(gè)關(guān)鍵。
好啦,就說到這里,歡迎大家和我交流,謝謝大家觀看。