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回顧微軟十年的失誤

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作者:佚名點(diǎn)擊:34次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 微軟 蘋(píng)果

  • 類(lèi)型:桌面工具大。1KB語(yǔ)言:繁體 評(píng)分:7.6
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毫無(wú)疑問(wèn)的,今年是蘋(píng)果最得意,但同時(shí)也是微軟最落寞的一年,因?yàn)樘O(píng)果市值超越微軟;叵肫10年前,Bill Gates于2000年1月退下CEO的位置,由Steve Ballmer接手,同一時(shí)間的蘋(píng)果還僅是靠iMac、iBook穩(wěn)住陣腳,連iPod(2001)、Mac OS X(2002 )都還沒(méi)推出,而10年過(guò)去,蘋(píng)果靠iPod、iPhone、iPad名利雙收,iPhone已成蘋(píng)果最大事業(yè)(營(yíng)收金額論),Mac退為第二,今年發(fā)表 的iPad迅速成為第三大事業(yè)。

相對(duì)的,微軟依然以Windows為第一大事業(yè),Office為第二事業(yè),收入結(jié)構(gòu)改變不多,這或許可稱(chēng)為微軟的「失落十年」。到底這10年時(shí)間微軟有哪些重大失策?導(dǎo)致其光環(huán)褪色,以下本文將以此目標(biāo)進(jìn)行探析、討論。

1. PC外新硬體市場(chǎng),極力稀釋英特爾影響力

微軟于90年代的成功,很大要素在于與英特爾聯(lián)手,以致有Wintel 一詞出現(xiàn),而微軟在PC領(lǐng)域擁有超高度市占后,積極發(fā)展PC外的新潛在硬體市場(chǎng)機(jī)會(huì),但這些新機(jī)會(huì),微軟都不希望再高度倚賴(lài)英特爾,反而希望扶植其他晶片商,好削弱英特爾對(duì)微軟的牽制力。

舉例而言,2000年開(kāi)始揭露將發(fā)展Xbox時(shí),微軟以Nvidia為主要合作業(yè)者,同時(shí)Xbox所用的CPU原傳聞屬意AMD K6-2,之后由于英特爾承諾連續(xù)5年供應(yīng)固定低價(jià)的Pentium III,Xbox才依然使用英特爾CPU。

2001 年示范Tablet PC時(shí),微軟的示范機(jī)用的是Transmeta的CPU,不是英特爾的。 2002年微軟又與Transmeta聯(lián)手推行UPC(Ultra PC),2003年推行Smart Display時(shí),雖然有用上英特爾的XScale CPU,但也用了NS的Geode CPU,不讓英特爾專(zhuān)美。

2005 年,微軟不愿與英特爾共賭Itanium(IA-64架構(gòu)),而開(kāi)始支持AMD 的Opteron(x86-64架構(gòu)),迫使英特爾必須轉(zhuǎn)向跟進(jìn),然筆者個(gè)人也認(rèn)為,這也是造成英特爾轉(zhuǎn)與蘋(píng)果合作,使蘋(píng)果于2005年宣布放棄 PowerPC架構(gòu),改用x86架構(gòu)的可能性之一。

2006年UMPC登場(chǎng),雖然是用英特爾CPU,但更根源來(lái)論,是原初的合作晶片商:NS,NS于2003年將Geode CPU賣(mài)給AMD,AMD無(wú)意持續(xù)UMPC合作計(jì)畫(huà),所以UMPC才很無(wú)奈地改以英特爾CPU為主,否則也是屬意非英特爾的CPU。

當(dāng) 然,2005年Xbox 360也是用IBM CPU,不想用英特爾CPU,然后英特爾尚未出售XScale部門(mén)給Marvell(2007年),微軟于2006年推出的Zune,也是以 Freescale CPU為主,不是英特爾CPU,就連WebTV/微軟TV/MSN TV也是不用英特爾CPU。

很可惜的,上述這些新硬體,很多都是失敗之作,微軟積極PC外的新硬體市場(chǎng),但其合作的晶片商,并非都有與英特爾相同的規(guī)模、技術(shù)實(shí)力與執(zhí)行力,加上新概念產(chǎn)品需要對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行一段時(shí)間的教育,這些晶片業(yè)者的本錢(qián)與決心都有限,自然失敗為多。

2. 未再堅(jiān)守純軟體定位

微軟除了想稀釋、擺脫英特爾,也開(kāi)始跟PC系統(tǒng)商、PC周邊商搶生意,而不再只是單純的軟體商,一開(kāi)始微軟推出鍵盤(pán)、滑鼠、搖桿、方向盤(pán),羅技、昆盈等昔日合作商(Windows 95時(shí)代的合作)自然感冒。

然 后,微軟自有品牌的硬體產(chǎn)品愈來(lái)愈多,買(mǎi)下WebTV改名微軟TV/MSN TV,自己做Xbox、做Zune等,后來(lái)還買(mǎi)下ATI的繪圖晶片電路,愈來(lái)愈往自有硬體、自有硬體自主路線邁進(jìn),這只會(huì)使昔日的合作伙伴感到不悅,雖然 仍有許多新興產(chǎn)品是堅(jiān)守傳統(tǒng)立場(chǎng),僅提供作業(yè)系統(tǒng)方案,如Pocket PDA、Smartphone、PMC(Pocket Media Center )、Media Center等,但后來(lái)也都逐漸跨入,如Zune等于跨入PMC市場(chǎng),Kin手機(jī)也進(jìn)入手機(jī)市場(chǎng),但無(wú)論是合作或自行投入,狀況都不佳。

3. 新資訊應(yīng)用裝置的授權(quán)費(fèi)都過(guò)貴

微 軟力推的新資訊應(yīng)用裝置中,若不是以自有品牌名投入的,其作業(yè)系統(tǒng)授權(quán)費(fèi)都令合作系統(tǒng)商感到高昂,例如PMC初期就要40美元,以致一臺(tái)PMC要價(jià)1.2 萬(wàn)元臺(tái)幣,其中1,000多元來(lái)自作業(yè)系統(tǒng)成本,而類(lèi)似的過(guò)高授權(quán)費(fèi)抱怨,也發(fā)生在Media Center、Tablet PC上。

事實(shí)上,微軟最成功的PC,是以廉價(jià)取勝的,新產(chǎn)品或許真的有創(chuàng)新的應(yīng)用情境點(diǎn)子,但過(guò)高的價(jià)格只會(huì)使人卻步,今天依然很少人買(mǎi)Tablet PC、Media Center,因?yàn)樗麄円廊话嘿F,即便未如預(yù)期般普及,也沒(méi)有明顯的價(jià)位下修,依然乏人問(wèn)津。

4. 追逐的新市場(chǎng)機(jī)會(huì),并非能沿用「球員兼裁判」優(yōu)勢(shì)

微軟的應(yīng)用程式(以O(shè)ffice為最)能夠成功,很大原因在于球員(應(yīng)用程式)兼裁判(作業(yè)系統(tǒng))的優(yōu)勢(shì)立場(chǎng),不過(guò)微軟追逐的許多新市場(chǎng),是無(wú)法用復(fù)制此種勝利模式的,此在對(duì)抗Google、蘋(píng)果最為明顯。

Google 以網(wǎng)際網(wǎng)路事業(yè)為主,網(wǎng)際網(wǎng)路是開(kāi)放的,微軟無(wú)從壟斷,Gmail服務(wù)就是比Hotmail服務(wù)好,微軟沒(méi)有辦法以裁判地位惡整Gmail,過(guò)去微軟讓 Excel與Windows聲氣相通,一年時(shí)間就將Lotus 1-2-3踢出市場(chǎng),之后復(fù)制這類(lèi)方式,把Xing MPEG媒體播放器踢出,用Windows Media Player取代,也把ICQ踢出,用MSN Messenger取代。

基本上微軟一直堅(jiān)持球員兼裁判的地位,若微軟期望從游樂(lè)器市場(chǎng)賺到錢(qián),大可直接加入Sony,然后發(fā)展與推行PlayStation版的微軟游戲,但微軟知道如此不具裁判地位,所以才積極打造自有硬體的裁判:Xbox,好與Sony分庭抗禮。

另 外,蘋(píng)果堅(jiān)持高度垂直整合,全線全程的流暢完整體驗(yàn),也使微軟的裁判作梗競(jìng)爭(zhēng)法無(wú)效,蘋(píng)果iPod用戶(hù)可以買(mǎi)到一個(gè)完整體驗(yàn),但微軟恐不易用Zune提供 一樣的體驗(yàn),過(guò)往慣用的「二流球員+ 裁判護(hù)佑> 一流對(duì)手球員」手法,對(duì)Google、蘋(píng)果無(wú)效,特別是這是一個(gè)網(wǎng)路時(shí)代,也是一個(gè)電子規(guī)格、功效過(guò)剩,轉(zhuǎn)而講究親和美感使用的時(shí)代。

5. 試圖復(fù)制過(guò)往的成功模式

這 不僅是微軟所犯的錯(cuò),這幾乎是每家成功企業(yè)都會(huì)犯的錯(cuò),于市場(chǎng)上成功的企業(yè),為了保有原戰(zhàn)果,且聽(tīng)從原客戶(hù)的意見(jiàn)等的結(jié)果,就是不斷強(qiáng)化現(xiàn)有產(chǎn)品的技術(shù), 最后反而是整個(gè)技術(shù)、市場(chǎng)趨勢(shì)的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致原領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)反處于弱勢(shì),此種失敗幾乎快成了宿命論,此在「創(chuàng)新的兩難」一書(shū)有太多的案例說(shuō)明,包括硬碟業(yè)、鋼鐵 業(yè)、推土機(jī)業(yè)等均是如此。

類(lèi)似的近例也有一 個(gè),Sony靠(當(dāng)時(shí))超高硬體規(guī)格的PlayStation贏得市場(chǎng),之后復(fù)制此成功法,推出也是超高硬體規(guī)格的PlayStation 2,并再次贏得市場(chǎng),因此深信PlayStation 3只要再用更高規(guī)格就會(huì)持續(xù)贏得市場(chǎng),結(jié)果是:規(guī)格過(guò)剩,人們轉(zhuǎn)而對(duì)Wii的新奇操控大給好評(píng),PlayStation 3失去銷(xiāo)量的主流地位。

同 樣的,微軟以Windows作業(yè)系統(tǒng)而崛起,先從Windows 3.x嘗到甜頭,之后Windows 95有大甜頭,然后Windows 98、Me、2000等,但其實(shí)用戶(hù)的作業(yè)系統(tǒng)汰換率已經(jīng)轉(zhuǎn)緩,效應(yīng)早已鈍化,等到Windows XP問(wèn)世時(shí),市面上的局勢(shì)是:25%使用Windows 2000、50%使用Windows 98/98 SE,25%使用Windows 95,不再是新一代作業(yè)系統(tǒng)100%取代舊作業(yè)系統(tǒng),同樣的鈍化也發(fā)生在伺服器用的Windows作業(yè)系統(tǒng),甚至是應(yīng)用程式及伺服器應(yīng)用程式,如 Office、Ex***ge等。

例如Ex***ge 2000推出時(shí),過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,仍有40%的用戶(hù)停留在使用Ex***ge 5.5,Windows 2000推出時(shí),也有60%用戶(hù)堅(jiān)持用Windows NT 4.0,到很久才愿意換替。

已經(jīng)有諸多汰換鈍化跡象,微軟仍然大力投入Windows Vista,試圖復(fù)制Windows 95時(shí)代的軟硬體界大聯(lián)手、大成功,但結(jié)果是大失敗,只好轉(zhuǎn)向推出Windows 7。

總結(jié)

上述是明顯的錯(cuò)誤,甚至早有多人討論、交流過(guò),但在此進(jìn)行歸納整理。

其 他例如在企業(yè)端推行SA(Software Assurance),也使許多企業(yè)用戶(hù)怨聲載道,紛紛抗拒出逃;蛘,讓蘋(píng)果能用BootCamp方式執(zhí)行Windows(微軟方必須持續(xù)提供新版 Windows的開(kāi)機(jī)程序等技術(shù)細(xì)節(jié)給蘋(píng)果),反而讓Mac銷(xiāo)量明顯增加(3、4年間增加一倍),使微軟的過(guò)往PC 伙伴難堪。

事 實(shí)上,微軟的成功或許只是個(gè)偶然,當(dāng)初微軟將一切都賭在跟IBM合作開(kāi)發(fā)的OS/2 上,Windows 2.0版后只交給2名工程師進(jìn)行后續(xù)維護(hù),然這2名工程師就寫(xiě)出極偉大的Windows 3.0(具圖像多工操作環(huán)境且能相容執(zhí)行DOS應(yīng)用程式),并在實(shí)機(jī)展示后,使Gates、Ballmer等高層徹底政策轉(zhuǎn)向。

成 功或許偶然,但上述的失敗似乎就有跡可循,當(dāng)然!或許不是只有微軟是偶然成功,今日很招搖的蘋(píng)果,其當(dāng)年的Apple II也是個(gè)偶然成功(將開(kāi)關(guān)輸入改成打字機(jī)鍵盤(pán)輸入,將燈號(hào)輸出改成電視螢?zāi)惠敵觯,今日的iPod、iPhone、 iPad的熱賣(mài),蘋(píng)果方夸耀是「我們經(jīng)過(guò)很?chē)?yán)謹(jǐn)仔細(xì)的應(yīng)用情境、使用者體驗(yàn)等琢磨才發(fā)展出新裝置」,似乎是計(jì)劃性成功,但很糗的是天線門(mén)事件后使大家看 破,其所謂的「琢磨」仍有其限。

總之,上述的失敗討論,期望能成為其他業(yè)者的一些借鑒,共勉之。
 

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