- 類型:濾鏡插件大。7.6M語言:中文 評(píng)分:6.6
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3dmax渲染應(yīng)用與多個(gè)方面多個(gè)領(lǐng)域,是一項(xiàng)非常方便實(shí)用的渲染軟件,今天小編為大家?guī)?nbsp;3dmax渲染的一些方法。
3dmax;http://m.elephantinaurance.com/soft/10783.html
3dmax怎么渲染
1、點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置或者點(diǎn)擊圖中2處進(jìn)入渲染設(shè)置
2、在時(shí)間與輸出中,如果是做動(dòng)畫的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動(dòng)時(shí)間段(即你動(dòng)畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束
3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對(duì)我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實(shí)際需要選擇(越大越耗費(fèi)資源)
4、渲染輸出中點(diǎn)擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置
5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時(shí)候,意味著有多少幀,就會(huì)輸出多少張圖像)
6、點(diǎn)擊渲染即可(我選擇的是tga圖像格式)
7、渲染會(huì)花費(fèi)一定的時(shí)間,這時(shí)可以先不用管它,等它渲染完即可
8、打開渲染窗口下的RAM播放器
9、打開文件,找到剛才渲染出的位置,選擇第一張,點(diǎn)擊確定,其他的序列圖就會(huì)自己加載進(jìn)去,點(diǎn)擊播放即可
怎樣應(yīng)用3dmax的Vray渲染器對(duì)模型進(jìn)行渲染
1、啟動(dòng)場景文件和渲染器。啟動(dòng)3dmax打開“Vray基礎(chǔ).max.的場景文件。按FIO鍵打開“渲染場景”對(duì)話框,展開“指定渲染器”卷展欄,單擊按鈕,從打開的“選擇渲染器”對(duì)話框中選擇"V-Ray Adv 1.5 RC3"選項(xiàng)。
2、對(duì)渲染器的設(shè)置。單擊“渲染器”選項(xiàng)卡,展開“全局開關(guān)”卷展欄,取消選擇“默認(rèn)燈光”廳復(fù)選框的勾選,選中“覆蓋材質(zhì)”復(fù)選框。單擊“覆蓋材質(zhì)”復(fù)選框后面的“None"按鈕,從打開的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇VR材質(zhì)。此時(shí)在“全局開關(guān)”卷展欄的“覆蓋材質(zhì)”復(fù)選框的后面按鈕名稱將變?yōu)樗x擇的VR材質(zhì)名稱。
3、對(duì)材質(zhì)增添顏色。在主工具欄上單擊按鈕,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)未編輯過的窗口,在“渲染場景”對(duì)話框的“全局開關(guān)”卷展欄中按住“Material #147"按鈕將其拖動(dòng)到材質(zhì)編輯器未編輯過的窗口上,此時(shí)將打開“實(shí)例(副本)材質(zhì)”對(duì)話框,選擇“實(shí)例”單選框,將該材質(zhì)命名為“替代材質(zhì)”,將漫射顏色設(shè)置為純白色。
4、對(duì)材質(zhì)的渲染和最終測試。在“渲染場景”對(duì)話框中展開“圖像采樣(反鋸齒)”卷展欄,選中“固定比率”單選框。展開“間接照明(GI)[無名]”卷展欄,選中“開”復(fù)選框,將二級(jí)反彈的“倍增器”值設(shè)置為0.85。展開“光照貼圖”卷展欄,在“內(nèi)建預(yù)置”欄中單擊“當(dāng)前預(yù)置”下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“非常低”選項(xiàng),再次單擊該下拉列表框,從彈出的F拉列表中選擇“自定義”選項(xiàng)。將“最小比率”和“最大比率”值分別設(shè)置為-6和-5,選中“顯示計(jì)算狀態(tài)”和“顯示直接光”復(fù)選框。按F9鍵對(duì)攝影機(jī)視圖進(jìn)行渲染。取消對(duì)“覆蓋材質(zhì)”的勾選,再次按F9鍵對(duì)攝影機(jī)試圖進(jìn)行渲染。如右下圖所示。
3dmax怎么渲染線框
1將材質(zhì)球轉(zhuǎn)化為VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))。
2設(shè)定Base materials (基礎(chǔ)材質(zhì))為VRayMtl(VRay材質(zhì)),Diffuse(漫反射)顏色為黑色
3設(shè)定Coat materials(表層材質(zhì)1)為VRayMtl(VRay材質(zhì)),Diffuse(漫反射)添加某一紋理的貼圖,并相應(yīng)調(diào)節(jié)其反射,高光,模糊反射,凹凸等參數(shù)。
4設(shè)定Blend amount(混合量)為全白色。
5設(shè)定Coat materials(表層材質(zhì)2)為VrayEdge Tex(VRay線框材質(zhì))Color 設(shè)置為黑色。
6最終渲染完成