仙劍系列是一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志,從仙劍1開始,它就陪伴了我們青春的整個(gè)時(shí)光,雖然仙劍1的畫面現(xiàn)在看起來(lái)并不好,但它卻是一代人的記憶,歷經(jīng)幾代,仙劍系列一次次在更新,添加新鮮的元素,下面小編就來(lái)給大家介紹一下仙劍6中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),仙劍迷們趕快先來(lái)一睹風(fēng)采吧!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:
“雙系統(tǒng)”戰(zhàn)斗揭秘 全方位革新
此次《仙劍奇?zhèn)b傳6》首次采用全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),“即時(shí)性”大幅提升,敵我雙方由“靜”變“動(dòng)”,技能表現(xiàn)更為簡(jiǎn)潔,戰(zhàn)斗節(jié)奏也更加爽快。同時(shí),為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》采用“雙系統(tǒng)”架構(gòu),玩家可根據(jù)自己的游戲習(xí)慣,設(shè)置適合自己的戰(zhàn)斗模式。習(xí)慣了回合制的玩家,依然可以輕松上手。
雙技能系自由切換 奇襲可地圖秒殺
《仙劍奇?zhèn)b傳6》的戰(zhàn)斗模式在攻擊方式上也發(fā)生改變。主角不再擁有“共用”型法術(shù),全部技能均為專屬技能。同時(shí)每個(gè)角色還擁有“雙技能系”,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨心切換。同時(shí)《仙劍6》新增的“凝氣一擊”系統(tǒng),需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷積累“氣”來(lái)發(fā)動(dòng)。“凝氣一擊”共三種模式,擇機(jī)善用往往可以在戰(zhàn)斗中化險(xiǎn)為夷,克敵制勝。
在遇敵方面,本次《仙劍6》將“奇襲”升級(jí),當(dāng)玩家等級(jí)高于敵人一定程度時(shí),可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經(jīng)驗(yàn)、道具。
難易程度貼心設(shè)置 BOSS戰(zhàn)注重策略
這次游戲的難度設(shè)為:“簡(jiǎn)單、普通、困難”三個(gè)級(jí)別,值得注意的是,“困難”模式在一周目時(shí)是無(wú)法選擇的,需通關(guān)一次后,才能夠挑戰(zhàn)這個(gè)難度。同時(shí)游戲制作組還貼心的提供了“難度下調(diào)”功能,在游戲中感到“壓力”過(guò)大的玩家,可以下調(diào)游戲難度,不過(guò)難度一旦下調(diào)就將無(wú)法恢復(fù),所以想通過(guò)簡(jiǎn)單模式而直接挑戰(zhàn)困難難度的boss,是不可以的!
本次的BOSS戰(zhàn),更加強(qiáng)調(diào)打法和策略,有些BOSS需要先行擊破“弱點(diǎn)部位”,而有些BOSS則要求玩家在戰(zhàn)斗適時(shí)切換“戰(zhàn)術(shù)”。