黑暗之魂2:原罪學(xué)者是一款大型魔幻類的RPG游戲,本游戲在前幾作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了整合,但是也在新游戲上加入了很多新鮮的元素和多樣化的玩法,下面小編就來給大家介紹一下黑暗之魂2:原罪學(xué)者游戲中武器加點(diǎn)的問題以及PVP速成指南,希望能幫助到大家!
黑暗之魂2:原罪學(xué)者》游戲中還在為死斗警察三級(jí)苦惱嗎?還在為遭到入侵手足無措嗎?還在為被人血虐后嘲諷而顫抖嗎?看了這篇《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》詳細(xì)PVP指南,相信小編,該被虐還是被虐。
但是!理論知識(shí)還是有幫助的嘛,作為一個(gè)從零起步的教學(xué)貼,面向的聽眾不是高玩,也不是各種神操大觸,也就是希望更多黑魂玩家享受到高質(zhì)量 pvp的樂趣。被虐100次自然就變成大神了,但是把這個(gè)過程變成50次,20次就是這篇東西的意義。有人說,pvp么就這么打咯,有啥值得教學(xué)的,也不見得筆者的就是正確的。筆者的確認(rèn)為自己還有提高空間,但是四個(gè)血三兩個(gè)藍(lán)三的號(hào)總共也有幾千場(chǎng)勝利了,相信有些想法也可以分享下。只是個(gè)人觀點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)之談,無理無據(jù),隨時(shí)扯淡?傊,有用就看看沒用就右上唄
pvp前期準(zhǔn)備
pvp之前需要準(zhǔn)備什么呢?有很多東西,從簡(jiǎn)到繁,首先是物品,分幾個(gè)情況。一個(gè)是競(jìng)技場(chǎng)死斗,我們要帶a毒飛刀b解毒球c訣別水晶d說話的木頭塊。毒飛刀,有奇效,銷韌高,打斷好,如中毒,就賺了。毒飛刀在相持局,補(bǔ)刀,挑釁,打亂節(jié)奏方面都有妙用,強(qiáng)烈推薦。戒毒球,帶上99什么毒箭飛刀月蝶都不會(huì)打亂你的節(jié)奏。水晶,網(wǎng)卡,對(duì)面實(shí)在猥瑣讓你難受,大度的回去吧,給對(duì)面一個(gè)瀟灑的攤手。另一個(gè)是入侵。同上,水晶一定要帶,不要被反殺了受辱。護(hù)符帶好,禁止回血,銀護(hù)符可以看情況帶著。其他情況,因?yàn)楣P者是反對(duì)在除被入侵入侵者又無禮的情況下喝藥的,所以咯,血藥仁者見仁。
PVP等級(jí)加點(diǎn)
物品很容易準(zhǔn)備只是一個(gè)推薦,然后就是等級(jí)加點(diǎn)。筆者至今沒有搞清楚pvp的聯(lián)機(jī)魂量機(jī)制,反正死斗肯定是亂連,50級(jí)的號(hào)都連上過全套哈維爾流暢滾的血2玩家。所以咯,沒什么必要壓級(jí),而且,一個(gè)成型的pvp號(hào),只要不是鎖血,滿級(jí)的也殺給你看。不過太高魂量連上的肯定少。筆者建議三個(gè),150,200,250。150在500萬魂以下,一般秒連,250級(jí)一般在1千萬以上,死斗大概跪30秒左右可以連上(英國晚上,開世界范圍),為什么這三個(gè)階段呢,因?yàn)閺?qiáng)迫癥。筆者的號(hào)一般在200—250級(jí),其實(shí)在筆者看來,等級(jí)的差距主要就在生命,記憶力和體力的加點(diǎn),其他的點(diǎn)球都關(guān)系武器的使用效率。筆者建議,生命30—35,能保證配合三龍?jiān)?800hp左右,大概是埃復(fù)魔巨劍5到6下單手r1無反擊的血量,足夠生存了。之前筆者有極限 pvp,10多生命被一個(gè)巨劍跳劈直接滿血帶走的經(jīng)歷,所以還是到30的好。精力,30以上!其實(shí)pvp打多了,都知道精力比血來的重要。有時(shí)候你看對(duì)面揮了四下,你覺得肯定沒了上去偷結(jié)果又挨了兩下,血量差就出現(xiàn)了。所以精力一定要加,高,30精力配三龍大概是五下巨劍單手輕擊,別的更多,足夠進(jìn)行不間斷的壓迫,又有余力翻滾。體力不建議加高,夠用就行。筆者不碰重甲,沒有發(fā)言權(quán),用重武器適當(dāng)。20最多了吧?有人有意見可以補(bǔ)充。記憶力,40是 7,50是8格,60是9格,從邊際效用分析其實(shí)加高是賺的,因?yàn)槊蓝嘁桓竦挠洃浟σ笤鰸q是不變的笑。這里就要提前說一下法術(shù)了。筆者永遠(yuǎn)的配置是強(qiáng)法防,金石,附魔和封印太陽。后面會(huì)說。戒指可以增加兩格,帽子可以增加一格,相當(dāng)于節(jié)省點(diǎn)數(shù)。但是帽子屬性十分一般,所以看情況咯,要不要用兩個(gè)格子去換多余點(diǎn)數(shù)。個(gè)人建議,加記憶力吧,因?yàn)橐部梢栽黾邮┓ㄋ俣龋头瓭L無敵。力敏,看武器,不多說。筆者巨劍黨都只加到30,附魔傷害足夠,不必太高,剛好就行。適應(yīng)力,老板!加滿!可惜點(diǎn)不夠,那么配合記憶力達(dá)到那個(gè)不知中文是什么的值到110或者111就行,重要!!60記憶下30點(diǎn)適應(yīng)力達(dá)到111 那個(gè)值,夠用。智信,夠用就行,強(qiáng)法防28信,不覺得需要更高,智力感覺20都不需要,但以防有人需要附魔結(jié)晶之類的,姑且加到28,也可以影響附魔時(shí)間。這樣一來一個(gè)號(hào)就差不多了,大家可以算一下投入了多少點(diǎn),然后調(diào)整到150,200,250就行。
比如筆者早期的巨劍號(hào),250騎士出生,血精48,36,體記27.60,力敏35,22,適應(yīng)力30,智信21,26,用法術(shù)靠吸毒。血精體力高了,可以分到智信,而智信也不用這么高,所以200級(jí)可以打造一個(gè)成型的build了。
pvp的武器選擇
現(xiàn)在神教那么多,隨便看一個(gè)就可以用到血三,然而還是要具體分析一下,看看手感,重量,外觀。沒有一類武器是不能拿來pvp的,當(dāng)然有些個(gè)體除了娛樂真的不能。。比如勺子斷劍啥的。
推薦幾個(gè)武器:
巨劍,沒有缺點(diǎn)。重?裸奔,無傷就行。慢?有什么武器是滾不過的?打的就是第二刀,第三刀,跳劈,中一刀賺一刀。被刺?君不見翻滾回身,向前翻滾,跳劈躲被刺。不行小丑穿起,莽拼。當(dāng)然,實(shí)在太頂點(diǎn)都不好意用了。
黑銀槍
輕,快,高傷。暗變付黑暗,獅子刃2,石戒,真是戳到爆炸。小心彈反就行。小貼士,對(duì)面左手不老實(shí),掏小盾刺劍匕首彎刀時(shí),沖刺到他面前,停一下,再戳,奇效。或者直接滾過,回身被刺,或者破盾,就算對(duì)面沒盾中了破盾也夠戳兩下。橫掃后戳刺神傷害,橫掃故意不中,停一下,再接前戳又快又遠(yuǎn)。很容易中。
密探匕首
匕首,石戒刃2暴擊手,滾一下,開始劃拉吧。建議作為副手。
別的主戰(zhàn)武器筆者都不待見,姑且說幾個(gè)。
拳頭
傷害不錯(cuò),很有挑釁力。
刺劍
跟槍同理。筆者就不知道刺劍跟槍比有什么優(yōu)勢(shì),就看刺劍嘩嘩戳戳不到,然后筆者一槍反擊傷害爆表硬直再戳兩下,總覺得大人打小孩。好吧不能黑過了。
大劍
推薦動(dòng)作快的,如守護(hù)者,高傷如黑騎,別的都算了吧,真的。大劍打的就是快速高削韌連擊。
特大劍
其實(shí)很多都還行,不過有了巨劍就都沒什么存在感了。粥富罪人啥的不說了,有一把龍翼除了重?fù)魶]用外動(dòng)作比巨劍好一些,關(guān)鍵是雙手動(dòng)作很好,這是優(yōu)勢(shì),眾所周知巨劍雙手拿在pvp沒有任何優(yōu)勢(shì)。
戟
只推薦巨象,雷變或不變,傷害爆炸,單手動(dòng)作比看起來長(zhǎng),雙手意義不大。
直劍
很多都不錯(cuò),但用的不多。普通長(zhǎng)劍暗變共鳴能剛死一半人你們信嗎?不信去試。太陽直劍推薦。別的暫時(shí)想不到了。
斧頭
為什么反擊高了就變成神器了?原本傷害捉急加了幾十反擊真的不夠看,之前這幾天的幾百場(chǎng)碰到斧頭壓力都不大,傷害不夠爆炸,打不到人,輕松被刺。這里有一種斧頭打法,雙手砍兩下,然后找機(jī)會(huì)被刺。就打反擊來說,不算pvp好武器。
騎槍
用的人真多啊,過圖的確好,pvp請(qǐng)穿小丑,或者疙瘩守護(hù)。彈反很容易,都不好意上去被刺。頂盾吧,戳一下還蠻疼。
3d以及雙刃
原諒我,3d真的不是槍。無雙時(shí)候一般長(zhǎng)武器可以輕松捅進(jìn)去然后吃一套你造嗎,3d傷害還可以,如果哪天能加速個(gè)幾貞倒是可以一用。
太刀
餛飩和晾衣可以,戳的夠遠(yuǎn),別的能怎么打?速度不是飛快的短手,傷害再爆炸也沒什么卵用?上秱不能爆炸。
雞腿?大錘?大斧?娛樂還可以,筆者用圣靈大錘翻滾輕擊掄死過不少大意的,但是沒有巨劍這種270度的范圍也就是被刺時(shí)間問題。
曲劍大曲劍用的人不多,不過很有潛力,打的都比看上去遠(yuǎn),特別是反弓,實(shí)戰(zhàn)可剛巨劍。
pvp法術(shù)選擇
筆者是近戰(zhàn)爺們,其實(shí)一直都不太看不慣法爺轟臉。不過你要是能快速打出個(gè)20發(fā)結(jié)晶槍應(yīng)該也能分分鐘三級(jí)了。首先,法術(shù)要記憶力支撐,60記憶力有九格,因?yàn)楣P者的金石和太陽太占地。但筆者覺得金石有其重要性,因?yàn)楫吘龟P(guān)系生存和輸出,四格也表示其效果不俗,不然太坑了。強(qiáng)法防,具體數(shù)字忘了,也是有效的,建議。附魔最好帶一個(gè)。因?yàn)椴皇欠敚Y(jié)晶不了解,應(yīng)該是兩格,效果不俗。陽光之劍,能用起的肯定是高信仰了吧,吸毒不提,這種一般不會(huì)只加到36,而是再往上加到太陽槍,雖然慢但是能中一發(fā)就賺死了,網(wǎng)卡有奇效。剩下的幾個(gè),筆者主推封印太陽,真的求大家去用,筆者話在這里,封印太陽有著超高傷害和超快施法,筆者壓制法爺,遠(yuǎn)程猥瑣全靠它。對(duì)面一有施法動(dòng)作或是拉弓,甚至扔飛刀,立馬扔一個(gè),百試百靈。需要換血不容易打斷的有,暗珠(換,賺了),靈魂共鳴(換),強(qiáng)共鳴(看血量,傷害差不多,結(jié)晶槍,還是滾吧,沒打斷挺疼),雷槍之流(使勁扔!!說不定能中倆)。還有別的搭配,對(duì)面不老實(shí)想彈反,沖臉,停一下,封印太陽!victory。其他用法,近身糊臉當(dāng)視野秒接跳劈,橋上有奇效。或近身兩連發(fā)。缺點(diǎn)是少,占格子多。但是,建議帶,壓施法真的很神。如果不帶,選擇就多了,大的主流就不提了,插一句,掛追蹤結(jié)晶追蹤的,一個(gè)+5小盾就基本無傷了。要是嫌煩,扎因盾變暗,罪人小盾法變,監(jiān)視者暗變或法,都可以扛各種法術(shù),當(dāng)然,滾就足夠。介紹一下其他法術(shù),飛沫,近身不錯(cuò),暗珠,還行。靈魂共鳴,新手躲著點(diǎn),很快很疼。殘?jiān),致命后來一個(gè),不錯(cuò)。風(fēng)暴,有妙用。暗毒物早期橫行,現(xiàn)在沒人用了,而且還記得1.1的解毒嗎。暗術(shù)想不到了。法術(shù)追蹤靈魂箭巨箭不錯(cuò),不太好滾。靈魂大劍補(bǔ)刀不錯(cuò),擬態(tài)娛樂局有奇效,不過不推薦,擬態(tài)都不是好東西,射箭活著上去剛吧。奇跡,不要帶回血了吧,還是反感,你要陽光治愈。神怒為什么沒人用了?咒術(shù)好用的就多了,漂浮火球七色石鐵橋常用伎倆;鹧驽N彈反后可以放一個(gè)。大風(fēng)暴之流對(duì)付繞后,溫暖的火放著猥瑣。最好用的還是太陽。
戒指
說幾個(gè)搭配,巨劍號(hào),三龍,國王戰(zhàn)士2,綠化2,刃2,有時(shí)把綠化換巨人2,比如對(duì)方刺劍流可以做到打到對(duì)方不敢動(dòng)。槍兵,三龍,石,刃,獅子,極限輸出,非常剛猛,是筆者看了權(quán)力游戲向紅毒舌致敬的號(hào)的搭配。一般還是把刃或者石換個(gè)別的吧。至于三龍和綠化,筆者是很上癮的感覺帶了3龍真是神龍附體呢,新人還是帶一個(gè)吧。聽說dlc有個(gè)弗林很吊,是不是真的?自己取舍。戒指很寶貴,最好不要浪費(fèi),什么隱藏啊變白變?nèi)思t眼還是算啦,筆者連疙瘩守護(hù)南廟都舍不得帶呢?傊,石戒有奇效,巨人有奇效,別的眾所周知就不絮叨了
pvp裝備
切為輕服務(wù),什么叫輕呢2代70以下都流暢,可是30和70差距明顯。111迅速下,筆者推薦效仿一代控制在50以下。其中幾樣主打靈活的武器則是能低就低,比如槍兵,刺劍,太刀,彎刀,直劍。而巨劍等5060都行。這里補(bǔ)充一點(diǎn),裝備太輕可能影響被刺,因?yàn)槿菀诐L過頭。真的高手不會(huì)一位追求輕,甚至?xí)又貋泶虺霰淮蹋幢淮,反反被刺,筆者曾和一個(gè)芬蘭人互相連續(xù)做出七八個(gè)被刺動(dòng)作,滾開后互相鞠躬,是很好的經(jīng)驗(yàn)。而且裝備輕直接可以節(jié)省一個(gè)綠化戒指位置,所以放棄一些裝備很重要(又一個(gè)別頂盾的理由。)所有部位討論下吧。頭,很多好頭,有些還能加屬性。筆者一直帶混沌風(fēng)貌,加一發(fā)太陽好評(píng)。剩女,黑衣,混沌,暗術(shù)這幾個(gè)是一個(gè)系列,各有加成,重量幾乎木有,強(qiáng)滿屬性還行其實(shí)也沒有卵用。其他,王冠都不錯(cuò),狂戰(zhàn)頭暗黑頭,霸氣,屬性還行,別的待補(bǔ)充,喪失頭還行。衣服,推薦胸罩,強(qiáng)滿屬性還是渣,不過有性感光環(huán),小丑就別強(qiáng)了,我是不穿的。這里推薦林德衣服,新版17韌性真心不錯(cuò),屬性也還行,很良心。國王也不錯(cuò),中了一點(diǎn),強(qiáng)化版林德,關(guān)鍵帥。喪失者,屬性意外的不錯(cuò),帥。強(qiáng)推薦魔女衣服,露背,抗性他媽的高的離譜,物防居然還比很多中甲高,又輕,真是不能忍只能穿了。相同類型還有骨王,男號(hào)不穿魔女可以穿骨王,很不錯(cuò)。手,這里說一點(diǎn),很多套裝手和腳的屬性是差不多的,不糾結(jié)全套的話在手上投入相對(duì)賺。這里不推薦爆擊手,除非打匕首刺劍之類,否則這個(gè)重量這個(gè)屬性換一個(gè)看臉的buff不大值。推薦哈維爾手,融鐵手,鏡子手。韌性就靠它了。也是因?yàn)橹丶籽澴悠毡槌蟆Q澴,黑衣褲子。沒有其他。數(shù)據(jù)好,帥,收腰。黑絲高跟也可以試試。這樣林德配哈維爾手;蛘呔奕私渲,加上自身的幾點(diǎn),能有40以上韌性和不錯(cuò)的護(hù)甲就可以一戰(zhàn)了
pvp進(jìn)攻手段
首先特大劍,可以用的有巨劍,周富者,罪人,龍翼。有人說不死廟,臥槽,這根本不是特大劍是大錘啊,而且除了傷害高筆者是看不出怎么用,會(huì)用的可以來說下。
巨劍,單手拿,跳劈,輕擊,翻滾三個(gè)動(dòng)作很神,建議高精力,主打跳劈騙翻滾,調(diào)方向接輕擊,百發(fā)90中。提一點(diǎn),巨劍要靈活鎖定,有時(shí)候取消鎖定可以更靈活的出招。別的特大動(dòng)作有區(qū)別,筆者要說的是,一定要選擇有范圍揮砍動(dòng)作的,比如粥富和罪人的單手就是砍直線,很雞肋,但是翻滾攻擊好像不錯(cuò)。相反,龍翼特大的雙持輕擊是類巨劍的揮砍,而且是有傷害加成的雙持動(dòng)作,翻滾接的居然也是揮砍,比那些往前蛋疼的一抖的動(dòng)作強(qiáng)很多,有興趣可以玩玩,別的龍骨武器也沒啥好東西,可以強(qiáng)這把。
槍類,黑銀黑銀黑銀!其實(shí)那個(gè)橫掃很少用到,但就是喜歡這把,可能是錯(cuò)覺,感覺是最快的。別的槍雙手動(dòng)作基本一樣,都是戳,遠(yuǎn)遠(yuǎn)扎一條線,所以沖刺攻擊就是槍兵主打,打完招呼,沖!戳!戳戳!一般人三下已經(jīng)中兩下了。槍的輕兩連很快,配石戒一般都是兩下三下一起中,傷害杠杠。翻滾的上揮傷害可以,速度快,不過范圍一般。但是我們也不指望用它來輸出,斷招后戳兩下是重點(diǎn)。槍兵要做的就是靈活,保持距離,滿場(chǎng)跑,繞,對(duì)方重甲就各種壓著戳,對(duì)方靈活就后發(fā)制人,誰讓我們快呢。槍兵一定要注意彈反,團(tuán)拍彈反匕首甚至中盾彈槍兵真是怎么彈怎么準(zhǔn),所以咯,鞭子,封印太陽伺候,槍的跳劈比較坑,但是治無腦彈也夠了。
匕首,pvp怎么沒有成神?雙持匕首,密探,王短刀,黑曜石,配合90以上韌性,刃,石,翻滾進(jìn)去一般至少能砍4到5刀,一般人就三分之一血沒了。簡(jiǎn)單易懂,不過比較猥瑣,坑死老司機(jī)常有的。大劍,選快的,拼刀,連擊蹭血。戟,拉距離,打一下,打中接一下,不中趕緊向后翻。大風(fēng)車不要用太多,壓人補(bǔ)刀還行,中一下就是賺,中三下一般就死了,不過一般也轉(zhuǎn)不中就是了,高手可以直接彈。
太刀,后撤前戳是神技,選長(zhǎng)的。比如混沌。每樣武器有八種攻擊方式(后撤和沖刺所有武器都是同樣動(dòng)作),請(qǐng)活用。
補(bǔ)充一點(diǎn),死斗請(qǐng)講禮貌,揮個(gè)手鞠個(gè)躬,打贏了也揮個(gè)手鞠個(gè)躬,大家都開心。畢竟死斗有輸贏,不禮貌又輸了被人梟首攤手多尷尬。和筆者死斗不打招呼被反殺筆者永遠(yuǎn)是梟首的,然后請(qǐng)入ur skill sucks so be polite組群的。當(dāng)然你要是獨(dú)孤求敗會(huì)當(dāng)凌絕頂,逢人就梟首然后虐別人筆者也是支持加跪舔,不過這樣的人也不用看筆者的貼了。說一下關(guān)于猥瑣的問題。筆者一直自認(rèn)為打法光明磊落啦哈哈,別人入侵筆者都會(huì)先打招呼,也從不用猥瑣的方式贏。做多脫光用湯勺遛一下一身哈維爾重武器的無良新人。但是打的多了還是介紹一下一些猥瑣打法,不是教學(xué),只是知己知彼。首先,溫暖的火。溫暖的火這種東西別帶了吧,你都被打到要回血了,別人霸占你的溫暖火不是分分鐘嗎,你回滿了血大不了當(dāng)成重新開始唄,回血的一般技術(shù)都不行,筆者就當(dāng)殺你八次好了。提醒一下新人,對(duì)面溫暖火,大回復(fù),不要急,不要沖動(dòng)上去干,容易被反殺,放平心態(tài),就跟打boss一樣。恢復(fù)奇跡效果并不好,大的數(shù)量有限,小的也死慢。這時(shí)候封印太陽一大一個(gè)準(zhǔn),毒飛刀打斷也是分分鐘。如果不是掉血嚴(yán)重,讓他去吧,還不如我們自己加個(gè)buff和附魔。沒有帶長(zhǎng)手武器碰到,高智商法爺二十個(gè)結(jié)晶槍怎么辦呢?弓總是有用的。推薦鐘衛(wèi),輕,黑弓,拉弓快。法爺施法,毒箭伺候,先拉著,對(duì)面法杖亮起就放,不要亂射,壓制就行。擬態(tài)同樣,弓箭伺候,擬態(tài)都不是好東西,不用打招呼了。對(duì)面滿場(chǎng)跑,別追他,換上盾,重生戒指,以逸待勞,大將風(fēng)范。你一追人家跑的更來勁了,被砍兩下得不償失。死斗到一定時(shí)間是算血量高的勝的,所以你懂咯。