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我的世界刷怪籠制作方法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/5/18 13:06:56字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:53次評(píng)論:0次標(biāo)簽: GTA5 俠盜獵車手5

  • 類型:修改器(游戲工具)大。745KB語言:中文 評(píng)分:5.4
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今天小編帶來《我的世界》刷怪籠制作方法一覽,一起來看吧。

我的世界刷怪籠制作方法:

刷怪籠就是刷怪的籠子,遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般來說刷怪籠都存在于低于地平線的位置,但是也有一些刷怪籠生成于高于地面的山中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)多個(gè)刷怪籠密集生成于一片區(qū)域的情況,比如蜘蛛刷怪籠。每種刷怪籠只會(huì)刷出一種怪,比如骷髏刷怪籠只會(huì)刷出骷髏弓箭手。當(dāng)周圍有刷怪籠時(shí),可以聽到獨(dú)特的嘶嘶聲,并且如果感覺某種怪物數(shù)量驟增,前赴后繼地來攻擊你,那周圍很可能有刷怪籠存在。另外大部分刷怪籠都處于一個(gè)特制的房間中,其特點(diǎn)就是地板和墻壁是苔石鋪成的,如果在挖掘時(shí)遇到苔石墻就得留意,后面很可能有刷怪籠存在。

刷怪籠為了保護(hù)旁邊箱子里的“寶物”(很可能只是幾片面包),在人靠近時(shí)會(huì)不斷刷出怪,當(dāng)然也存在旁邊沒有箱子的刷怪籠,比如蜘蛛刷怪籠。

由于無限刷怪的特性,刷怪籠往往會(huì)被運(yùn)用到刷怪陷阱中,讓人事倍功半地獲取掉落物或經(jīng)驗(yàn)。

比如骷髏刷怪籠,可以無限為玩家提供骨粉,

僵尸刷怪籠,是早期刷胡蘿卜的好地方。

同樣也由于無限刷怪的特性,刷怪籠往往成為探索時(shí)的諸多麻煩之一。

刷怪籠的怪物生成受到亮度影響,如果在刷怪籠上插一支火把,刷怪籠就會(huì)停止刷怪。

當(dāng)然也可以一勞永逸地直接用鎬砸毀刷怪籠,由于刷怪籠被毀后不會(huì)掉落東西,所以不推薦。

如果玩家不想和刷怪籠的怪物交戰(zhàn),又不想摧毀刷怪籠,又想拿到邊上箱子里的東西,可以從附近挖一條貼近箱子的通道,預(yù)估到達(dá)箱子后開一個(gè)一格大小的洞,對(duì)準(zhǔn)箱子右鍵開啟拿東西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空間,即使他們透過洞看見玩家也奈何不了。

此外刷怪籠是無法在創(chuàng)造模式中擺放的,使用了代碼或MOD的情況除外。

今天小編帶來《我的世界》刷怪籠制作方法一覽,一起來看吧。

我的世界刷怪籠制作方法:

刷怪籠就是刷怪的籠子,遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般來說刷怪籠都存在于低于地平線的位置,但是也有一些刷怪籠生成于高于地面的山中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)多個(gè)刷怪籠密集生成于一片區(qū)域的情況,比如蜘蛛刷怪籠。每種刷怪籠只會(huì)刷出一種怪,比如骷髏刷怪籠只會(huì)刷出骷髏弓箭手。當(dāng)周圍有刷怪籠時(shí),可以聽到獨(dú)特的嘶嘶聲,并且如果感覺某種怪物數(shù)量驟增,前赴后繼地來攻擊你,那周圍很可能有刷怪籠存在。另外大部分刷怪籠都處于一個(gè)特制的房間中,其特點(diǎn)就是地板和墻壁是苔石鋪成的,如果在挖掘時(shí)遇到苔石墻就得留意,后面很可能有刷怪籠存在。

刷怪籠為了保護(hù)旁邊箱子里的“寶物”(很可能只是幾片面包),在人靠近時(shí)會(huì)不斷刷出怪,當(dāng)然也存在旁邊沒有箱子的刷怪籠,比如蜘蛛刷怪籠。

由于無限刷怪的特性,刷怪籠往往會(huì)被運(yùn)用到刷怪陷阱中,讓人事倍功半地獲取掉落物或經(jīng)驗(yàn)。

比如骷髏刷怪籠,可以無限為玩家提供骨粉,

僵尸刷怪籠,是早期刷胡蘿卜的好地方。

同樣也由于無限刷怪的特性,刷怪籠往往成為探索時(shí)的諸多麻煩之一。

刷怪籠的怪物生成受到亮度影響,如果在刷怪籠上插一支火把,刷怪籠就會(huì)停止刷怪。

當(dāng)然也可以一勞永逸地直接用鎬砸毀刷怪籠,由于刷怪籠被毀后不會(huì)掉落東西,所以不推薦。

如果玩家不想和刷怪籠的怪物交戰(zhàn),又不想摧毀刷怪籠,又想拿到邊上箱子里的東西,可以從附近挖一條貼近箱子的通道,預(yù)估到達(dá)箱子后開一個(gè)一格大小的洞,對(duì)準(zhǔn)箱子右鍵開啟拿東西即可。大部分的怪物通行都需要2格的空間,即使他們透過洞看見玩家也奈何不了。

此外刷怪籠是無法在創(chuàng)造模式中擺放的,使用了代碼或MOD的情況除外。

大家會(huì)看到,這個(gè)刷怪籠里會(huì)刷一個(gè)滿身鉆石裝備的僵尸,拿的鉆石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當(dāng)然,這只是表明上的,刷出來后還會(huì)帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應(yīng)該是個(gè)超級(jí)BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態(tài)。

進(jìn)入教程時(shí)間。首先是教大家如何刷出一個(gè)最基礎(chǔ)的刷怪籠。

指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把這條指令打進(jìn)指令方塊里并激活的話,指令方塊會(huì)在頭上刷出一個(gè)刷怪籠,也是最基礎(chǔ)的默認(rèn)刷怪籠。里面刷的是豬,因?yàn)樗械脑O(shè)置都被默認(rèn)了;A(chǔ)的/setblock指令我就不多說了。

之后教大家如何刷出一個(gè)高級(jí)點(diǎn)的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把這條指令放進(jìn)指令方塊里激活后,會(huì)刷出一個(gè)刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認(rèn)的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當(dāng)然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

這條指令里多出了好幾個(gè)NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個(gè)生物。

SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會(huì)在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會(huì)開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會(huì)開始刷怪。

Delay:基本延遲。這個(gè)自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫的小。

MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個(gè)是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。這個(gè)是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。如果寫成20的話,那刷怪籠會(huì)在范圍內(nèi)最多刷出20個(gè)生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會(huì)最多在6格內(nèi)刷出20個(gè)生物。當(dāng)生物沒達(dá)到20時(shí)刷怪籠會(huì)不停地刷。

如何一個(gè)刷怪籠會(huì)刷出多種生物。運(yùn)用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,這條指令里的最后一行寫著 SpawnPotentials,這個(gè)意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會(huì)刷出以設(shè)置的生物,還會(huì)有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個(gè)生物,必須要寫這項(xiàng)。

Type:附加生物的ID。后面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。

Weight:附加生物刷出的幾率。后面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。

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