LOL是一款經(jīng)典的MOBA類(lèi)游戲,今天5月5日LOL有迎來(lái)了全新的版本更新,新的版本LOL有了許多新的改動(dòng),流浪法師Q技能徹底變味了非指向性技能,男槍和金克絲技能上也有了些許虛弱,那么,LOL5月5日更新內(nèi)容是什么呢?下面,來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的LOL5月5日更新內(nèi)容介紹吧!
我們將于2015年5月5日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新包含瑞茲玩法升級(jí),嚎哭深淵地圖升級(jí)等內(nèi)容,自動(dòng)更新包大小為400.37MB,還請(qǐng)您耐心等待更新完成,對(duì)您造成不便,敬請(qǐng)諒解。
本期更新的主要內(nèi)容是裝備。你可以像理解英雄升級(jí)那樣來(lái)理解,并且這次版本更新中還包含了瑞茲的升級(jí),此外,還有一些嚎哭深淵的改動(dòng)。
本次版本因?yàn)槿碌暮谏懈钫,瑞茲的玩法升?jí)以及嚎哭深淵的升級(jí)變得與眾不同。并且我們對(duì)于所有等級(jí)游戲的英雄多樣化再次感到開(kāi)心,看到如此多的玩家進(jìn)行研究和嘗試我們也非常興奮。世界那么大,你真的該去看看。對(duì)于那些在尋找下一位諾提勒斯打輔助的玩家而言,為什么不集合一群小伙伴五排嘗試呢?這艘多樣性飛船正原地待命呢。
這一次的版本我們預(yù)埋了炫彩皮膚的資源,您在部分英雄的皮膚查看界面將看到“炫彩皮膚可用”的文字,但他的炫彩皮膚還暫時(shí)不可用,我們正在緊張的進(jìn)行功能完善與優(yōu)化,期待他的到來(lái)吧。
[-]高智能施法改動(dòng)
回到上個(gè)版本,我們重寫(xiě)了法術(shù)輸入的工作原理,這導(dǎo)致破壞了許多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的體驗(yàn)。雖然我們因此又還原了舊版的功能體驗(yàn),但我們還是決定,至少可以為那些想要嘗試該功能的玩家保留此項(xiàng)功能。請(qǐng)?jiān)跓徭I菜單下方檢閱“帶指示器的快捷施法”來(lái)嘗試這項(xiàng)全新的功能。
我們還隨著這個(gè)改動(dòng)打在了一些新特性,包括單獨(dú)設(shè)定技能的能力,我們稱(chēng)之為“帶指示器的快捷施法”,通過(guò)你的屏幕來(lái)瞄準(zhǔn)/發(fā)射技能,以及一些常規(guī)的小地圖精確度清理(所以當(dāng)銳雯玩家意外地跳回?cái)撤疥?duì)伍,那可是你自己的錯(cuò))。
按鍵設(shè)定菜單的最下方現(xiàn)在有兩個(gè)選項(xiàng)-一個(gè)是讓帶指示器的快捷施法在所有快速設(shè)定界面下可用,另一個(gè)選項(xiàng)是當(dāng)你按住一個(gè)快捷施法按鍵并且再按第二個(gè)按鍵后,你會(huì)立即釋放出第一個(gè)技能。
現(xiàn)在你可以單獨(dú)地為某個(gè)按鍵設(shè)定“帶指示器的快捷施法”,但這需要你手動(dòng)設(shè)定各個(gè)按鍵。
[新]添加了新的“只能使用熱鍵施放技能”選項(xiàng),現(xiàn)在技能除了可以通過(guò)點(diǎn)擊自己/隊(duì)友的頭像使用外,現(xiàn)在還可以在瞄準(zhǔn)時(shí)穿過(guò)屏幕界面施法而不用擔(dān)心點(diǎn)到技能圖標(biāo)。從技術(shù)上說(shuō)這個(gè)改動(dòng)對(duì)小地圖并沒(méi)有影響,但是它可以引出下方我們的第二個(gè)改動(dòng)...
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致玩家的光標(biāo)在小地圖時(shí),他們的技能會(huì)朝一個(gè)錯(cuò)誤的方向使用。一般來(lái)說(shuō),短射程的技能不再會(huì)因?yàn)槟愕墓鈽?biāo)放在小地圖上而受到影響。
英雄調(diào)整
[-]流浪法師 瑞茲
瑞茲得到了升級(jí)!
綜合
· 基礎(chǔ)法力值回復(fù): 6 >>> 5
· 法力值回復(fù)每級(jí): 0.8 >>> 1
· 護(hù)甲每級(jí): 3.9 >>> 3.0
[新]被動(dòng)-奧術(shù)專(zhuān)精
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術(shù)專(zhuān)精效果,持續(xù)12秒。當(dāng)疊加5層后,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內(nèi)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài)(隨等級(jí)增加),獲得一層抵擋(20+5每級(jí))(+8%最大法力值)傷害的護(hù)盾,每次施法將根據(jù)超負(fù)荷的冷卻時(shí)間來(lái)減少其他技能的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間最少為0.25秒。
Q-超負(fù)荷
· [移除]超負(fù)荷:: 不再被動(dòng)地獲得冷卻縮減
· [新]現(xiàn)在是一個(gè)線(xiàn)性技能,會(huì)在擊中第一個(gè)敵人后停止
· [新]寬度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗藍(lán): 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法術(shù)強(qiáng)度加成: 0.4 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.55 法術(shù)強(qiáng)度
· 冷卻時(shí)間: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁錮
· 基礎(chǔ)傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法術(shù)強(qiáng)度加成: 0.6 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.4 法術(shù)強(qiáng)度
[新]E-法術(shù)涌動(dòng)
釋放一枚法球,法球會(huì)造成傷害,同時(shí)會(huì)根據(jù)比例減少目標(biāo)的魔法抗性,最大疊加3次。
在命中后,法術(shù)涌動(dòng)會(huì)在返回初始目標(biāo)前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個(gè)次要目標(biāo))之間彈跳。
· 傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)
· 返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度)
· 魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-絕望之力
· 冷卻時(shí)間: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持續(xù)時(shí)間: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]絕望專(zhuān)精: 隨等級(jí)增加奧術(shù)專(zhuān)精 4/5/6秒 的持續(xù)時(shí)間
· [新]絕望冷卻: 被動(dòng)地提供 10/20/30% 冷卻縮減
[-]九尾妖狐 阿貍
千萬(wàn)不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖術(shù)
魅惑妖術(shù)不再打斷“無(wú)法停止”效果(例如墨菲特的【R-勢(shì)不可擋】,赫卡里姆的【R-暗影沖擊】以及蔚的【R-天霸橫空烈轟】)
[-]星界游神 巴德
調(diào)和之音在游戲前期會(huì)在更安全的地方刷新,隨著游戲時(shí)間推移也會(huì)提供更多的經(jīng)驗(yàn)值。
上個(gè)版本我們很高興可以看到巴德正朝一個(gè)積極的方向發(fā)展,所以在允許玩家舒適的朝著魔法之旅的方向使用他前,我們對(duì)他的被動(dòng)技能做出了一些持續(xù)性的能力上調(diào),而不是過(guò)度加強(qiáng)。
被動(dòng)-旅者的召喚
· 在游戲到達(dá)5分鐘前,調(diào)和之音將不會(huì)在敵方野區(qū)刷新
· 每個(gè)調(diào)和之音的經(jīng)驗(yàn): 20點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值 >>> 20+1 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值每級(jí) (在5分鐘后)
[-]蒸汽機(jī)器人 布里茨
過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)現(xiàn)在有最小速度,衰退也會(huì)變得更慢。
雖然我們喜歡對(duì)于布里茨的上個(gè)數(shù)值改動(dòng)方向,但過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)似乎變成了減速運(yùn)轉(zhuǎn),于是我們給予了它一些關(guān)愛(ài)。
W-過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)
· 在5秒內(nèi),移動(dòng)速度加成的遞減將更為緩慢
· 過(guò)載運(yùn)轉(zhuǎn)的移動(dòng)速度加成不能夠遞減至低于10%
[-]皮城女警 凱特琳
凱特琳的陷阱在草叢中更顯眼了。
W-約德?tīng)栒T捕器
提升了它在草叢中的可見(jiàn)度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能會(huì)在造成擊殺后返還消耗。被動(dòng)和R技能的文本提示更加清晰。
在曾經(jīng)的上路主流坦克英雄中,蒙多絕對(duì)是團(tuán)戰(zhàn)中想去哪就去哪且保證安全的存在。因此與其讓他被迫去打野,倒不如緩和他在上路的生命消耗問(wèn)題。
被動(dòng)-腎上腺激素
· 文本提示會(huì)顯示動(dòng)態(tài)的恢復(fù)量數(shù)值(無(wú)實(shí)際改動(dòng))
Q-病毒屠刀
· [新]現(xiàn)在會(huì)在造成擊殺后返還100%的生命值消耗
R-背水一戰(zhàn)
· 文本提示會(huì)顯示動(dòng)態(tài)的恢復(fù)量數(shù)值(無(wú)實(shí)際改動(dòng))
[-]法外狂徒 格雷福斯
大號(hào)鉛彈在最高級(jí)時(shí)的傷害降低,但在近距離的作戰(zhàn)中傷害提高。
當(dāng)你需要英雄帶線(xiàn)時(shí),格雷福斯是最佳人選之一。我們希望保留他標(biāo)志性的爆發(fā)力(以及所有南方比爾吉沃特人的特有魅力),但我們希望能設(shè)置一點(diǎn)門(mén)檻:他依舊簡(jiǎn)單暴力,但在遠(yuǎn)處使用大號(hào)鉛彈換血將不再那么劃算,而一旦他到達(dá)自己的領(lǐng)域,將寸草不生。
Q-大號(hào)鉛彈
· 基礎(chǔ)傷害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 額外攻擊力 >>> 0.75 額外攻擊力
· 每一發(fā)鉛彈的額外傷害: 40% >>> 50%
· 最大傷害(3發(fā)全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 額外攻擊力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 額外攻擊力)
[-]暴走蘿莉 金克絲
超究極死神飛彈在近距離的傷害被大幅度降低了。
金克絲削弱?所有人都擔(dān)心起來(lái)了!金克絲是一位在游戲中高速而暴力的英雄。你可以調(diào)整好射程,使用她的武器箱來(lái)引爆和控制戰(zhàn)場(chǎng)。唯一真正地阻止這挺機(jī)關(guān)槍的方法就是貼臉攻擊她,而她則會(huì)在近距離使用超究極死神飛彈還以顏色,隨后快樂(lè)的跑開(kāi)。值得一提的是,超究極死神飛彈仍有斬殺能力,這意味著金克絲仍然可以繼續(xù)她的中遠(yuǎn)距離狙殺行動(dòng),但必須更戰(zhàn)術(shù)性地使用,貼臉飛彈可不再那么有效了。
R-超究極死神飛彈!
· 最小傷害: 125/175/225 (0.5+額外攻擊力) >>> 25/35/45 (+0.1額外攻擊力)
[-]虛空掠奪者 卡’茲克
W在低級(jí)時(shí)的治療量提高。
由于具有無(wú)限的GANK和滾雪球潛力,卡茲克在打野時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)也許要遠(yuǎn)超于獎(jiǎng)勵(lì)。為了讓他在野區(qū)更常出現(xiàn),我們提高了W技能在低級(jí)時(shí)的治療量,應(yīng)該能對(duì)他的清怪能力造成良性影響。
W-虛空突刺
· 治療量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金屬大師 莫德凱撒
在使用W時(shí)不再讓你停下腳步,在對(duì)自己施放時(shí)也將自動(dòng)對(duì)最近的友方施放。
在上一次對(duì)金屬大師的造訪中,我們讓【W(wǎng)-死亡蔓延】也能對(duì)友方單位一起使用。在這個(gè)版本中我們對(duì)這個(gè)技能做出了一些改進(jìn),以更好的服務(wù)于莫德凱撒以及與他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
· 莫德凱撒現(xiàn)在可以在施放死亡蔓延時(shí)移動(dòng)。(之前會(huì)對(duì)自己即時(shí)施放,但會(huì)在對(duì)友方施放時(shí)會(huì)停頓1/4秒)
· 現(xiàn)在會(huì)在對(duì)自己施放時(shí)自動(dòng)對(duì)最近的友方英雄施放
[-]雪人騎士 努努
每級(jí)增加的生命值減少,F(xiàn)在,在對(duì)自己施放血之沸騰時(shí)也將自動(dòng)對(duì)最近的友方施放。
對(duì)于一個(gè)依靠?jī)煞N不同的方式來(lái)不斷增加生命的英雄來(lái)說(shuō)(吞噬及熔渣巨人),讓努努成為不需要裝備但生命值成長(zhǎng)最高的英雄之一沒(méi)有太多的意義,因此我們對(duì)此進(jìn)行了下調(diào)。
綜合
· 生命值每級(jí):: 96 >>> 90
W-血之沸騰
· 現(xiàn)在會(huì)在對(duì)自己施放時(shí)自動(dòng)對(duì)最近的友方英雄施放
[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
他要跳了!
在他之前,與雷克塞和崔斯特一樣,聯(lián)盟中的勇士在練習(xí)禮儀,以讓隊(duì)友知道自己何時(shí)會(huì)出手,好讓他們跟進(jìn)。
R-墮天一擊
· 現(xiàn)在會(huì)在完成對(duì)墮天一擊的引導(dǎo)后發(fā)出“正在路上”指令
[-]暮光之眼 慎
慎現(xiàn)在是一名更好的保鏢了(但在成為忍者的道路上還是不那么杰出)。
他已經(jīng)是一名潛在的護(hù)衛(wèi)了,大招落點(diǎn)位置的改良將讓他更好的保護(hù)自己的隊(duì)友。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 現(xiàn)在慎會(huì)出現(xiàn)在【秘奧義!慈悲度魂落】的目標(biāo)和最為靠近且可見(jiàn)的敵方英雄之間
[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
W的生命值加成在低級(jí)時(shí)降低了,并且需要更多的時(shí)間來(lái)再次激活。
不死巨人賽恩現(xiàn)在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。這多是由于靈魂熔爐造成的。靈魂熔爐不僅可以通過(guò)自身的生命值來(lái)提高護(hù)盾值,也是一個(gè)按對(duì)手生命值百分比造成傷害的技能,因此賽恩在做出足夠的血裝后,往往能在線(xiàn)上封印敵人的優(yōu)勢(shì)。因此,選擇傷害出裝的賽恩通過(guò)引爆靈魂熔爐和使用殘虐猛擊能造成大量的傷害,也是一種全新的思路。而限制靈魂熔爐護(hù)盾的再次激活時(shí)間意味著如果他想在5V5之中成為有效的威脅,必須讓自己更加堅(jiān)固。
W-靈魂熔爐
· 護(hù)盾爆炸倒數(shù): 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 圖奇
這是一個(gè)臭名昭著的BUG,特別是某些鬼祟的玩家喜歡埋伏毫無(wú)戒心的建筑物。
R-火力全開(kāi)
· 現(xiàn)在可以擊中兵營(yíng)和水晶樞紐
[-]嗜血獵手 沃里克
我們清理了一些血跡追蹤的代碼,現(xiàn)在沃里克可以更好地完成捕獵了。
E-血跡追蹤
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致沃里克需要長(zhǎng)達(dá)2秒的時(shí)間才能通過(guò)血跡追蹤偵測(cè)到低血量的敵人。
[-]遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
我們?cè)谏栽鐣r(shí)嘗試過(guò)通過(guò)熱修復(fù)解決這個(gè)問(wèn)題但失敗了,這次應(yīng)該成功了。
R-奧術(shù)儀式
修復(fù)了一個(gè)BUG,如果按鍵過(guò)快,會(huì)意外地使得第一發(fā)奧術(shù)飛彈落在澤拉斯自己腳下。
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
亞索的護(hù)盾在全等級(jí)都增強(qiáng)了,但在游戲前期需要更努力才能使護(hù)盾生效。
雖然我們希望給與這位艾歐尼亞的流浪劍客一些關(guān)愛(ài),但如果我們說(shuō)這不是一個(gè)艱巨的任務(wù)那肯定是騙你的。亞索是英雄聯(lián)盟中最復(fù)雜和最具風(fēng)格的英雄之一,稍微的一些改動(dòng)都會(huì)讓這位馭風(fēng)勇士受苦。于是我們?cè)黾恿俗o(hù)盾在全等級(jí)中的有效值來(lái)緩和亞索在游戲前期受到的傷害,而劍意值在游戲前期的充能比例也以此作為代價(jià)被下調(diào);我們希望亞索玩家可以通過(guò)不同的方式來(lái)獲得成功,但唯一不變的是,他需要為此作出努力。
被動(dòng)-浪客之道
· 護(hù)盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 劍意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等級(jí)1/7/13時(shí)變化)
大量紋理調(diào)整(第10部分)
隨著最后一批英雄的調(diào)整,我們的“大量”紋理再平衡工作終于落下帷幕。這并不意味著我們將永不再次升級(jí)紋理(待時(shí)機(jī)成熟,我們還會(huì)繼續(xù)這樣做)但這將是這些工作最后一次出現(xiàn)在版本更新的大型條目中。感謝大家持續(xù)的反饋!
數(shù)字控們注意了,這10次的版本更新已經(jīng)調(diào)整了大約311款皮膚,橫跨62位英雄,總時(shí)間超過(guò)7個(gè)月(這個(gè)改動(dòng)計(jì)劃開(kāi)始于4.17補(bǔ)丁)!
光輝女郎 拉克絲
· 經(jīng)典造型,ODST地獄傘兵,星際迷航,奧術(shù)光輝,游俠法師,鋼鐵軍團(tuán)
永恒夢(mèng)魘 魔騰
· 劫掠夢(mèng)魘(升級(jí)到之前的調(diào)整版本)
鋼鐵大使 波比
· 經(jīng)典造型,軍神戰(zhàn)甲,宗師級(jí)鍛造訓(xùn)練師,波比的巧克力工坊,諾克薩斯,圣誕玩偶,血色之錘
惡魔小丑 薩科
· 經(jīng)典造型,飛躍瘋?cè)嗽,胡桃(jiàn)A子,貴族血統(tǒng),小丑工作坊
· 經(jīng)典的驚嚇魔盒造型也根據(jù)不同的皮膚而獲得了升級(jí)
龍血武姬 希瓦娜
· 經(jīng)典造型,骸骨之爪,黯黑魔龍,鋼之逆鱗
迅捷斥候 提莫
· 經(jīng)典造型,約德?tīng)柸说囊淮蟛,兔寶寶,圣誕開(kāi)心鬼,熊貓,密林獵手,約德?tīng)枃?guó)隊(duì)長(zhǎng)
· 經(jīng)典的蘑菇造型(所有使用該造型的皮膚)以及約德?tīng)柸说囊淮蟛,熊貓,約德?tīng)枃?guó)隊(duì)長(zhǎng)的特殊蘑菇造型均已得到升級(jí)
裝備和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路線(xiàn),更多的生命值,更高的護(hù)甲撕裂層數(shù),但不再提供直接的護(hù)甲穿透。更符合切割者的風(fēng)格。
坦白而言,當(dāng)黑色切割者是一件好裝備的時(shí)候,它好在許多方面:通過(guò)直接的護(hù)甲穿透來(lái)碾碎脆皮,通過(guò)護(hù)甲撕裂層數(shù)來(lái)放倒坦克。基于此,我們需要相應(yīng)地對(duì)這件裝備做出調(diào)整,讓它在上述領(lǐng)域都非常平庸。
不再如此!
我們其中一個(gè)再訪黑色切割者的目標(biāo)大體就是選擇其中一個(gè)思路,然后沿著這個(gè)思路走下去。對(duì)于碾碎脆皮而言,已經(jīng)擁有了眾多的裝備選擇。所以放倒坦克就成為了新版黑色切割者的定位。這個(gè)新的設(shè)計(jì)將滿(mǎn)足那些想要續(xù)航,與坦克英雄搏斗的英雄,我們不會(huì)花費(fèi)太多唇舌進(jìn)行介紹,趕緊親自體驗(yàn)吧!
[新]合成配方:殘暴之力+紅水晶⇒凈蝕+燃燒寶石+825金幣
總價(jià):3000金幣(未變動(dòng))
[移除]護(hù)甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
冷卻縮減:10% ⇒ 20%
護(hù)甲撕裂持續(xù)時(shí)間:4秒⇒6秒
護(hù)甲撕裂最大層數(shù):5⇒6
[新]唯一被動(dòng)-狂暴:每次普通攻擊將提供20的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。擊殺任何單位或在任何擁有黑色切割者護(hù)甲撕裂層數(shù)的英雄上獲得助攻都將獲得60點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
[-]反曲之弓(新)
現(xiàn)在由短劍合成,花費(fèi)略有提高,擊中會(huì)造成10點(diǎn)傷害。
我們的合成路線(xiàn)能夠更完善嗎?當(dāng)然。
[新]合成配方:基礎(chǔ)裝備⇒短劍+短劍+200金幣(合成總價(jià)由900提升到1100)
[新]唯一被動(dòng):普通攻擊將額外造成10物理傷害
[-]破敗王者之刃
現(xiàn)在你可以對(duì)那部分額外傷害進(jìn)行吸血了。
AD英雄想要搭配對(duì)抗坦克兄貴(或是姐妹)的出裝是一件難事,所以我們?cè)谙胧欠衲軌蚪o予破敗王者之刃一些關(guān)懷——這件目前專(zhuān)門(mén)對(duì)抗高血量AD坦克的裝備。讓攻擊特效也享有吸血,意味著敵人的血量越多,你所吸得的血量也會(huì)越多,你也能夠在風(fēng)箏過(guò)程中獲得更多的回復(fù)。現(xiàn)在所有人都具有可續(xù)航戰(zhàn)斗模式了!
[新]合成配方:比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+900金幣⇒比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+700金幣
總價(jià):3200金幣(未變動(dòng))
[新]現(xiàn)在能夠從擊中特效中吸血
被動(dòng)所造成的最小傷害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道從前有最小傷害)
[-]盧安娜的颶風(fēng)
當(dāng)你在游戲商店中查看這件裝備的合成路線(xiàn)時(shí),它看起來(lái)非常酷。瞧瞧這對(duì)稱(chēng)性。
合成價(jià)格:600金幣 ⇒ 500金幣
總價(jià):2400金幣 ⇒ 2500金幣
[新]唯一被動(dòng):普通攻擊將額外造成10點(diǎn)物理傷害。
更多未改變的東西:次要箭矢?jìng)Σ蛔?/p>
[-]智慧末刃
合成路線(xiàn)改善。
合成價(jià)格:750金幣⇒550金幣
總價(jià):2600金幣(未變動(dòng))
[-]附魔-吞噬者
合成路線(xiàn)改善。
[新]合成配方:短劍+短劍+500金幣⇒反曲之弓+300金幣
總價(jià):1400金幣附魔,2250金幣包含打野裝備(未改變)
[-]正義榮耀
上一次的改動(dòng)我們有點(diǎn)兒越界了,所以我們需要拿走它的少許能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地圖調(diào)整
召喚師峽谷
巨龍之力(第一層巨龍?jiān)鲆嫘Ч?
這有點(diǎn)復(fù)雜,簡(jiǎn)而言之就是巨龍之力的+6%攻擊力有點(diǎn)詭異。首先,它不與額外攻擊力疊加(所以這點(diǎn)不好);其次,它對(duì)所有使用攻擊力加成的東西假定了一個(gè)1.0的攻擊力收益系數(shù)(即使這個(gè)收益系數(shù)事實(shí)上遠(yuǎn)低于1.0)。這并不是說(shuō)攻擊力加成技能都使用1.0加成,只是說(shuō)巨龍之力的+6%攻擊力加成采用這個(gè)算法。這也許會(huì)揭示游戲中的一些數(shù)學(xué)應(yīng)用,但這對(duì)于其他東西或是其本身來(lái)說(shuō)都是一個(gè)讓人困擾的包袱。超級(jí)簡(jiǎn)短的解釋請(qǐng)見(jiàn)下文:
復(fù)雜的數(shù)學(xué):具有巨龍之力增益效果和攻擊力裝備的英雄的普攻傷害會(huì)比過(guò)去略有提高
更復(fù)雜的數(shù)學(xué):受巨龍之力增益效果影響的物理攻擊技能造成的傷害略有減少(除非該英雄有許多額外的攻擊力或他的技能加成高于1.0攻擊力)
嚎哭深淵
視覺(jué)升級(jí)
召喚師峽谷的升級(jí)給予了我們一些機(jī)會(huì)來(lái)快速的升級(jí)嚎哭深淵,它們基于使用部分召喚師峽谷的原型設(shè)置。
· [新]請(qǐng)冷靜: 嚎哭深淵的載入界面現(xiàn)在擁有了背景原畫(huà)
· 小兵,兵營(yíng),水晶樞紐的模型被替換為新版召喚師峽谷中他們的模型。我們將保持藍(lán)色-紫色的顏色主題計(jì)劃,因?yàn)榧t色并不符合嚎哭深淵的主題。
· 建筑物現(xiàn)在擁有自定義的生命值條。
· 嚎哭深淵的草叢會(huì)在英雄通過(guò)它們時(shí)搖擺
· 修復(fù)了多個(gè)場(chǎng)合下英雄技能的視覺(jué)效果在地下消失的問(wèn)題
投降計(jì)時(shí)器
由于嚎哭深淵的游戲時(shí)間短于召喚師峽谷,我們下調(diào)了投降計(jì)時(shí)器的可出現(xiàn)時(shí)間來(lái)符合對(duì)應(yīng)的游戲風(fēng)格。
· 投降計(jì)時(shí)器: 20 分鐘 >>> 15 分鐘
總體游戲風(fēng)格升級(jí)
隨著我們近期對(duì)召喚師峽谷進(jìn)行的改動(dòng),嚎哭深淵的小兵也更加與時(shí)俱進(jìn)了。
· 小兵抗性: 小兵不再隨時(shí)間獲得抗性。炮車(chē)不再擁有基礎(chǔ)護(hù)甲。
· 小兵生命值: 小兵隨時(shí)間獲得的生命值增加,以大致等同于他們擁有抗性時(shí)耐久度。
· 超級(jí)兵: 現(xiàn)在將增加附近友方小兵的傷害和抗性。
越塔現(xiàn)象在嚎哭深淵更加頻繁,隨著狂徒鎧甲(劇透!)的再次引入,我們?cè)黾恿朔烙膫,以讓它們保持威脅。
· 外塔基礎(chǔ)傷害: 160 >>> 185
· 高地塔基礎(chǔ)傷害: 160 >>> 195
· 門(mén)牙塔基礎(chǔ)傷害: 130 >>> 175
標(biāo)記/沖刺(新)
我們從魄羅大亂斗模式中學(xué)到的其中一點(diǎn)是如果在嚎哭深淵中擁有更好的開(kāi)戰(zhàn)手段,成噸的英雄生態(tài)都將獲得改善。于是請(qǐng)?jiān)试S我們將標(biāo)記/沖刺作為全新的召喚師技能加入該模式,以解決這個(gè)問(wèn)題。
· 標(biāo)記: 投擲一枚遠(yuǎn)距離的雪球,對(duì)第一個(gè)被擊中的敵人造成(20+10每級(jí))的真實(shí)傷害。如果擊中的是英雄,這個(gè)技能可以在3秒內(nèi)再次施放,你將沖向被標(biāo)記的單位。沖向目標(biāo)將減少標(biāo)記25%的冷卻時(shí)間。標(biāo)記所投擲出去的投射物不會(huì)被法術(shù)護(hù)盾或是投射物減免效果所停止。
· 沖刺: 沖向被標(biāo)記的單位。施放沖刺將減少標(biāo)記25%的冷卻時(shí)間。
飲血?jiǎng)?/p>
它來(lái)了!
隨著上個(gè)賽季的重做工作,飲血?jiǎng)Φ寞B加機(jī)制被移除了,我們對(duì)于雪球效應(yīng)的擔(dān)憂(yōu)也大幅緩和了。我們將在本次版本更新中重新將飲血?jiǎng)尤牒靠奚顪Y。
· [新]閃亮登場(chǎng): 嚎哭深淵可以購(gòu)買(mǎi)飲血?jiǎng)α?屬性/效果與召喚師峽谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃為射手英雄們提供了一個(gè)前期的、合算的、強(qiáng)大的裝備,但隨著游戲的進(jìn)行它變得越來(lái)越?jīng)]用(雖然從未真正的處在“糟糕”的處境)。飲血?jiǎng)谋举|(zhì)上說(shuō)比血色之刃更壯碩,更強(qiáng)大——它需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)完成,但在游戲后期相較而言具有成噸的優(yōu)勢(shì)。正所謂一山難容二虎,是時(shí)候和血色之刃說(shuō)再見(jiàn)了。
· [移除]黯然退場(chǎng): 嚎哭深淵將無(wú)法再購(gòu)買(mǎi)血色之刃
狂徒鎧甲
它也來(lái)了!
與標(biāo)記/沖刺相似,我們想要給予坦克英雄一些關(guān)愛(ài),來(lái)讓他們從遠(yuǎn)距離的騷擾中存活下來(lái),并在正確的時(shí)間發(fā)起沖鋒。而狂徒鎧甲的海量生命值正好滿(mǎn)足于此。我們也會(huì)持續(xù)對(duì)此進(jìn)行關(guān)注,以保證他們不會(huì)因此變得太強(qiáng)。
· [新]閃亮登場(chǎng): 嚎哭深淵可以購(gòu)買(mǎi)狂徒鎧甲了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
嚎哭深淵,扭曲叢林&水晶之痕
雙生暗影
一些裝備錯(cuò)過(guò)了更新,我們最終也進(jìn)行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
[新]嚎哭深淵:為嚎哭深淵地圖版本添加了尋找陷阱功能。
合成價(jià)格:630金幣⇒730金幣
總價(jià):2300金幣⇒2400金幣
扭曲叢林&水晶之痕
月華咒刃
只是把負(fù)極斗篷又添加了進(jìn)去。
一些裝備錯(cuò)過(guò)了更新,我們最終也進(jìn)行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
合成配方:探索者的護(hù)臂+抗魔斗篷+920金幣⇒探索者的護(hù)臂+負(fù)極斗篷+570金幣
總價(jià):2620金幣(未改變)
范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者
未改動(dòng)。只是以免你們擔(dān)心我們拿它與無(wú)盡之刃比較,但并沒(méi)有。
水晶之痕
奧黛恩的面紗
只是把負(fù)極斗篷又添加了進(jìn)去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金幣⇒催化神石+負(fù)極斗篷+450金幣
總價(jià):2500金幣(未變動(dòng))
BUG修復(fù)
· 特定皮膚聲效修復(fù)!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-靈魂鐐銬】以及 烈焰雄心 崔絲塔娜的【E-爆炸火花】
· 納爾在跳舞時(shí)的語(yǔ)音已經(jīng)被復(fù)原了
[-]新皮膚
以下皮膚將在新版中登場(chǎng):
· 重生之沙 費(fèi)德提克
· 腥紅之月 基蘭
· 天啟騎士 杰斯
· 奧術(shù)大師 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲叢林地圖選完英雄后的loading背景圖片異常全黑,但英雄展示正常,可正常loading進(jìn)行游戲
2.召喚師峽谷在新的loading背景中間的小提示背景框不全缺陷,不影響您正常loading進(jìn)游戲
3.嚎哭深淵地圖,防御塔水晶被推掉后,若您出現(xiàn)重連,重連成功后10秒內(nèi)被摧毀的防御塔和水晶可能存在顯示錯(cuò)誤。
4.安妮、烏迪爾、瑪爾扎哈施放部分技能的特效可能存在顯示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影響。
5.蘋(píng)果機(jī)器人皮膚的Q技能動(dòng)畫(huà)顯示缺陷--有動(dòng)畫(huà)特效,但不會(huì)飛出第三只手,功能不受影響。