質(zhì)量效應(yīng)2的制造商認(rèn)為這種游戲已經(jīng)過時。(來源:BioWare公司)
BioWare的聯(lián)合創(chuàng)始人格雷格Zeschuk這一周對游戲業(yè)務(wù)的未來有一些相當(dāng)有趣的事情說,Zeschuk,他的公司創(chuàng)造了大游戲機質(zhì)量效應(yīng)2 ,他說,展望未來,視頻游戲行業(yè)不會如此嚴(yán)重依賴游戲機市場上。事實上,他認(rèn)為游戲機可能是過去的遺跡隨著越來越多的玩家用到便攜設(shè)備得到他們的游戲。
“未來是不是一定控制臺上,”Zeschuk說,在歐洲游戲開發(fā)商發(fā)展大會上, “這是過去。這將是一個強有力的東西前進,但未來是在這些被啟動的所有新業(yè)務(wù)。”
Zeschuk接著說,孩子們,下一代的游戲,正在對iPhone和ipad公司稱號,他還表示,任天堂即將推出的便攜式游戲產(chǎn)品, 三維動畫 ,“看起來非常驚人,”BioWare公司和一個設(shè)備將集中在未來的,有趣的是,Zeschuk甚至說,該公司已在發(fā)展中DS游戲,并停止它建設(shè)到“看看iPhone代替。“
Zeschuk的意見,而無疑有點惱人的硬核心玩家,可能會使一些數(shù)據(jù)的意義時,應(yīng)用到最新的游戲。 據(jù)亂舞分析 ,which計算便攜游戲市場占有率最近,iPhone正在以極快的速度想要的游戲平臺。
事實上,從2008年到2009年,智能手機的市場份額也從百分之五的市場份額在2008年百分之14至19百分之在2009年。同期,任天堂的DS的市場份額下滑5個百分點誠然,在iPhone傾斜更多的是“休閑”比在DS的一面,但鑒于多么有限,平均游戲玩家的娛樂時間,任天堂可能要擔(dān)心。