暗黑地牢7635更新后讓游戲的玩法產(chǎn)生了變化,今天小編就新形勢為大家分析游戲的玩法。
打完所有boss心得:
版本的幾個主要修正:1.暈眩免疫buff 2.女野蠻人民工三連加debuff,暴擊率修正 3.磨怪回血會加壓力值
這幾個設(shè)定在我看來都是非常好的,原本我的陣容是十字軍+野蠻人x2+修女,野蠻人只要無腦三連就行了,暴擊率高的驚人,基本就無腦過關(guān)/打boss,現(xiàn)在以上限定一加就要考慮單體技能了
現(xiàn)在我的陣容修正為野蠻人+十字軍+盜賊+修女,野蠻人的暴擊特別高,站第一個的時候可以用iron swan技能切對面后排(原先是1,2位,新版本改動),十字軍帶上回血技能加強(qiáng)恢復(fù)力和防止隊友death gate的時候修女來不及回血,修女必帶眩暈,單體回血和群療,盜賊帶上三連,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能
野蠻人的三連技能雖然被nerf了,但關(guān)鍵時刻還是很好用的,新版本受驚嚇幾率好像提高了一些,野蠻人被嚇到后排就可以無腦三連,十字軍可以帶上那個切對面后排并且往前走一格的技能,可以把受驚嚇的損失減到最小
在遇到攻擊力較弱的敵人時候,如果隊伍血量不健康可以適當(dāng)拖一下節(jié)奏,多使用修女的群療,群療較單體治療的團(tuán)隊收益效果更高,這個時候十字軍也可以用加血技能,雖然沒奶媽那么給力,但也聊勝于無;不用太在意新版本對拖節(jié)奏壓力值的增加,這些都在可控制范圍內(nèi),基本一次扎營就可以把壓力回過來;退一步說,即使壓力爆表也死不了,最多罷工,還不說有一定幾率產(chǎn)生正面buff,而低血量是致命的。
***最關(guān)鍵的是多打medium和long的任務(wù),這些任務(wù)可以扎營,扎營可以大大減少壓力值并且給隊伍上buff,十字軍和修女都有很強(qiáng)的去除壓力的能力,野蠻人可以給自己上暴擊加成,戰(zhàn)斗時暴擊也是可以稍稍減少壓力值的
***我的火炬基本不下75,一是下了75以后隊伍壓力會暴增,二是就算低火炬loot值高了,在當(dāng)前版本背包空格極缺的情況下根本帶不走那么多東西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少錢***英雄不是很在乎正面屬性,除了把減命中減攻擊的負(fù)面洗掉,最好把那些喜歡亂loot的癖好也洗掉,下地牢的時候盡量避免碰那些會帶來負(fù)面屬性的東西,否則會有負(fù)面狀態(tài)并加壓力值
***很期待之后版本更新能出現(xiàn)更多有趣的英雄,現(xiàn)在巫醫(yī)這種角色改了還是一樣的弱啊
以上僅僅是我自己玩的時候用的一種比較安全的打法。歡迎大家開發(fā)更多的組合和極限打法!