lol1月22日將進(jìn)行版本更新,官網(wǎng)已經(jīng)放出更新內(nèi)容功能,這一次的更新大致分為英雄調(diào)整、符文更新,新皮膚等內(nèi)容,下邊小編來為您詳細(xì)介紹!
更新內(nèi)容要點(diǎn):
親愛的召喚師:
我們將于2015年1月22日4點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
歡迎來到2015賽季的首個正式補(bǔ)!這個補(bǔ)丁上線后,“季前賽”將被轉(zhuǎn)換為正式賽季(正式開啟時間敬請期待),但這并不表示我們已經(jīng)完成了迄今為止的所有改動。事實(shí)上,季前賽的要點(diǎn),是讓我們?nèi)ケO(jiān)控和撤銷任何有可能成為“黑色切割者”的異常裝備、英雄、或是戰(zhàn)術(shù),避免讓它們以獨(dú)特方式主宰游戲。從這個層面來說,我們對于季前賽改動的穩(wěn)定性感到開心,所以我們將通過完成一些收尾工作(基地大門。﹣碛有履辍
那么在5.1補(bǔ)丁中,玩家們可以期待一些什么變化呢?是的,除了2015賽季以外,這個補(bǔ)丁的主題是野區(qū)多樣性和遵從季前賽。說到野區(qū)多樣性,雖然我們并沒有將所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我們已經(jīng)進(jìn)行過考慮,但受限于字母順序),但你可以看到我們對許多青黃不接的打野英雄都做出了細(xì)微的增強(qiáng)。所以在這個補(bǔ)丁中,關(guān)注伊莉絲、伊芙琳、赫卡里姆、諾提勒斯伴隨著懲戒的全新改動(兩段充能哦。┧@得的小幅度加強(qiáng)吧,當(dāng)然,還有一些細(xì)微的關(guān)于金幣獲取的升級。
除此之外,我們還對2015季前賽進(jìn)行了一些延續(xù),包括關(guān)于納什男爵的重大能力調(diào)整,基地大門的加入,以及一些小型飾品的改動來幫助團(tuán)隊(duì)保護(hù)視野。我們希望這些改動能持續(xù)地深化英雄聯(lián)盟中的戰(zhàn)略多樣性,并且我們也會在未來密切留意任何有潛力達(dá)成這個目標(biāo)的機(jī)會。
這就是2015賽季首個補(bǔ)丁的所有內(nèi)容啦!為了登上最強(qiáng)王者段位(眼光要放長遠(yuǎn)。,請加油努力,同時,祝你好遠(yuǎn)!在新的一年中,我們也會迎來更多的平衡調(diào)整,再會。
2015賽季
2015賽季即將開啟!點(diǎn)擊我們的正式公告了解更多資訊!
多重控制效果
幾件事:首先,我們并不會立即上線這個改動。為了適當(dāng)?shù)販y試它對某些特別英雄的影響,我們的計(jì)劃是在讓它在實(shí)裝前先等上一段時間(大概一周)。此外,我們將獨(dú)立上線這個改動,以便當(dāng)類似上次“錐形法術(shù)BUG”這樣的未出現(xiàn)過的代碼BUG發(fā)生時,我們可以及時將其關(guān)停。
其次,這個改動是什么?基本上你可以想象為當(dāng)多重控制效果施加在單個敵人身上時,他們都有一個獨(dú)立的倒數(shù)計(jì)時器。按英雄聯(lián)盟之前的代碼規(guī)則來判定,只要一個倒數(shù)計(jì)時器完成了倒數(shù),被施加控制的對象將允許在下一個群體控制技能完成鎖定前,進(jìn)行施法或是攻擊。換句話說,盡管你們完美的接上了控制技能,敵人還是偶爾能在被暈眩的過程中閃現(xiàn)逃走。
這個改動將能夠解決大部分的關(guān)于多重控制效果加所引起的問題,盡管我們?nèi)匀灰庾R到在許多邊緣場合下,被控制的目標(biāo)仍然能夠在被控制的過程中使用普通攻擊。以目前來看,這個場合很難再現(xiàn)。我們也會盡快將之修復(fù)(估計(jì)5.2或是5.3補(bǔ)。,不過,當(dāng)敵人被多個群體控制技能完全控住時,他們?nèi)匀荒軌蚴褂瞄W現(xiàn)的情況將不復(fù)存在。我們會在這個改動上線后密切關(guān)注!
• 修復(fù)了一個存在已久的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現(xiàn),沙漏,等)。這一條將在這個版本發(fā)布一段時間后啟動。
英雄調(diào)整
[-]牛頭酋長 阿利斯塔
阿利斯塔得到了升級!
綜合
• 視覺:為經(jīng)典造型和所有皮膚更新了模型,紋理和視覺特效
• 圖標(biāo):新的技能圖標(biāo)
• 原畫:新的經(jīng)典造型原畫!
[-]九尾妖狐 阿貍
綜合
• 原畫:阿貍現(xiàn)在獲得了一張新的經(jīng)典造型原畫!
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
又一波阿茲爾的BUG修復(fù)。拋開玩笑而言,這個特殊的問題會導(dǎo)致阿茲爾在最大范圍發(fā)起攻擊時使【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】出現(xiàn)問題,阿茲爾會移動脫離那個范圍,并重新進(jìn)入范圍來再次發(fā)動攻擊。實(shí)際上,阿茲爾會在沙兵無法攻擊時以為他們能進(jìn)行攻擊,這樣他就把自己給耍了,也創(chuàng)造了無法造成傷害的動作幻影。
W沙兵現(xiàn)身
• 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:沙兵有時會有攻擊動作但無法造成傷害。
[-]英勇投彈手 庫奇
瓦爾基里俯沖將消耗更多的法力值。
對于一個有著如此高爆發(fā)潛力的英雄來說,庫奇必須通過交換來保持他強(qiáng)大的力量和線上的高輸出。增加【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】的藍(lán)耗將允許我們在維持庫奇的重要杠桿上為他的敵人提供選項(xiàng):他要么因?yàn)槭褂锰嗟募寄軣o法逃跑,要么留著使用【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】的藍(lán)量來逃跑,同時在開始用導(dǎo)彈狂轟濫炸前給予你喘息的空間。
W瓦爾基里俯沖
• 法力消耗:50 ⇒ 100
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
Q對野怪將造成更多的額外傷害。
在5.1補(bǔ)丁中,我們已經(jīng)決定繼續(xù)給予那些到目前為止都無法迎來最佳時刻的打野英雄一些關(guān)愛。請牢記于心,我們將從之前的頂級打野英雄,蜘蛛女皇伊莉絲開始。
這是我們早就準(zhǔn)備好的:在之前我們必須保持伊莉絲的額外傷害在一個較低的水準(zhǔn),來削弱她的清野能力,但既然現(xiàn)在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我們也認(rèn)為我們可以對她做些文章。不過,顯而易見的是這并不是一個“這將改變一切!” 的補(bǔ)丁備注,我們會繼續(xù)關(guān)注伊莉絲在新賽季的表現(xiàn),同時看看她是否需要更多的關(guān)愛。
Q神經(jīng)毒素/劇毒之蜇
• 對野怪的最大額外傷害:50/75/100/125/150魔法傷害 ⇒ 75/100/125/150/175魔法傷害
[-]寡婦制造者 伊芙琳
在潛行時伊芙琳將有更高的法力回復(fù)能力。同時,【毀滅打擊E】將可以觸發(fā)“擊中效果”。
繼續(xù)說說伊芙琳,我們將讓她朝著與伊莉絲相同的“慢而穩(wěn)”方向進(jìn)行調(diào)整。法力消耗一直是伊芙琳面對的大問題,而在一個沒有精魄的賽季中,這個問題尤為突出。在潛行狀態(tài)下,加倍伊芙琳的被動法力回復(fù)應(yīng)該能夠更經(jīng)常的看到她與野怪或是英雄相斗,而為【E毀滅打擊】增加“擊中效果”也將開啟她與唯一裝備的協(xié)同作用(如破敗王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),從而從這些中期裝備中獲得優(yōu)勢。
被動-暗影迷蹤
• 潛行時的法力回復(fù):每秒+1%最大法力 ⇒ 每秒+2%已損失法力
E毀滅打擊
• 新功能:每次打擊都會附帶攻擊特效
• 移除:每次打擊不再附帶技能特效
[-]潮汐海靈 菲茲
在之前,當(dāng)在過近距離對目標(biāo)使用【Q淘氣打擊】時將無法激活【耀光】的特效,F(xiàn)在,你可以無所畏懼地使用Q技能啦。我的武器發(fā)出嘶嘶聲啦,超贊。
Q淘氣打擊
• 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果在與目標(biāo)過于靠近時施放【Q淘氣打擊】,會導(dǎo)致菲茲的【耀光】效果無法觸發(fā)
[-]迷失之牙 納爾
【投擲回力標(biāo)Q】的冷卻返還變少了,但隨著【吶。】的等級提升,這個返還能力將回到正常水準(zhǔn)!
和納爾的起初設(shè)定不同,這個約德爾人的超強(qiáng)對線能力并不是什么大秘密。減少他騷擾能力的可行時間將讓早期游戲更加的可控,而升級他的大招則讓他在后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)依舊瘋狂。
Q投擲回力標(biāo)
• 接住時返還的冷卻時間:60% ⇒ 45%
R吶啊!
• 新功能:將接住回力標(biāo)時的冷卻時間返還提升至50/55/60%
[-]戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
Q在低級到中級時耗藍(lán)減少,W在全等級下對野怪/小兵的治療能力都提升了。
2015野區(qū)關(guān)愛的下一站是正是戰(zhàn)爭之影-赫卡里姆本尊了。野區(qū)的難度對于我們的小馬同志來說太高了,也沒有精魄裝備讓他維持續(xù)航,他花費(fèi)了太多的時間在維持穩(wěn)定上。
Q暴走
• 法力消耗:24/26/28/30/32 ⇒ 20/23/26/29/32
W恐懼之靈
• 來自野怪/小兵的治療封頂值:60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210
[-]風(fēng)暴之怒 迦娜
Q變得稍微苗條了。
迦娜是一種僅憑技能模組就能持續(xù)保持自身強(qiáng)大地位的英雄。即使當(dāng)她在競技舞臺上并不多見時,她也未停止過向世界展示她驚艷的能力。在這段時間里,她回到了自己擅長的老把戲之中——也就是說,保護(hù)核心英雄,不斷阻止團(tuán)戰(zhàn)打響——但當(dāng)我們向深處挖掘時,我們發(fā)現(xiàn)她的颶風(fēng)命中寬度比指示寬度顯示出來的要大。重新調(diào)整這個寬度來匹配她的視覺效果無疑是對她能力的削弱,但這么改在某種程度上能促使她提升技能躲閃能力,從而不那么凌駕于其他輔助之上。
Q颶風(fēng)呼嘯
• 彈體寬度:150 ⇒ 120
[-]未來守護(hù)者 杰斯
【W(wǎng)超能電荷】在高級時的總攻擊力加成已經(jīng)被稍微下調(diào)。
對于一個遠(yuǎn)程騷擾如此強(qiáng)大的英雄而言,讓他在近距離交戰(zhàn)卻不使用戰(zhàn)錘的前提下也擁有強(qiáng)大的爆發(fā)能力并不會有太大的意義。降低【W(wǎng)超能電荷】的后期傷害應(yīng)該能夠讓杰斯在保持強(qiáng)大的同時不會顯得那么不公平。更不公平的是他還長得那么的帥氣,但這不是我們可以削弱的。
W超能電荷
• 每次攻擊的傷害:70/85/100/115/130%總攻擊力 ⇒ 70/80/90/100/110%總攻擊力
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
盡管卡莉絲塔還沒有閃耀的時刻,許多人卻忘記了她的潛力。和許多射手英雄不同,卡莉絲塔的一大部分能力都與她的誓約有關(guān):能否創(chuàng)造機(jī)會來做出花式玩法。與其減少卡莉絲塔與她的靈魂搭檔的依賴程度(這會讓她不那么的獨(dú)特。,我們不如增加因?yàn)槌晒Φ暮献魉_(dá)成的潛在獎勵。
被動-武術(shù)姿態(tài)
• 雖然卡莉絲塔仍然無法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力階段選擇一個不同的目標(biāo)
W哨兵
• 相同目標(biāo)上的靈魂印記冷卻時間:8秒⇒ 6秒
• 靈魂印記持續(xù)時長:1.5秒⇒ 2秒(說明文本將在下個版本更新)
[-]深海泰坦 諾提勒斯
在著手賽季增強(qiáng)名單時,我們發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟中已經(jīng)沒有了這位持錨巨人的舞臺。與4.21補(bǔ)丁時瑟莊妮的改動相似,我們認(rèn)為諾提勒斯在游戲開始階段有著讓人可接受的弱點(diǎn),我們也不想在此做出改動;與其這樣,他的護(hù)盾所獲得的全新加成(請記住,最大生命值vs額外生命值是一個重大的改動)將在前期讓【W(wǎng)泰坦之怒】與改動前的版本勢均力敵,但當(dāng)他做出第二件血裝時,你將看到巨大的收益。
W泰坦之怒
• 基礎(chǔ)的護(hù)盾生命值:100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85
• 護(hù)盾生命值的增長方式:15%額外生命值 ⇒ 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
[-]虛空遁地獸 雷克塞
雷克塞是一位獨(dú)特的英雄,她需要你具備大量的天賦來完美使用她的隧道進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性機(jī)動選擇——但這所有的一切都被她在單挑時的狂野蠻力所破壞了。雖然我們想讓這位女王在戰(zhàn)斗中泰然自若,但面對4個敵人依舊可以泰然自若并安然脫戰(zhàn),肯定不符合我們在之前所做出的預(yù)期(抱歉射手們)。
Q女王之怒
• 基礎(chǔ)傷害:15/35/55/75/95物理傷害 ⇒ 15/30/45/60/75 物理傷害
• 每次攻擊的增長方式:0.4額外攻擊力⇒0.3額外攻擊力
Q獵物搜尋
• 增長方式:1.0法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7法術(shù)強(qiáng)度
W破土而出
• 增長方式:0.5額外攻擊力⇒0.4額外攻擊力
[-]荒漠屠夫 雷克頓
【怒之領(lǐng)域(被動)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在擊中英雄時可以獲得更多的怒氣回復(fù)!綫暴君狂擊】現(xiàn)在將根據(jù)擊中的英雄數(shù)量回血,而不是原始的傷害數(shù)值轉(zhuǎn)換。
這位倒下的隕落之王——雷克頓曾經(jīng)是上路的頂級之選,現(xiàn)在被迫變成了堆肉的坦克,無法展開他的殺戮。為了解決一些關(guān)于他的問題而又不讓他重回王座,我們的首席調(diào)查官Gator將怒氣機(jī)制進(jìn)行了一番研究,同時,【Q暴君狂擊】也得到了修改。
怒氣是一項(xiàng)讓雷克頓可以從戰(zhàn)斗中獲得大量收益的機(jī)制,但現(xiàn)在有點(diǎn)偏離主題了,這是因?yàn)樗ㄟ^小兵所獲得的回復(fù)能力讓他自動贏得了戰(zhàn)斗中的交換。和5.1補(bǔ)丁一樣,雷克頓在攻擊英雄時將獲得更多的怒氣(伴隨著【W(wǎng)冷酷捕獵】和【E直撞】關(guān)于怒氣的全新額外收益),但在清線時獲得的怒氣收益將減少。這保持了雷克頓在1V1戰(zhàn)斗中的強(qiáng)度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他輸?shù)艟上的交換進(jìn)行怒氣充能時,給予了對手休息的空間。
最后,我們已經(jīng)調(diào)整了【Q暴君狂擊】的回復(fù)機(jī)制,它現(xiàn)在的回血量將基于擊中英雄的數(shù)量。這將保持【Q暴君狂擊】的競爭力,因?yàn)樵诤笃诘膽?zhàn)斗中,敵方隊(duì)伍都會開始堆 護(hù)甲,而這么做會為雷克頓在團(tuán)戰(zhàn)中提供大量生存能力。
下文有許多林林總總的數(shù)字,但簡而言之:擊中英雄獲得的怒氣增加,擊中小兵獲得的怒氣減少,攻擊英雄獲得的治療增加。鱷魚王已經(jīng)回歸,他將長久地統(tǒng)治這片怒之領(lǐng)域(這就是他的被動)。
被動-怒之領(lǐng)域
• 怒氣衰退速率:每秒2怒氣⇒每秒4怒氣
Q暴君狂擊
• 對小兵時的治療:5%傷害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04額外攻擊力)
• 對小兵時的治療(強(qiáng)化版):10%傷害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08額外攻擊力)
• 對英雄時的治療:20%傷害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12額外攻擊力)
• 對英雄時的治療(強(qiáng)化版):40%傷害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24額外攻擊力)
• FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target
• 命中非英雄單位時的怒氣獲。好總單位+5⇒每個單位+2.5
• 命中英雄單位時的怒氣獲。好總單位+5⇒每個單位+10
W冷酷捕獵
• 新功能:對英雄施放時會獲得額外10怒氣
E直撞(第二段突進(jìn))
• 新功能:每命中一個非英雄單位時會獲得額外2.5怒氣
• 新功能:每命中一個非英雄單位時會獲得額外10怒氣
[-]機(jī)械公敵 蘭博
哈,親愛的。這沒有什么大不同,但絕對不會完全相同。
E電子魚叉
• 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:使用銀河魔裝機(jī)神皮膚時,兩次魚叉之間的冷卻時間會稍短一些
[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
喪尸已經(jīng)受到嚴(yán)重的創(chuàng)傷了,哥們。
被動-死亡榮耀
• 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果賽恩在被施加了一個治療減益效果(例如重傷效果)時被擊殺,那么他在重生為喪尸形態(tài)時,生命值會有所減少
[-]水晶先鋒 斯卡納
在對斯卡納示好后,2015野區(qū)關(guān)愛列車結(jié)束了它在5.1補(bǔ)丁的旅行;谙嗨频脑蛭覀兞谐隽艘淋搅蘸秃湛ɡ锬,Q技能的消耗減少將作為缺少蜥蜴長老精魄的補(bǔ)償,同時,更短的冷卻時間的【E晶體破碎】也保證了斯卡納能夠在后期的團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)的讓人討厭。
Q水晶橫掃
• 法力消耗:16/18/20/22/24⇒ 16/17/18/19/20
E晶體破碎
• 冷卻時間:全等級12秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
[-]琴瑟仙女 娑娜
對于一名有著的適當(dāng)克星的英雄而言(舉例,蕾歐娜,布里茨),當(dāng)以上英雄沒有出場時,娑娜缺乏顯著的克制方式,這讓她在對線階段極具進(jìn)攻性。為了給予她的對手更多的針對她的方法,我們削弱了她部分的戰(zhàn)斗能力,這樣她就不會再那么討厭了。叆華,抱歉。
綜合
• 基礎(chǔ)移動速度:330 ⇒ 325
Q英勇贊美詩
• 【能量和弦】的傷害增幅:50% ⇒ 40%
[-]暗黑元首 辛德拉
辛德拉作為單體爆發(fā)法師的定位讓她在面對刺客當(dāng)?shù)赖陌姹局谐蔀榱藢氋F的選擇。雖然我們也青睞于她在復(fù)雜的英雄選擇階段中表現(xiàn)出來的實(shí)力,但她在早期線上的壓制能力和作為反制之選的存在讓她遠(yuǎn)超于我們所認(rèn)同的范疇。削弱【Q暗黑法球】在低級時的傷害和讓【E弱者退散】的命中判定更加符合視覺應(yīng)該可以削弱在對線辛德拉時的復(fù)雜程度,同時我們也不必太過擔(dān)心她還未被開發(fā)的能力。
Q暗黑法球
• 基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230魔法傷害⇒ 50/95/140/185/230魔法傷害
E弱者退散
• 現(xiàn)在,被【E弱者退散】所擊退的暗黑法球,在進(jìn)行命中判定會更加‘嚴(yán)格’
[-]遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
文本提示通常都包含數(shù)值。有些時候,我們意外地將數(shù)值寫小了。這一次就是其中的一次“有些時候”。
E沖擊法球
• 說明文本已更新,來與此技能的實(shí)際最大暈眩時長(2.25秒)相符合。實(shí)際效果無影響。
[-]影流之主 劫
啊,劫。你在職業(yè)舞臺中為我們上演了無數(shù)的精彩時刻,我們又怎么能不愛你呢?總之,劫是我們認(rèn)為在英雄聯(lián)盟舞臺中“健康刺客”的最佳案例。
這并不意味著沒有問題-通過一個簡單的按鍵,劫就能毫發(fā)未傷地躲避技能,他有如此多額外的強(qiáng)度,將他推向邊緣之上。我們給予了他杰出攻擊力屬性和清線能力,他應(yīng)該成為一名頂級的推塔英雄嗎?他應(yīng)該在他的資源消耗殆盡時,擁有杰出的斬殺能力嗎?盡管劫并沒有在這個補(bǔ)丁中受到改動,但我們承諾讓這位英雄聯(lián)盟中最讓人喜愛的忍者在保持好玩的同時讓人可以進(jìn)行針對。
• 均衡既是軟弱:好景不長了。
大量紋理調(diào)整(第五部分)
我們正持續(xù)全面地對游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。
• 紋理:以下紋理已獲得更新:
o 莫甘娜
經(jīng)典造型,黑色荊棘,刀鋒女王,殺戮天使昔拉,地獄廚房
o 沃利貝爾
經(jīng)典造型,北地風(fēng)暴,雷霆領(lǐng)主
召喚師峽谷
地圖紋理
正如我們在補(bǔ)丁上線前對于表現(xiàn)優(yōu)化博文中所討論的那樣,我們的美術(shù)和工程師花費(fèi)了大量的時間來探索審美方案,用以平衡視覺的保真度和表現(xiàn)力。盡管我們都已經(jīng)在新版的召喚師峽谷中暢玩了數(shù)個月,但我們的團(tuán)隊(duì)仍然想要持續(xù)的在我們的這幅旗艦地圖中做出用戶體驗(yàn)的改進(jìn)。在這個補(bǔ)丁中,我們再造了最低視覺設(shè)置中的紋理效果,用以強(qiáng)調(diào)關(guān)于模糊強(qiáng)度的反饋。作為增加地圖銳利度和對比度的交換,我們將平滑一些最小型的地形細(xì)節(jié)。這些改動應(yīng)該能夠改進(jìn)地圖的易讀性,同時也能提供更高質(zhì)量的體驗(yàn)。
• “非常低”和“低”設(shè)置里的紋理已獲得更新,變得更加銳利且噪點(diǎn)更少。
防御塔仇恨
我們似乎像上次一樣承諾過不會移除這段補(bǔ)丁說明,這就會讓你陷入思考,官方到底有沒有說過這件事呢。這主要是由于我們已經(jīng)確信我們這一次已經(jīng)進(jìn)行了修復(fù)。
大概95%的概率。
我們所說的是這條說明還在,所以請不要抓狂。
• 在被防御塔攻擊時,如果使用了【閃現(xiàn)】和其它能使英雄重置位置的移動技能后仍在防御塔的攻擊范圍內(nèi),那么將不再導(dǎo)致防御塔的仇恨丟失,也就是說,仍然會被防御塔攻擊。
[-]基地大門
大門。
出現(xiàn)在了基地。
...基地大門。
我們想要實(shí)驗(yàn)為防守的隊(duì)伍提供獨(dú)特的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢并不建立在額外的基礎(chǔ)屬性之上(因?yàn)槟遣粔蛴腥ぃ,并且讓它有些不同。全新的基地大門可以讓你和友方通過(想象一下,就像一個開放的地形),但卻讓敵人完全無法通過(對于他們而言,這就是一般的圍墻)。
• [新]基地大門:現(xiàn)在出現(xiàn)了!
• 請不要妄圖使用賽恩的R技能沖過自己的新基地大門,它會中斷你的沖刺。
[-]懲戒
懲戒現(xiàn)在可以提供最多2層的充能,但有內(nèi)置15秒的冷卻。所以讓你無法做出一些荒唐事,例如同時對一個目標(biāo)使用兩次懲戒。
現(xiàn)在,基于很多的原因,懲戒成為了一個非常重要的技能(奪BUFF,懲敵,清野),所以我們看到大部分打野英雄隨著游戲的進(jìn)程開始“囤積”他們的懲戒。想象一下,打野英雄錯過懲戒時機(jī)確實(shí)是一件大事(例如當(dāng)巨龍或納什男爵刷新時),所以我們尋找潛在的解決方法。
例如懲戒充能。
• [新]充能數(shù):懲戒現(xiàn)在每75秒獲得1層充能,最多可同時保持2層充能。(以前是每60秒獲得1層充能,但最多僅能保持1層充能。)
• [新]一個復(fù)雜的開始:【懲戒】一開場就有1層充能,但只會在1分40秒時開始積攢另一層充能。
• [新]不能連發(fā):【懲戒】現(xiàn)在有15秒冷卻時間
[-]野區(qū)人工智能
查閱下文,這里沒有好的摘要。
首先,當(dāng)我們說起“拉怪”,我們要說的是某個營地的野怪要么丟失了對目標(biāo)的攻擊,要么將仇恨轉(zhuǎn)移到了不同的目標(biāo)身上(舉例:當(dāng)兩個英雄“欺騙”他們?nèi)ス簦。所以?dāng)其中一個紅甲蟲隨著兩個目標(biāo)迅速擺動時,他很難會快速重置。這對于雙人路的玩家來說,他們能夠分擔(dān)野怪的傷害,遠(yuǎn)程打野英雄也可以利用野怪的攻擊范圍重置來減少自身所受到的傷害。
• 野怪會在5次(以前是10次)軟性拉怪后“強(qiáng)制”重置。請閱讀上方的文本,來了解拉怪的概念,因?yàn)樗悬c(diǎn)復(fù)雜。
[-]巨龍
有玩家把偵查守衛(wèi)藏在了巨龍身下,在騷擾這個大家伙讓他走開前,很難將這個視野進(jìn)行清除。
• [新]:巨龍位于(或移動至)他的初始位置時,會將守衛(wèi)(眼)推開
• 巨龍BUFF的說明文本上,第二層和第四層的加成說明進(jìn)行了互換,來正確反應(yīng)它在上個版本里的改動
[-]納什男爵
納什男爵造成更多可靠的/自動化的傷害,但會根據(jù)他的閃避范圍技能造成更少的傷害。他在登場時的生命值也減少了。
目前而言,我們認(rèn)為納什男爵在前中期游戲中是一個難以摧毀的中立生物,尤其是當(dāng)敵方隊(duì)伍做出輕微的騷擾時。下面的許多改動都圍繞基礎(chǔ)性調(diào)整,當(dāng)然,我們也看到許多頂著敵人壓力想強(qiáng)拿男爵的隊(duì)伍但難以躲避他的高傷害法術(shù)(顯而易見地),所以我們對這部分能力做出了轉(zhuǎn)移。還有,我們的目標(biāo)?我們想要一個弱化版的男爵,這樣他就能在游戲中更好地誘惑你了。
攻擊力數(shù)值改動
• 基礎(chǔ)攻擊力:500 ⇒ 240
• 每分鐘獲得的攻擊力:0 ⇒ 8 (在40分鐘時達(dá)到封頂值310)。注意:這是從游戲開場時進(jìn)行計(jì)算的,而不是從男爵出場時。男爵首次出場是在20分鐘時,此時他已經(jīng)累積了20分鐘的攻擊力加成。
• 出場時的總攻擊力:500 ⇒ 400
生命值改動
• 基礎(chǔ)生命值:8800 ⇒ 6400
• 每分鐘獲得的生命值:140 ⇒ 180。注意:這是從游戲開場時進(jìn)行計(jì)算的,而不是從男爵出場時。男爵首次出場是在20分鐘時,此時他已經(jīng)累積了20分鐘的攻擊力加成。
• 出場時的總生命值:11660 ⇒ 10000
攻擊改動
• 近戰(zhàn)攻擊的范圍半徑:350 ⇒ 175
• 近戰(zhàn)普攻的傷害增長方式:1.3總攻擊力⇒1.0總攻擊力
• 單體甩尾攻擊的傷害增長方式:1.15總攻擊力⇒1.0總攻擊力
• 范圍甩尾攻擊的傷害增長方式:1.15總攻擊力⇒0.5總攻擊力
技能改動
• [新]虛空侵蝕光環(huán)的傷害將獲得增長,增長方式為總攻擊力的0.05
• [新]技能施放:納什男爵現(xiàn)在每6次普攻(包括單體噴吐攻擊,近戰(zhàn)范圍攻擊,或單體甩尾攻擊)后會施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)
• 酸液噴吐的傷害增長方式:0.5總攻擊力⇒0.2總攻擊力
• 酸液噴吐的燃燒傷害的增長方式:1.0總攻擊力⇒0.2總攻擊力
• 酸液池的傷害增長方式:0.4總攻擊力⇒0.2總攻擊力
• 觸須擊飛的傷害增長方式:0.75總攻擊力⇒0.25總攻擊力
[-]野區(qū)收益增長
對于一輪有效的清野而言,我們增加了打野英雄所獲得的獎勵!
• 在野怪營地被英雄清理時,如果該營地的野怪等級比該英雄低3級或以上(以前是低2級或以上),那么英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)值就會減少
裝備與物品
[-]裝備置換功能
現(xiàn)在你可以在商店中快速地置換特定道具。規(guī)則和限制如下:
• 現(xiàn)在,飾品、未附魔打野裝、鞋子附魔可以進(jìn)行置換了!
• 飾品可以與平級的其它飾品進(jìn)行置換了。費(fèi)用為新飾品的100%費(fèi)用減去舊飾品的70%費(fèi)用。120秒的新飾品冷卻仍然有效。
• 神諭透鏡(出售價:333金)換成其它飾品(費(fèi)用:250金)將不會返還金幣
• 未附魔打野裝可以免費(fèi)置換為其它的未附魔打野裝!打野裝的附魔無法置換。
• 鞋子附魔現(xiàn)在可以進(jìn)行置換了。費(fèi)用為新附魔的100%費(fèi)用減去舊附魔的50%費(fèi)用。鞋子的費(fèi)用沒有計(jì)算在置換費(fèi)用內(nèi)-這是一次加強(qiáng)。
• 置換技術(shù)沒有將雷恩加爾的【骨齒項(xiàng)鏈】囊括進(jìn)來。抱歉,獅子狗。
[-]獵人的寬刃刀
回到4.21補(bǔ)丁,我們?yōu)楂C人的寬刃刀以及所有的第二階/第三階打野道具增加了額外的金幣收益,但我們做的還不夠多。
好吧,既然我們已經(jīng)看到了這個改動的影響,我們可以更狠一些。所以這就是了,設(shè)計(jì)杠桿!
• 擊殺野怪的額外賞金:10金⇒15金
第二階&第三階打野裝
見上文!
• 擊殺野怪的額外賞金:20金⇒30金
[-]追獵者的刀鋒
深寒懲戒將偷取移動速度,而不再是施加一發(fā)強(qiáng)效減速。
深寒懲戒有點(diǎn)太過強(qiáng)效了,所以我們試圖通過一種方式來削弱它,同時又不傷ganker的心。與其讓被懲戒的英雄吃下伊澤瑞爾所有的【Q秘術(shù)射擊】,將直接減速50%轉(zhuǎn)換為移動速度偷取意味著他仍然能夠躲掉一些技能,或是逃回塔下。
• 深寒懲戒:50%減速⇒20%移動速度偷取
守護(hù)天使
在我們移除又再復(fù)活負(fù)極斗篷后,我們做出了一個小的費(fèi)用上的修正。這是對于守護(hù)天使的一個玩笑,不過我們不會再關(guān)注啦。
• 合成費(fèi)用:1250金⇒1200金
• 總費(fèi)用:2850金⇒ 2800金
[-]無盡之刃
我們關(guān)注射手英雄的能力已久,也特別想處理無盡之刃,這件無所無處不在的攻擊力裝備自4.10補(bǔ)丁起(喔,有那么久的時間嗎?)就全面替代了飲血劍。但與其直接拿走它的攻擊力,倒不如減少無盡的暴擊幾率,這樣能夠讓我們強(qiáng)調(diào)這件裝備與其它暴擊裝備的依賴度,同時也能在中后期游戲中做出更好的加成。
• 暴擊幾率:25% ⇒ 20%
[-]幻影之舞
在閱讀幻影之舞的改動說明前,你需要先閱讀【無盡之刃】的修改說明。
沒關(guān)系我們可以等。
在無盡之刃的說明中沒有太多的東西可以加入,除非我們希望玩家將【幻影之舞】作為一件強(qiáng)調(diào)單體的裝備,用以對抗【斯塔緹克電刃】的范圍特效。
• 暴擊幾率:30% ⇒ 35%
[-]莫雷洛秘典
現(xiàn)在莫雷洛秘典是一件極具性價比的裝備, 所以我們需要讓它因?yàn)榉貜?fù)而更加上道-和諧圣杯。
• 合成費(fèi)用:680金⇒ 880金
• 總費(fèi)用:2100金⇒ 2300金
[-]飾品改動
黃色和藍(lán)色飾品的升級價格更低,黃色飾品升級后冷卻時間縮短,紅色飾品升級則更便宜。
只是一些關(guān)于飾品系統(tǒng)的小型再平衡修改,這樣落后的隊(duì)伍也能在地圖上擁有更強(qiáng)的視野選擇了,與此同時,進(jìn)攻性的飾品升級(基本上說就是紅色飾品)就沒那么霸道了。
高級偵查圖騰
• 費(fèi)用:475金⇒ 250金
• 冷卻時間:90秒⇒ 60秒
高級真視圖騰
• 費(fèi)用:475金⇒ 250金
• 冷卻時間:180秒⇒ 120秒
遠(yuǎn)見寶珠
• 費(fèi)用:475金⇒ 250金
神諭透鏡
• 冷卻時間:60秒⇒ 75秒
嚎哭深淵
嚎哭深淵光環(huán)
自我恢復(fù)能力在嚎哭深淵光環(huán)里又滿血復(fù)活了,但所有友軍提供的治療效果都減少了50%。嚎哭深淵的回藍(lán)光環(huán)同樣減半。
嚎哭深淵地圖的治療英雄讓游戲一點(diǎn)也不有趣。
以上就基本是嚎哭深淵的改動了,但為了解釋的更有深度-我們想要幫助那些非常依靠自我治療能力的英雄(扎克,茂凱),與此同時削弱那些在這張地圖上表現(xiàn)出色的頻繁進(jìn)行治療的英雄(說的就是你,娑娜)。
• 治療效果光環(huán):從所有治療效果降低20%,變?yōu)樗袑τ衍姷闹委熜Ч档?0%
• 法力回復(fù)光環(huán):每5秒1.5%最大法力值⇒每5秒0.75%最大法力值
守護(hù)者的號角
諸神黃昏萬歲!
• 生命值:180 ⇒ 200
• 生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)⇒ +125%基礎(chǔ)生命回復(fù)
• 合成費(fèi)用:445 金 ⇒ 435金
• 總費(fèi)用:1025 金 ⇒ 1015金
[-]新玩家符文改動
大部分的級別1和級別2符文都從商店中下架了,余下的符文也便宜了許多。同時,符文合成也不復(fù)存在。
我們相信級別1和級別2符文應(yīng)該被定義為新玩家的符文體驗(yàn)說明書,以幫助他們快速向前達(dá)到30級。復(fù)制級別3中的88個符文到級別1和級別2符文有點(diǎn)太過頭了,于是我們將級別1和級別2的符文減少為23個。
對于符文合成而言...它沒有真正的完成最初被賦予的使命來區(qū)別不同等級的符文。相反,它變成了對于低級玩家而言的陷阱,或是因?yàn)橘~號共享遭人惡作劇融符文。所以,我們將之遺棄了。
• 售價降低:級別1和級別2符文的售價已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化并被顯著降低:
o 級別1印記,符印和雕紋:5金幣(以前是15-65)
o 級別1精華:15金幣(以前是80-165)
o 級別2印記,符印和雕紋:35金幣(以前是80-330)
o 級別2精華:100金幣(以前是410-820)
• 以下級別1和級別2的符文已經(jīng)降價,如上文所示。級別1和級別2的所有其它符文將不再售賣,但仍然可用,并且不會從那些已經(jīng)擁有的玩家手中移除。
o 印記
攻擊力,攻擊速度,護(hù)甲穿透,魔法穿透
o 符印
護(hù)甲,魔法抗性,生命值,生命回復(fù)
o 雕紋
法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,法力回復(fù),魔法抗性
o 精華
攻擊力,攻擊速度,護(hù)甲穿透,魔法穿透,護(hù)甲,魔法抗性,生命值,法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,生命偷取,移動速度
• 移除:符文熔爐已被移除。如果你的符文數(shù)已達(dá)700上限,請聯(lián)系客服。
技能欄更新
我們將一些更加重要的增益圖標(biāo)移回到了顯示器的中下方
• 活力夾心餅干
• 法力藥水
• 布里茨的【被動-法力屏障】的持續(xù)時長
• 卡西奧佩亞的【Q-瘟毒爆炸】的移動速度增益
• 格雷福斯的【被動-純爺們】的層數(shù)
• 赫卡里姆的【Q-暴走】的層數(shù)
• 銳雯的【被動-符文之刃】的層數(shù)
BUG修復(fù)
• 修復(fù)了一些錯誤,它們曾導(dǎo)致紋理或粒子效果被錯誤地載入,從而顯示成藍(lán)色方塊或隨機(jī)圖標(biāo)(閃現(xiàn)?。
• 大部分物品的懸停式距離指示器已被恢復(fù)
• 【水晶瓶】重新回到了商店里的對線分類下
• 【正義榮耀】在激活時的響應(yīng)速度更快了
即將到來的皮膚
• 勇者 阿貍
• 猛虎摔跤手 布隆
此外,由于維克托的投訴(這東西的風(fēng)格完全不符合我的美學(xué)。,雷克塞的“戰(zhàn)地機(jī)甲”皮膚更名為“上古戰(zhàn)魂”。抱歉,各位戰(zhàn)地機(jī)甲的擁躉們,下次審核皮膚名時我們會更加謹(jǐn)慎的。
• “戰(zhàn)地機(jī)甲 雷克塞”更名為“上古戰(zhàn)魂 雷克塞”
已知缺陷:我們將在后續(xù)版本進(jìn)行修復(fù)。
1.購買一個未附魔的打野道具,然后通過裝備置換功能更換另一種二級打野道具,之后如果英雄首次升級,飾品會自動進(jìn)入冷卻一段時間。
2.平臺上有個神秘道具的圖片缺失,這是為下次調(diào)整的準(zhǔn)備。
3.游戲中左上小窗口無法看到英雄攜帶的飾品(可以使用tab面板查看)。
4.齊天大圣 孫悟空在移動時使用【W(wǎng)-真假猴王】會產(chǎn)生一瞬的幻影。
5.英雄在基地復(fù)活時,小地圖的基地處會瞬間閃現(xiàn)剛復(fù)活的英雄頭像。
資源預(yù)埋
在游戲中或者個人資料頁,你可能發(fā)現(xiàn)有一個新的游戲裝備“茲若特傳送門”,但您目前還無法購買使用,沒錯,我們正在對他進(jìn)行優(yōu)化和BUG修復(fù),不久的將來您將能用上它,敬請期待吧。
已知缺陷:
這些問題我們已知,并已著手進(jìn)行修復(fù),預(yù)計(jì)下個版本將進(jìn)行徹底修復(fù)。
1. 復(fù)仇之矛-卡莉絲塔的W(哨兵)在敵方新的基地門出可能出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,導(dǎo)致提供一段時間的視野,建議您立即打掉它,消除因異常導(dǎo)致的視野弱勢。
2. 鼠標(biāo)點(diǎn)擊英雄在游戲左上角彈出的小窗口無法看到英雄攜帶的飾品異常,建議您可以使用Tab鍵進(jìn)行查看。