Prism是由微軟Patterns & Practices團(tuán)隊(duì)開發(fā)的項(xiàng)目,目的在于幫助開發(fā)人員構(gòu)建松散耦合的、更靈活、更易于維護(hù)并且更易于測(cè)試的WPF應(yīng)用或是Silverlight應(yīng)用以及Windows Phone 7應(yīng)用。使用Prism可以使程序開發(fā)更趨于模塊化,整個(gè)項(xiàng)目將由多個(gè)離散的、松耦合的模塊組成,而各個(gè)模塊又可以又不同的開發(fā)者或團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)、測(cè)試和部署。目前Prism的最新版本是Prism 4,于2010年11月12日發(fā)布。Prism有很完整的文檔以及豐富的示例程序。在這里我們僅針對(duì)于Silverlight程序的開發(fā)。
在下載Prism安裝包并安裝完成后,會(huì)在目標(biāo)文件夾中發(fā)現(xiàn)很多文件。
推薦首先運(yùn)行RegisterPrismBinaries.bat文件,這樣在開發(fā)基于Prism的程序時(shí)可以更方便地添加引用程序集。
使用Prism之前,需要了解一些概念,下面通過一個(gè)非常簡(jiǎn)單的小程序來了解一下Prism。
1.打開Visual Studio 2010,新建一個(gè)Silverlight Application項(xiàng)目,并添加對(duì)Prism的引用。再創(chuàng)建三個(gè)Silverlight類庫工程。
2.在Contract工程下新建一個(gè)接口,叫做ITextProvider。
public interface ITextProvider
{
string GetText();
}
3.在其它的三個(gè)項(xiàng)目中都引用Contract項(xiàng)目。
4.在PrismStarter工程下新建一個(gè)TextProvider類并實(shí)現(xiàn)ITextProvider接口。
public class TextProvider : ITextProvider
{
private int i = 0;
public string GetText()
{
i++;
return string.Format("From TextProvider [{0}]", i);
}
}
5.刪除PrismStarter項(xiàng)目中自動(dòng)生成的MainPage.xaml,創(chuàng)建一個(gè)新的UserControl,叫做Shell。頁面代碼如下:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:prism="http://www.codeplex.com/prism"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
6.在ModuleA工程中添加對(duì)Prism程序集的引用。并添加一個(gè)UserControl叫做ViewA,頁面代碼為:
CodeBehind中的代碼為:
public partial class ViewA : UserControl
{
public ViewA(ITextProvider textProvider)
{
InitializeComponent();
this.Loaded += (s, e) =>
{
textModuleA.Text = string.Format("Module A {0}", textProvider.GetText());
};
}
}
7.在ModuleA工程中添加一個(gè)類叫做ModuleA,并實(shí)現(xiàn)接口IModule。
public class ModuleA : IModule
{
private IRegionManager _regionManager;
public ModuleA(IRegionManager regionManager)
{
_regionManager = regionManager;
}
public void Initialize()
{
_regionManager.RegisterViewWithRegion("RegionA", typeof(ViewA));
}
}
注意這里的RegionA對(duì)應(yīng)于Shell頁面中的RegionName。
8.在ModuleB工程中重復(fù)6、7過程,只是將A替換為B。
9.在PrismStarter工程中添加對(duì)ModuleA和ModuleB的引用。
10.在PrismStarter工程中添加一個(gè)PrismStarterBootstrapper類,并繼承UnityBootstrapper。
public class PrismStarterBootstrapper : UnityBootstrapper
{
protected override DependencyObject CreateShell()
{
return this.Container.TryResolve();
}
protected override void InitializeShell()
{ // 控制頁面在初始化時(shí)顯示Shell頁面
App.Current.RootVisual = (UIElement)this.Shell;
}
protected override void ConfigureModuleCatalog()
{ // 注冊(cè)Module。在實(shí)際開發(fā)中可以使用xaml做配置文件,
// 這樣就可以將PrismStarter與ModuleA和ModuleB完全解耦,也就不再需要引用這兩個(gè)項(xiàng)目
Type moduleAType = typeof(ModuleA.ModuleA);
ModuleInfo moduleA = new ModuleInfo
{
ModuleName = moduleAType.Name,
ModuleType = moduleAType.AssemblyQualifiedName,
};
Type moduleBType = typeof(ModuleB.ModuleB);
ModuleInfo moduleB = new ModuleInfo
{
ModuleName = moduleBType.Name,
ModuleType = moduleBType.AssemblyQualifiedName,
};
this.ModuleCatalog.AddModule(moduleA);
this.ModuleCatalog.AddModule(moduleB);
}
protected override void ConfigureContainer()
{ // 注冊(cè)一下TextProvider,這樣在通過容器請(qǐng)求ITextProvider時(shí)會(huì)返回TextProvider實(shí)例
base.ConfigureContainer();
this.Container.RegisterInstance(new TextProvider());
}
}
11.最后一步,打開App.xaml.cs,修改Application_Startup方法
private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
PrismStarterBootstrapper bootstrapper = new PrismStarterBootstrapper();
bootstrapper.Run();
}
運(yùn)行程序,結(jié)果如下:
下面簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)小例子中涉及到的一些概念。
Bootstrapper: 在程序中使用框架需要找到一個(gè)切入點(diǎn),將框架植入進(jìn)去,將一部分功能委托給框架來實(shí)現(xiàn)。在Silverlight中使用Prism的切入點(diǎn)就是App.xaml.cs中的Application_Startup方法。一般來說,這個(gè)方法中只是指定頁面最先加載的頁面,但是我們把默認(rèn)的邏輯去掉,取而代之的是Bootstrapper(在本例中就是PrismStarterBootstrapper)。當(dāng)調(diào)用Bootstrapper.Run方法時(shí),它會(huì)完成一些準(zhǔn)備工作,如一些配置等。因此你會(huì)發(fā)現(xiàn),使用Prism后,啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)比正常啟動(dòng)要慢一些,就是因?yàn)锽ootstrapper做了許多工作。
Container: 依賴注入容器。在程序中使用依賴注入的好處到處都可以找的到。在Silverlight中使用容器來管理各個(gè)組件的一個(gè)很明顯的好處就是使用單例來降低內(nèi)存使用。否則每次加載一個(gè)頁面都需要重新創(chuàng)建一個(gè)也很耗費(fèi)資源的。當(dāng)然好處不只這些,通過容器來注入一些服務(wù)(如本例中的IRegionManager和ITextProvider)顯得相當(dāng)方便。
Module: Prism幫助我們把程序分解成一個(gè)個(gè)功能模塊,這些功能模塊就叫做Module,通常一個(gè)工程就是一個(gè)Module。由于Module彼此是獨(dú)立的,但是在運(yùn)行時(shí)需要將它們整合到一起,因此Prism需要知道Module的存在,這里就涉及到了ModuleCatalog, ModuleCatalog就是Module的容器,里面包含了所有Module的信息,以ModuleInfo的形式存在。ModuleInfo就是對(duì)Module的抽象,包含Module的名字,類型,依賴等一些信息。
Shell: 相當(dāng)于程序的入口,初始界面,還能夠提供類似ASP.Net中的母版頁的功能。Shell必須由Bootstrapper創(chuàng)建,因?yàn)镾hell需要使用的一些service,比如RegionManager等,需要在Shell顯示前注冊(cè)。
Region: 相當(dāng)于ASP.Net中的ContentPlaceHolder(是這么叫的吧?),起到占位符的作用,如本例中Shell中有兩個(gè)Region——RegionA和RegionB,定義了兩塊區(qū)域。在Module的初始化過程中,通過IRegionManager將Module中的頁面放進(jìn)了定義好的Region中。IRegionManager負(fù)責(zé)管理Region,可以通過它向Region中注冊(cè)View,進(jìn)行導(dǎo)航等。
Prism的功能當(dāng)然遠(yuǎn)不止這么簡(jiǎn)單,它還提供對(duì)MVVM模式的支持,對(duì)導(dǎo)航的支持等,在后續(xù)文章中會(huì)逐步介紹。希望能夠通過本文讓大家對(duì)Prism有一定的了解。