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工業(yè)帝國(guó)怎么玩?工業(yè)帝國(guó)玩家實(shí)用玩法心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/1/4 17:21:11字體大。A-A+

作者:thza點(diǎn)擊:54次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 工業(yè)帝國(guó)

工業(yè)帝國(guó)簡(jiǎn)體中文免安裝版
  • 類型:SIM模擬經(jīng)營(yíng)大小:382M語言:中文 評(píng)分:6.6
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工業(yè)帝國(guó)(Industry Empire)是一款非常玩的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,這款游戲中,你就是老板,掌管所有,無論是想執(zhí)行研發(fā),還是開采原料,生產(chǎn)制造還是運(yùn)輸售賣,所有環(huán)節(jié)都在你的掌控之中。最近不少玩家都在開始玩這款游戲,本次就給大家?guī)砉I(yè)帝國(guó)玩家實(shí)用玩法心得,希望對(duì)廣大的新手玩家有所幫助!

游戲截圖:

游戲心得:

第一,這個(gè)游戲是有自動(dòng)運(yùn)輸?shù),在車輛設(shè)置頁面,發(fā)車的左側(cè),運(yùn)載數(shù)量的右側(cè),有一個(gè)按鈕,是控制自動(dòng)發(fā)車的,首先設(shè)置好間隔時(shí)間和載貨量,發(fā)車時(shí)間最小間隔是1小時(shí),最大99999,小時(shí),設(shè)置好之后點(diǎn)亮自動(dòng)發(fā)車按鈕。

然后點(diǎn)發(fā)車,你會(huì)發(fā)現(xiàn),第一次發(fā)車后,后面會(huì)出現(xiàn)個(gè)倒數(shù),一旦倒數(shù)結(jié)束,你的貨倉里又有足夠的貨物,這個(gè)車輛就會(huì)自動(dòng)發(fā)車了。這里提示一下,一定要注意好上游產(chǎn)品的生產(chǎn)速度和車的載重量,最好自己用手機(jī)里的計(jì)算器算算。

第二,這個(gè)游戲是個(gè)鏈性游戲,很多產(chǎn)業(yè)需要其他產(chǎn)業(yè)的支持,如水果園和農(nóng)場(chǎng)需要牧場(chǎng)和雞舍產(chǎn)出的肥料,來提高生產(chǎn)效率,煉鋼廠需要礦產(chǎn)的鐵和煤來煉鋼。另外,一個(gè)工廠是可以同時(shí)生產(chǎn)多樣產(chǎn)品的,一般不會(huì)影響其他產(chǎn)品的生產(chǎn)速率,當(dāng)然果園、農(nóng)場(chǎng)、雞舍和牧場(chǎng)除外。

新發(fā)現(xiàn),礦場(chǎng)和伐木場(chǎng)也是會(huì)影響其他產(chǎn)品的生產(chǎn)速率的,起初我以為只有原料廠是影響速度的,比如農(nóng)場(chǎng)雞舍,工廠類的就不會(huì)影響速度,比如牛奶廠屠宰場(chǎng)這類的,但是奇葩的是,葡萄園同時(shí)種植橄欖就不會(huì)影響速率,所以這個(gè)還是自己試一下在確定吧,我也才剛9級(jí),很多建筑沒解開,以后解開了慢慢更新吧

至于造紙廠和伐木場(chǎng),我暫時(shí)就建了一個(gè)伐木一個(gè)造紙,伐木同時(shí)生產(chǎn)原木和木材,造紙從伐木進(jìn)原木,其實(shí)造紙廠對(duì)木材的需求量真心很低,一個(gè)伐木場(chǎng)就能同時(shí)支撐木材和紙的生產(chǎn)了,至于木材,買原料很虧的。

農(nóng)場(chǎng)我也只建了一個(gè),估計(jì)后期原材料需求大了可能會(huì)增加吧,蔬菜之類的真心不掙錢的,太便宜了,所以我只留了一個(gè),然后把產(chǎn)品扔進(jìn)倉庫,等攢到2W一起賣

牛奶廠是個(gè)大戶,脫脂牛奶啊,奶酪什么的,相當(dāng)賺錢的,所以我前面說,別主攻生肉,副產(chǎn)品才是王道。

第三,關(guān)于雞舍和牧場(chǎng),其實(shí)牧場(chǎng)才是正真的利器,雞舍可以生產(chǎn)雞、雞蛋和肥料,雞蛋和肥料會(huì)根據(jù)雞的數(shù)量來增加生產(chǎn)速度,所以這里推薦在雞達(dá)到滿值以前,先不要賣雞或者送到屠宰場(chǎng),等到滿值以后,可以用自動(dòng)運(yùn)輸,按照雞的生產(chǎn)速度,運(yùn)到屠宰場(chǎng),生產(chǎn)多少送去多少。

比如一個(gè)大車的裝載量是300,雞的生產(chǎn)速度是每小時(shí)0.1只,那么我們就可以設(shè)置成每3000小時(shí)一趟,每趟300只,這樣可以使經(jīng)濟(jì)效益最大化。

同理,牧場(chǎng)也是一樣的,先不要?dú)⑴Yu牛,雖然牛很貴,但是生產(chǎn)很慢,而且牧場(chǎng)的牛和豬都是能產(chǎn)生肥料的,而且比雞舍要多得多,快得多,雞舍的優(yōu)點(diǎn)在于雞蛋比牛奶快,但為什么說牧場(chǎng)才是利器呢,因?yàn)樽钤绲纳?jí)建筑就是牧場(chǎng),可以將牛的數(shù)量從300暴漲到800,此時(shí)面對(duì)雞舍1000小雞,那就是完虐的節(jié)奏。

同志們先不要急著生產(chǎn)副產(chǎn)品,先把牲畜養(yǎng)到滿再說,另外,如果主攻生肉的話,很虧的,因?yàn)樯笊a(chǎn)速度太慢,本人還是比較推薦每個(gè)牧場(chǎng)主攻一種牲畜,然后生產(chǎn)該牲畜的副產(chǎn)品和肥料,再按照剩余的牲畜增長(zhǎng)速度來安排送到屠宰場(chǎng)。

第四,只有訂單是必須手動(dòng)一次次發(fā)車的,這其實(shí)是一種真實(shí)化,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中,除非是長(zhǎng)期的合作伙伴和自營(yíng)企業(yè),才會(huì)不停地把自家產(chǎn)品按照統(tǒng)一數(shù)量和價(jià)格發(fā)出,游戲里沒有合作企業(yè),只有自營(yíng),所以不需要價(jià)格,直接設(shè)定自動(dòng)發(fā)貨就行。

而對(duì)于賣出的商品,因?yàn)閮r(jià)格不同數(shù)量不同,時(shí)間不同,所以需要你手動(dòng)去篩選,這并不是什么坑,而是一種真實(shí)化的體現(xiàn)。訂單其實(shí)是一種遠(yuǎn)期現(xiàn)貨交易,懂得期貨的人或者真正做生意的人應(yīng)該明白,這也是現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)中的重要環(huán)節(jié)。

第五,關(guān)于跳出的問題,很多游戲都是這樣的,全屏模式就會(huì)跳出,一般在補(bǔ)丁出之前,在游戲選項(xiàng)里設(shè)定窗口化之后跳出現(xiàn)象就少很多了,而且有時(shí)候也跟自動(dòng)存檔有關(guān),所以養(yǎng)成及時(shí)手動(dòng)存檔的好習(xí)慣很重要。注意,進(jìn)不去的看這里。游戲中途跳出的的看上面

第六,很多人說進(jìn)不去游戲,我想你是少了PhysX那個(gè)軟件了,而且這東西很惡心,有些版本支持有些版本不支持。另外就是你的破解可能被殺了

第七,也是最后一點(diǎn),如果真說這游戲有什么比較鬧心的,就是字太小,累眼睛。其實(shí)這是一款很不錯(cuò)的游戲,我想steam上打40分是因?yàn)楹芏嗳送娌幻靼装,畢竟這個(gè)游戲真實(shí)化做的有點(diǎn)多,所以很繁瑣,有很多人會(huì)玩不明白。

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