這是我的戰(zhàn)爭是近期推出的一款橫版卷軸式求生游戲作品,畫面精致,氣氛營造的十分到位,游戲背景設(shè)定在一個戰(zhàn)火連連的現(xiàn)代世界,游戲的視角從機(jī)甲戰(zhàn)士轉(zhuǎn)移到了尋找,你的目標(biāo)就是去解救平民。今天小編給大家介紹一下游戲中人物狀態(tài)及庇護(hù)所道具功,幫助玩家更好的體驗游戲樂趣,快來圍觀吧。
人物狀態(tài):
飽腹度:Well Fed(吃的很飽)、不顯示(不餓也不飽)、Still Hungry(吃了食物后,顯示還是餓,還能吃一頓,但是也不用太在意)、Hungry(餓,一頓飯或者罐頭就能喂飽)、Very Hungry(十分餓,都快餓死了,需要2頓飯喂飽或者一個罐頭)
健康度:不顯示(健康)、Slightly Wounded、Wounded、Lethally Wounded、Slightly Sick、Sick、Very Sick。輕微的不健康和受傷都不會影響生活和移動,不餓肚睡幾天床就會自動好了。Sick和Wounded會影響移動速度,而且治好也需要更長時間。嚴(yán)重受傷和生病的話,沒有繃帶和藥品就會死,而且角色也不能出門拾荒,只能在家中躺著。所以盡量讓人物保持健康,會增強(qiáng)整個小隊的實力。但是輕微的受傷和生病也沒必要浪費(fèi)那些寶貴的藥品,這些在游戲中可都是硬通貨。很多時候能換到不好好東西。
心理健康度:Content、不顯示、sad、Depressed。游戲中如果玩家如果做了好事,比如說送給快要餓死的人食物、給需要藥的人交易藥物、幫助鄰居、拾荒時見義勇為,這些都會讓隊友感到滿足。這個滿足狀態(tài)能夠讓他們在生病或者受傷的時候加快恢復(fù)速度。但是如果玩家濫殺無辜,偷別人的東西、拒絕幫助鄰居,讓隊友死亡了。他們就會覺得情緒低落,嚴(yán)重的時候會失眠,造成tired,甚至想到自殺。當(dāng)然這些也都是因人而異。有的人沒心沒肺,你做好事做壞事,他們都無所謂。
疲勞度:不顯示、Tired、Very Tired、Slept Poorly。晚上不睡覺就會變得疲勞,2天不睡覺就會變得very tired。如果沒有在床上睡就會變得slept poorly。后面的兩個狀態(tài)如果持續(xù)太久就會讓角色得病,所以要盡量保證床的數(shù)量能讓足夠的人有充足的休息。
醉酒:Drunk,喝了一瓶酒,角色基本上啥“建設(shè)性”動作都做不了了。酒可以用來幫助心理不健康的人擺脫失眠的,一般情況下還是當(dāng)做硬通貨來賣給別人吧。
這是我的戰(zhàn)爭人物狀目前就以上就這幾種,其中比較重要的就是飽腹度和健康度,我們在游戲中的時候要注意好人物狀態(tài)的變化,要注意提前預(yù)防,準(zhǔn)備好應(yīng)對的物品,而不是在狀態(tài)非常嚴(yán)重的時候再去找材料做道具。
物品功能介紹:
床:非常重要的道具之一,可以讓角色能在晚上休息,白天補(bǔ)充睡眠的道具。病人睡幾天就可以治好病,價格也不是很特別,但是一般只要有2張床也就夠了,多了也沒有意義。
板凳:開局會送一把椅子,讓人沒事坐上去抽煙看書什么的。沒啥意義。
沙發(fā):板凳的升級版,和板凳功能差不多,但是能幫助人物擺脫情緒低落的狀態(tài)。
補(bǔ)洞:游戲一開始屋子里會有3個洞,我們得把洞打好了,才能降低被別人打劫的幾率以及丟東西的可能性。全部修補(bǔ)好了后就會解鎖警報門。
吉他:自娛自樂,可以讓角色擺脫情緒低落狀態(tài)。
火爐:屏幕的左上方有溫度計顯示溫度,當(dāng)溫度低下的時候如果不采取保暖措施,小隊成員就有很高幾率得病,升級1次可以減少消耗的燃料
警報門:家里的洞都補(bǔ)好后出現(xiàn)的,有了這個之后,晚上就不用設(shè)置站崗的人了,因為會自動報警。
燃?xì)庠?/strong>:重要道具,讓玩家能做出填飽肚子的熱飯。能夠升級一次,減少消耗的燃料。需要注意做2個人的飯和1個人的飯都是消耗一樣的燃料,所以盡量做大鍋飯吧。
菜園子:后期神道具?梢苑N藥草,升級后還能種菜。消耗大量的水和1肥料獲得4蔬菜(3天+1小時)。
研磨槽:把藥草制做成草藥和繃帶,也能制作劣質(zhì)卷煙。升級后能制作正式藥物和高級卷煙。
釀酒蒸餾器:讓玩家能夠用方糖制造劣質(zhì)烈酒和純酒精(制藥用),升級后能制造高級酒。意義不大,釀酒需要浪費(fèi)大量的水,但酒作為等價物雖然比煙值錢,但卻遠(yuǎn)不如食物和藥品。