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孤島驚魂4好玩嗎 孤孤島驚魂4配置要求怎么樣

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/11/17 17:40:38字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:143次評論:0次標(biāo)簽: 孤島驚魂4

  • 類型:游戲其他大小:1.24G語言:中文 評分:2.2
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音樂:8.5

首先說一下游戲中的配音,相比各位玩家在一開始就對那位畫著眼線留著奇異發(fā)型的反叛有著深刻印象,而其中一點(diǎn)就是出色的配音,不和諧氣息十足,同時因為游戲舞臺的特殊,許多角色對話時都有著一定口音,這點(diǎn)細(xì)節(jié)制作方抓的很準(zhǔn)。 

其次是一些音響細(xì)節(jié),許多地方都給筆者很深刻的印象,譬如筆者甚至可以聽見銳器刺入皮肉那種撕裂的聲音。再者就是那極具異地風(fēng)情的BGM了,可以說平常非常難以聽到,游戲里搭配著火爆的場景,別有一番滋味。



內(nèi)容:8

游戲延續(xù)到4代,依然保持了沙盤化結(jié)構(gòu)的設(shè)置,從這方面來講,沙盤化的游戲模式從一開始就可以保證一定的游戲內(nèi)容,這點(diǎn)在本作上依然得意體現(xiàn),巨大的地圖和可探索內(nèi)容非常充分,同時還延續(xù)了之前作品優(yōu)點(diǎn),玩家依然可以對角色進(jìn)行技能升級和裝備打造,以及生產(chǎn)制作等等,而這些內(nèi)容的設(shè)置也很好的和當(dāng)?shù)氐奈幕厣M(jìn)行了融合,可以說孤島驚魂4在游戲內(nèi)容上是可以保證的。

在游戲過程中,玩家所控角色基本上可以說是無所不能了,除了傳統(tǒng)的駕駛射擊等等之外,因為游戲舞臺放在了高原山地地區(qū),游戲是可以攀巖的,并且會有非常刺激的蕩繩內(nèi)容,隨著游戲的進(jìn)程,還可以體驗到滑翔等內(nèi)容。



同時一些改進(jìn)內(nèi)容非常貼心,比如自動駕駛,玩家再也用小心翼翼的開車前往目的地了,只要是明確的坐標(biāo)地區(qū),玩家可以輕松的欣賞沿路風(fēng)景,讓載具自動帶著玩家抵達(dá),不過一些需要玩家徒步或者坐標(biāo)不明確的地方還是需要玩家自己駕駛的。


同時這個自動駕駛明顯還是有點(diǎn)小問題的,第一就是偶爾會發(fā)生車禍,自動駕駛的情況下小車會毫不留情的裝上沿途的其它的車輛或者柵欄,而且還不會躲避行人。這點(diǎn)不光是自動駕駛,AI所控制的車輛對行人也是完全無視,筆者經(jīng)?梢钥匆娨晃粺o辜的路人被經(jīng)過的由NPC駕駛的車輛碾過身亡,這方面小BUG雖然無關(guān)癢痛 ,但依然是可以改進(jìn)的地方。



游戲中的任務(wù)設(shè)置和其它的沙盤基本類似,從多個地點(diǎn)接取不同方向的任務(wù),尋人尋物是必然的,還有育碧一貫風(fēng)格的爬高塔開地圖等等。游戲中對任務(wù)的設(shè)置并非單點(diǎn)單一,很多任務(wù)都是線性,一次任務(wù)接取之后循序漸進(jìn)的推進(jìn)下去,任務(wù)的設(shè)置雖說不上多么巧妙,但關(guān)聯(lián)性和連續(xù)性較好,玩家在進(jìn)行任務(wù)時并不會感覺太過枯燥。

游戲的內(nèi)容繁多,多到筆者無法在此一一舉例,玩家所需要面對的敵人不僅僅是人類,隨處都可以遇見當(dāng)?shù)氐囊吧鷦游,有時候站著不動還會被天上的老鷹下來啄一口,而一些野生動物還可以成為座駕和攻擊手段等等。



育碧依然喜歡在游戲的細(xì)節(jié)方面下很大的功夫,游戲中玩家角色的很多反映都體現(xiàn)出了這一點(diǎn),比如玩家獵殺野生動物后,為其開膛破肚,這時候玩家所控角色都會發(fā)出一聲聲嫌棄的怨聲,而在駕車設(shè)計時,不同的方向也會有不同的動作和瞄準(zhǔn)表現(xiàn),確實(shí)用心。


在戰(zhàn)斗方面,敵人的AI普遍較高,包抄,躲閃,一個不少,槍法還挺有準(zhǔn)頭,在叫較高難度下,盲目沖鋒會死的很慘,多種武器的搭配以及游戲中道具等設(shè)置的充分利用才能讓戰(zhàn)斗更加有效。同時戰(zhàn)斗受傷后,玩家包扎的動作也有不同的細(xì)節(jié),有時候是紗布,有時候是注射,還有時候是看起來就很痛的從傷口里拽出刺傷玩家的樹枝……



本作依然為各位玩家?guī)砹艘粋極具好萊塢風(fēng)格的故事,游戲一開始的驚變和那個極具后現(xiàn)代風(fēng)格的瘋癲反派相信會給玩家留下深刻印象,而舞臺和地區(qū)的獨(dú)特性,故事的展開也會和之前的故事有很大的不同,還有多種結(jié)局設(shè)置(網(wǎng)上已經(jīng)流傳出最快15分鐘通關(guān)的攻略等等),具體如何不在此劇透了,玩家可以自行體會。
除去以上這些足夠玩好一陣的單機(jī)內(nèi)容之外,還有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等待著玩家。游戲中的對戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗風(fēng)格詫異非常之大,同時和傳統(tǒng)的FPS設(shè)計也有很大的區(qū)別。
不僅如此,整個系列延續(xù)至今,可以說已經(jīng)開辟出了一條完全屬于自己的道路,既不是像使命召喚那樣線性任務(wù)火爆通關(guān),也不是戰(zhàn)地系列那種重視聯(lián)機(jī)在擬真和娛樂中尋找到平衡,而是其獨(dú)特的沙盤化設(shè)置和耐玩的單人游戲內(nèi)容加上風(fēng)格特立的多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。 
孤島驚魂4無論是從內(nèi)容還是畫面上或者題材上,都有著非常獨(dú)特的設(shè)計,眼下大作不斷涌出,盡管如此,孤島驚魂4也能夠在其大潮中站穩(wěn)腳跟,獨(dú)當(dāng)一面。

這系列每一作之間的聯(lián)系很小,就算是沒有接觸過前作的玩家也可以毫無障礙的進(jìn)行游戲,而這款游戲也值得付出時間。

 

本文導(dǎo)航

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