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風(fēng)暴英雄納茲波玩法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/11/6 19:46:19字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:11次評論:0次標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄

  • 類型:游戲其他大。8KB語言:中文 評分:2.5
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作為風(fēng)暴英雄中新手們最為喜愛的英雄之一,異端巫醫(yī)納茲波憑借其風(fēng)騷的技能讓新手玩家能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出自己最大的實(shí)力,雖說上手簡單,但一些細(xì)節(jié)方面不少新手玩家還是沒有把握住,今天小編就給大家分享一下具體的玩法攻略,希望對大家有所幫助。

英雄定位:

作為專家型英雄之一,巫醫(yī)納茲波不單單有著強(qiáng)力的帶線能力、在團(tuán)戰(zhàn)的控制以及輸出上面也是一流的,唯一的不足之處就是基本上沒有逃生手段了...

納茲波新手對戰(zhàn)思路

對線:納茲波的對線能力較為強(qiáng)勢,因?yàn)閼?zhàn)斗特質(zhì)的存在能讓對手的近戰(zhàn)英雄非常難受,無法上前和你對推線。不過由于缺乏逃生手段,在對面有隱身英雄的情況下還是盡可能呆在塔附近以保安全。

打野:納茲波的輸出很強(qiáng)力,但因?yàn)楸旧硎莻脆皮,所以不太適合單人打野,最好配合己方的肉盾/治療一同清野。

團(tuán)戰(zhàn):被譽(yù)為團(tuán)戰(zhàn)核彈的納茲波可以說是這個游戲中最強(qiáng)大的輸出英雄,如果對面的刺客夠聰明的話,一定會把所有注意力集中在你身上,盡可能的保命吧!感覺實(shí)在活不下去了也要放出全技能拉上墊背的再死,為團(tuán)隊(duì)做出最后一絲貢獻(xiàn)。

 納茲波技能講解

巫毒祭典(戰(zhàn)斗特質(zhì)):技能和攻擊傷害會使敵人中毒,在4秒內(nèi)造成24(+4每級)點(diǎn)額外傷害。如果目標(biāo)中毒而死,納茲波將恢復(fù)2%的生命值和1%的法力值。

堪稱游戲中最強(qiáng)的戰(zhàn)斗特質(zhì),巫醫(yī)逆天的輸出能力(以及強(qiáng)勢的線上能力)很大原因是出于它,在經(jīng)過天賦的強(qiáng)化之后,更是可以提升巫醫(yī)的基礎(chǔ)屬性值。

尸蛛(Q):造成48點(diǎn)傷害并孵化出3只尸蛛,每只蜘蛛可以造成11(+1每級)點(diǎn)傷害。蜘蛛持續(xù)4秒。

一個小范圍的AOE技能,大部分情況下對面看到小蜘蛛出來了都不會頂著跟你打,所以最佳的Combo是配合W的移動限制能力使對手不得不吃到完整的一次傷害。注意,由于第一次爆炸的范圍較小,沒有十足的把握不要用來反隱,太容易失手了,得不償失。

僵尸之墻(W):在一小段時間后,召喚一群僵尸包圍目標(biāo)區(qū)域,造成20(+2每級)點(diǎn)傷害,持續(xù)3秒。

技能釋放后大約有1秒的延遲,所以這個技能對新手而言較為容易出現(xiàn)幫了倒忙的情況——沒圍住絲血逃亡的對手,反而圍住了后方追殺的己方隊(duì)友。是的,這個技能對友方英雄一樣有效果...釋放時一定要注意!另外,如果感覺很難圍住對面,也可以直接當(dāng)做釋放了一個大圈的擋路手段。

蟾蜍之疫(E):孵化出5只蟾蜍,造成38(+8每級)點(diǎn)傷害。

別小看這些其貌不揚(yáng)的蟾蜍們,蟾蜍之疫可是非常非常強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)技能!由于5只蟾蜍的效果可以疊加,所以模型較大的英雄在突進(jìn)至巫醫(yī)身邊時很容易一次性吃到5倍的傷害...另外,在推線和清理野怪時這招也很實(shí)用。

僵尸巨獸(R):召喚一只45(+15每級)點(diǎn)攻擊力的僵尸巨獸。僵尸巨獸可以抓起敵方小兵,還可以踐踏附近敵人,使他們移動速度降低30%。持續(xù)20秒。

相對第二個大招而言,這個大招有點(diǎn)蠢...因?yàn)檎賳境鰜淼木瞢F是不受控制的,就目前來看,大部分情況下都會選擇核彈一樣的第二個大招。當(dāng)然,如果你準(zhǔn)備一輩子只帶線不打團(tuán),那么熬到20級之后強(qiáng)化該大招后可以讓巨獸永久存在。

饕餮惡靈(R):召喚一只饕餮惡靈,持續(xù)8秒。每秒造成68(+18每級)點(diǎn)傷害。納茲波在引導(dǎo)時無法移動。

有著良好團(tuán)戰(zhàn)陣型的情況下,一個在敵方人群中呆滿8秒存活時間的饕餮惡靈是可以讓敵方瞬間爆炸的。不過就和維拉的掃射一樣,在對手有著較多打斷技能的時候,盡量先等一輪技能再開;蛘咭婚_始就躲的遠(yuǎn)一點(diǎn),畢竟引導(dǎo)時他又和維拉不一樣無需跟隨其惡靈移動。

納茲波新手天賦點(diǎn)法

注:模擬器內(nèi)技能名稱可能與游戲內(nèi)有出入,以游戲內(nèi)名為準(zhǔn)

死亡祭典(第一層):當(dāng)一個單位死于巫毒祭典時,永久獲得4點(diǎn)生命值和2點(diǎn)法力值。

來打團(tuán)戰(zhàn)就是核彈,不來打團(tuán)戰(zhàn)就可以無限發(fā)育,還能有比這更讓對手煩惱的事情么?由于這個天賦的存在,所以巫醫(yī)可能需要一些類似以往MOBA游戲中“補(bǔ)尾刀”的技巧:不過略微不同的是,只要目標(biāo)單位死亡時身上有著戰(zhàn)斗特質(zhì)的毒,就可以觸發(fā)效果,不一定要補(bǔ)到最后一刀。

聚合之力(第二層):被動增加8%技能強(qiáng)度。每消滅一名英雄可以獲得額外2%的技能強(qiáng)度,至多12%。增加的技能強(qiáng)度將在死亡時消失。

類似于某MOBA游戲中“殺人套裝”一樣的天賦,在對手缺乏能夠強(qiáng)行和你換命的刺客時的第一選擇。不過如果對面有著至少兩個類似諾娃、泰瑞爾這種有強(qiáng)殺能力的英雄時,選擇第三個天賦毒傷:使敵方英雄中毒,在6秒內(nèi)造成245(+35每級)點(diǎn)傷害)造成會比較合適,這樣至少有更多的資本可以1命換1命。

吉德賓(第三層):蟾蜍之疫的爆炸范圍和其他非終極技能的持續(xù)時間提高25%(包括巫毒祭典)。

同一層內(nèi)其他天賦都不如這個天賦泛用性廣以及實(shí)用。特殊情況:在對方有著雙隱身英雄(諾娃、澤拉圖)而我方又沒有塔薩達(dá)爾時,可以考慮點(diǎn)出千里眼增加反隱能力。

饕餮惡靈(第四層):召喚一只饕餮惡靈,持續(xù)8秒。每秒造成68(+18每級)點(diǎn)傷害。納茲波在引導(dǎo)時無法移動。

具體原因在之前的技能介紹中已經(jīng)說明了。這里再補(bǔ)充一些比較特殊的情況:當(dāng)對方一群殘血英雄在打BOSS級野怪時,可以在稍遠(yuǎn)一些的敵方讓惡靈走上去,就算無法逼退對方也有很大的可能性收到殘血的人頭,中后期動輒30秒-1分鐘的死亡時間不是開玩笑的。

疾跑(第五層):激活時移動速度提高75%,持續(xù)3秒。

不管是追殺還是逃命都很好用,雖然同層天賦中另外有一個靜止無敵3秒的寒冰屏障。但是巫醫(yī)缺乏逃生手段,所以用那個技能往往出現(xiàn)在3秒前怎么死3秒后一樣怎么死的情況...

特化毒素(第六層):巫毒祭典對英雄的傷害提高200%。

本身傷害就已經(jīng)如此爆炸,再提高戰(zhàn)斗特質(zhì)的傷害效果還能不能愉快的玩耍?點(diǎn)出這天賦后,哪怕被你輕輕的普攻摸一下都是噩夢般的存在。相比之下,同一層其他天賦實(shí)在太弱了。

湮滅惡靈(第七層):使饕餮惡靈的范圍擴(kuò)大50%,移動速度提高30%。

大部分情況下強(qiáng)化大招都是不會錯的,除非出現(xiàn)之前提到的對方強(qiáng)殺英雄過多,而你的仇恨值已經(jīng)爆表的情況。這樣子的話點(diǎn)出風(fēng)暴轉(zhuǎn)移多個位移技能能提高生存能力。

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