作為LOL中的冷門英雄之一,維克托的實力其實并不弱,而這次經(jīng)過了拳頭的改動之后,新版的維克托再次進入了周免英雄的隊伍,相信周五晚上大家將會面臨一大幫維克托來襲,或者自己來使用這個英雄。那么新版的維克托到底怎么玩?出裝加點和以往有什么不一樣嗎?這里小編就來給大家詳細講解一下新版維克托的玩法!
一、英雄分析
定位:中單 操作難度:★★★★★(五顆滿星)
維克托的優(yōu)點
1:Q技能有帶有瞬發(fā)護盾及冷卻時間短。
2:團控技能+打斷施法技能。
3:對線,打團,游走皆適宜。
4:被動自帶可升級的專屬裝備,能在中后期大幅強化維克托的技能與屬性。
維克托的缺點
1:除了Q技能,其他技能冷卻時間偏長,且軌道偏短。
2:三個非指向性技能極難完美釋放。
二、重做前后對比
原版的被動裝備占據(jù)一個格子,升級附帶的特殊效果的確能使維克托在前期無所畏懼。但一旦游戲拖到了后期,裝備的屬性加成看來是十分雞肋的,遠遠不及任意一件大件。但重做后這個裝備能升級三次讓四個技能增強的同時(三個技能增強后大招自動增強)并使屬性增強三次,足以媲美任一大件了。
從技能上來說,卻是大幅削弱了E技能的增幅效果,重做前是一次傷害后附帶技能傷害的灼燒效果,現(xiàn)在類似虛空之眼的W,E技能的彈道會出現(xiàn)二次且傷害降低。
Q技能中規(guī)中矩,重做前傷害不錯并且能立即A一下敵方。改版后QCD縮短,距離加長,護盾變?yōu)轫槹l(fā)但傷害降低為原先一小半,另大一半的傷害轉(zhuǎn)化到了Q后的第一下平A里(但因為彈道加長原因,導致要向前走一下才能A出來)。
重做后的W技能小幅增強,釋放距離增長,減速效果減少并固定,升級后能在疊三層減速效果后把W范圍內(nèi)敵方拉到中心一點(如發(fā)條大招)并暈眩。
R技能小幅增強,距離增加,升級后奇點移動速度增加,后續(xù)傷害增加。唯一可惜是后續(xù)傷害發(fā)動間隔時間增長一半。
一句話總結便是由前期英雄改為中后期英雄(最近的拳頭公司總是這樣修改英雄啊)。但是對前期的削弱,是遠遠不及對中后期的增強的。
三、英雄技能
普通攻擊幀數(shù)提升
光榮的進化【被動】
維克托在出場時會攜帶一個?怂购诵脑,你可以升級三次,每次1000金幣。每次升級你都會提升25點法術強度,150點法力值以及1點法術強度/級,升級三次后的完美?怂购诵目梢蕴嵘75點法術強度,6點法術強度/級以及500點法力值。
每次升級,維克托都可以增強自己的一個基礎技能,在升級三次之后,他的大招也會一同升級。
解析:第一次的升級不宜過早,而且要看對線英雄而定,不要過早升滿被動。因為這樣對面就會比你多出一個大件或兩個小件。
→
虹吸能量【快捷鍵Q】
維克托對目標造成40/60/80/100/120+0.2法術強度的魔法傷害,并且在接下來的2.5秒為他提供一個可以吸收30/50/70/90/110+0.2法術強度的護盾,維克托的下次普通攻擊會造成15-250+0.5額外法術強度的魔法傷害(額外傷害受到維克托等級加成)。
強化效果-渦輪充能:維克托獲得30%的移動速度提升,持續(xù)2.5秒。
技能射程改為邊緣判定(實際上相當于提升了100點射程)
技能的冷卻時間由9/8/7/6/5秒調(diào)整為10/8.5/7/5.5/4秒
注:下一次普通攻擊的傷害將轉(zhuǎn)化成魔法傷害(如波比的Q技能)
護盾,移動速度提升和普攻提升的效果會在技能施放后立即生效
技能解析:
1、由于CD短耗藍少護盾更是瞬發(fā),請盡量憑此換血。
2、改版后Q技能施法距離比平A距離微長,因此要注意Q技能附帶的平A傷害能否在釋放后立即放出,我的建議是不要極限距離使用Q技能,而是在技能范圍內(nèi)使用,這樣便能立即補上平A的傷害(在升級后由于有加速效果此方法可無視)。
3、平時可以利用一切非友方單位來加速從而走位或追殺,并且手上更持有一下平A的魔法傷害buff。
→
重力場【快捷鍵W】
維克托施放一個持續(xù)四秒的重力監(jiān)禁設備,減速敵方單位28%,并且每0.5秒疊加一層效果。層數(shù)疊加到三層后目標會被眩暈1.5秒。
強化效果-塌陷:被重力場眩暈的目標會被拉到區(qū)域的中心。
技能射程由625提升到700
維克托在使用技能后馬上會出現(xiàn)技能特效,不過施法與目標被減速的間隔時間沒有發(fā)生變化。
被眩暈的敵人不再受到減速效果影響。
技能解析:
1、請盡量不要極限距離使用,因為有可能敵方只是染上了一層減速效果便逃之夭夭了。
2、當被對方短手刺客貼臉時,W放在自己腳下最為穩(wěn)妥。若是技能型敵方,則可以選擇放在他來的路上。
3、后手的W往往更容易命中,后手的W+R能最大化R的傷害。
→
死亡射線【快捷鍵E】
維克托使用自己的機械臂在一條直線上發(fā)射出混沌光束,對于所有路徑上的敵人造成70/115/160/205/250+0.7法術強度的魔法傷害。
強化效果-余波:在死亡射線尾部會有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法術強度的魔法傷害。已經(jīng)受到死亡射線傷害的目標只受到此效果40%的傷害。
強化后爆炸效果的彈道速度比原始的射線速度明顯要快。
技能解析:
1、注意E的彈道遠比動畫寬,可以一次性命中三三站開的六只小兵。
2、E技能的施法十分困難,由于施法距離又短請在施放時提前對敵方走位做好預判。
3、E技能沒有任何前搖,不易命中敵方的玩家可以嘗試在與之正對時轉(zhuǎn)身裝作離開或走位,然后釋放的E能打他個措手不及。
4、準備一套帶走對方時切記不要把升級后的E技能第二次傷害計入其中,因為命中率真的不高。
→
混亂風暴【快捷鍵 R】
維克托在目標區(qū)域召喚一個奇點,造成150/250/350+0.55法術強度的魔法傷害,并且打斷敵人的引導法術。
在接下來的七秒內(nèi)維克托可以重新定位奇點,周期性的對附近敵人造成30/60/90+0.2法術強度的魔法傷害。隨著奇點遠離維克托,它的移動速度會越來越慢。
強化效果-加速:混亂風暴的移動速度提高20%
施法時間由0.33秒下調(diào)到0.25秒
技能冷卻時間由全等級120秒下調(diào)到120/110/100秒
初始技能的半徑由250提升到325
后續(xù)的持續(xù)傷害效果半徑由350下調(diào)到325
當混亂風暴朝著維克托移動時,總會以最大速度行進
現(xiàn)在周期性傷害的觸發(fā)周期由0.25秒提升到0.5秒
不再有沉默效果,取而代之的是打斷引導法術
技能解析:
1、在對敵方一人釋放后自動追蹤直到它死亡或或技能消失,當然此時可以也按鍵手動控制R(R技能在你死亡后自動停留原地)
2、如果對方英雄交出了閃現(xiàn)請把大招的傷害留給其他單位,因為大招離你越遠移動速度遞減
四、技能加法
W<E=Q<R
<
=
<
加點解析: 主什么其實都可以,主要看你怎么玩。筆者個人還是喜歡Q跟E對點。
英雄符文
法穿+7.8護甲+9法強+26
符文解析:
符文普通AP。紅色可以帶雙穿。精華建議帶一個法術吸血,有奇效。
英雄天賦
正常中路AP21/0/9天賦就可以的
召喚師技能
點燃+
閃現(xiàn)
五、出裝推薦
出門裝:
多蘭戒不解釋
前期核心裝備:
一次升級的被動+多蘭
+護臂
前期回家如果小于1000酌情購置小件,大于1000并不是十分逆風的情況則升級一次被動。升級看情況而定,可Q可E。
中期核心裝備:
沙漏+法穿鞋
+被動
中期升級被動的時機決定了你團站的作用。如果隊伍極少強控或?qū)Ψ娇睾芏,不要在意輸出,先升級W是關鍵。如果隊伍突臉型或?qū)Ψ绞峭荒樞,則升級Q跟上節(jié)奏是關鍵。E技能由于是二段傷害,全中傷害與幾率不高,不建議過早草草升級。維克托中期必不可少的便是中亞了,其他酌情。
后期核心裝備:
神裝升滿的被動+帽子
+面具
+沙漏
+法穿鞋
+法穿杖
后期神裝看情況而定。若隊伍是分推戰(zhàn)術則少出純輸出裝。若是強開團的可以補補CD更上輸出。若是各有特色(毫無戰(zhàn)術)的便按這個出裝。另外,我對維克托是否出烏妖不持意見。我不否認在這改版后維克托出烏妖的確可行。還是那句話,看情況酌情出裝。
六、團戰(zhàn)技巧
1:沒有絕對的把握與技術請不要把QER一次丟出來,因為維克托的技能CD偏長,要把握好技能釋放的時機
2:維克托由于大招沒有了沉默,先手能力下降,所以我建議維克托打團時技能釋放配合隊員或者留著技能后手。
3:W技能不要隨意交出,追殺時與被追殺都要時刻注意好釋放的時機。Q技能別停下來,不求一定要打出傷害給對面C位,加速效果也是十分有用的。
4:最為重要的一點,記住你打團要做的事情是最大化自己的輸出,并不是保住自己。對面貼臉來了的情況下請把技能放在敵方其他人員上最大化輸出,而不是要把技能給貼臉全吃試圖保住自己。因為維克托沒有任何突出的收割能力,就算秒了貼臉,技能CD中的他不過是一個遠程兵罷了,只能在接下來任人宰割。
結束語
新版本維克托屬于萬金油一類,有控能拼耗線強支援打團能力亦不俗。沒有什么克制英雄的他可謂現(xiàn)版本中路一霸是也。讓我們拭目以待他即將在接下來的比賽里為我們帶來的“精彩演出”吧!