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OpenStage2實戰(zhàn)分析,增強(qiáng)動畫質(zhì)量、節(jié)省成本、減少重拍

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/10/21 17:34:19字體大。A-A+

作者:西西點擊:4次評論:0次標(biāo)簽: OpenStage2

  • 類型:音頻處理大。1M語言:中文 評分:5.1
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根據(jù)實測分析得出OpenStage2運(yùn)動捕捉系統(tǒng)在動畫生產(chǎn)效率上達(dá)到了4倍的增長。布倫特利用OpenStage的無標(biāo)記點運(yùn)動捕捉系統(tǒng)在6個月的時間里將該動畫產(chǎn)品總體品質(zhì)提升了4倍。

OpenStage運(yùn)用它的無標(biāo)記點技術(shù)消除了安裝時間,因此再使用它進(jìn)行視覺預(yù)覽就沒有道理了。但是華納兄弟的那群有創(chuàng)造性思維的人有更大的想法。使用OpenStage中可應(yīng)用的尖端功能,他們在Autodesk?3dsMax?中構(gòu)建了一套3D攝像機(jī),可以顯示OpenStage的攝像機(jī)的準(zhǔn)確的位置和方向。

然后這些攝像機(jī)把從OpenStage中提供的參考視頻當(dāng)做背景圖像平面到捕獲的動畫中。隨著這個虛擬的轉(zhuǎn)描階段準(zhǔn)備完畢,自定義動畫的分層也就變得難以置信的快速和簡潔

具體分析

改善靈活性:

OpenStage就位于華納兄弟游戲蒙特利爾的一層。因此,我不需要預(yù)訂系統(tǒng)或是出差到其他地方去使用它,這讓我在僅僅幾小時內(nèi)就完成了拍攝,而不是把一整天花費(fèi)在一個偏遠(yuǎn)的工作室,有時還是在不同的城市或國家。

產(chǎn)品輸出量增加了3-4倍:

我在動畫產(chǎn)品輸出量方面看到了至少3-4倍的增長。一個最后動畫通常會花費(fèi)3-4天,但利用OpenStage只用了1天。

增強(qiáng)質(zhì)量:

因為我們的動畫師可以使用OpenStage提供的數(shù)據(jù)和多攝像機(jī)視頻參考,動畫產(chǎn)品的質(zhì)量才得以大幅度地提高。

投資回報和節(jié)省成本:

使用OpenStage讓我大大地節(jié)約了在以往在Vicon上花費(fèi)的時間,并且促使整個動畫產(chǎn)品花費(fèi)直接降低了30%。

改善協(xié)作和減少重拍:

利用OpenStage的原型功能讓我們在過程的開始就涉及到其他重要部分,而不是花很多錢創(chuàng)造最后的動畫,這些動畫還可能會由于范圍或設(shè)計的原因被拋棄。

令人驚異的支持:

OrganicMotion團(tuán)隊竭盡全力地把我們的導(dǎo)入和他們的產(chǎn)品研發(fā)線結(jié)合在一起,然后為我們的工作提供專門創(chuàng)建的工具。這充分說明了OrganicMotion對他的客戶所做的貢獻(xiàn)。

遇見挑戰(zhàn):

OpenStage給我授權(quán)在6個月內(nèi)提高感知動畫質(zhì)量。OpenStage系統(tǒng)和我們自定義工作流程的結(jié)合比起使用傳統(tǒng)的方法讓我們提高了一大批動畫產(chǎn)品的質(zhì)量,同時減少了我們花費(fèi)在基于標(biāo)記點的運(yùn)動捕獲技術(shù)時間的需求。

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