“四一分推”是英雄聯(lián)盟中十分有名的一個戰(zhàn)術(shù),而在最近的不少比賽中,玩家也見過它的身影。那么這一戰(zhàn)術(shù)具體指的到底是什么?它該如何實行?它的優(yōu)點和缺點又分別是什么呢?這里小編就來給大家詳細(xì)講解一下!
四一分推詳解:所謂四一分推,就是一方的五個人分成2部分,一部分由四個人組成,在某一路拖延對方。另一部分由一個人組成,在另一路進行推線。如果對方五個人始終和四個人的這部分糾纏,那么他們只能眼睜睜看著另一路被破塔推線。而如果此時有人回去防守,那么分推者的就可以回到團戰(zhàn)中,利用人數(shù)上的優(yōu)勢(對方有人回去防守了)打出幾乎必勝的團戰(zhàn)。這就會讓對手進退兩難。大多數(shù)時候四一分推中的“一”由上單英雄來擔(dān)任,但是有時候也可以由其他人擔(dān)任。
優(yōu)點:四一分推的優(yōu)點不必多說,這么做可以起到強大的牽制效果,并且極容易找到打贏團戰(zhàn)的機會,尤其是在路人局中。
缺點:這是個容錯率非常低的戰(zhàn)術(shù)。如果單推者被擊殺一次,或者另外四個人被對方五個人打出團滅,那么整個節(jié)奏會變得非常傷。如果類似的事情出現(xiàn)兩次甚至兩次以上,那么基本可以宣告這個戰(zhàn)術(shù)失敗。而在路人局中,大家的想法很難保持一致,所以這個戰(zhàn)術(shù)雖然強大,但同樣有一定的風(fēng)險。
并不是所有的英雄都適合四一分推,只有滿足一定特點的英雄才適合四一分推。
1,推線能力。
毫無疑問,推線能力快的英雄會非常適合四一分推。
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2,支援能力
有些英雄雖然推線能力不算強,但是這可以用“烈焰斗篷”來彌補。而他們的支援能力可以迅速回到隊友身邊進行團戰(zhàn)。毫無疑問,慎就是這方面的鼻祖人物。
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3,機動性
四一分推英雄必須具備一定的逃生能力以應(yīng)對對方的包夾。所以靈活、有位移技能的英雄會在四一分推中占很大優(yōu)勢。
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1,對于分推者的要求
首先,四一分推有一個很重要的前提,就是四一分推中的“一”裝備要起得來。簡單說,你線上必須是優(yōu)勢,或者說至少不能是劣勢。如果你處于崩盤狀態(tài),那么對方就可以肆無忌憚1V1去應(yīng)對你的分推。如果對方派一個人來阻止你分推,那么你至少應(yīng)當(dāng)有足夠的能力面對他,不被他單殺,不然分推戰(zhàn)術(shù)只是一句空話。
不僅如此,分推者隨時面臨對方多人的包夾,所以分推的玩家必須具備足夠的意識嗅覺,能夠感受到自己是否處于危險中,并且在逃命的時候往往需要不俗的操作。
所以四一分推對于分推者的要求非常高,操作不能太爛,最重要的是意識必須足夠好,何時推線,何時支援,何時逃生,必須對比賽有足夠強的分析解讀能力,否則只會弄巧成拙。此外,在路人局中,四一分推戰(zhàn)術(shù)也考驗著分推玩家的交流能力。因為這是個極度需要隊友配合的戰(zhàn)術(shù)。
2,對于隊友的要求
作為分推者的配合者,他們的首要任務(wù)是拖住對方的同時不被對手團滅。光是這一點就非常需要技巧性。
此外,這個四人組還應(yīng)當(dāng)在對手消失的時候做出正確的判斷。如果對方五個人去抓分推者,那么對于這四個人來說,最好的選擇當(dāng)然是一起推線而不是支援被抓的分推者。這些選擇往往在低端局很難正確地被意識到。這也是四一分推戰(zhàn)術(shù)在路人局中的障礙。
事實上四一分推戰(zhàn)術(shù)需要五個玩家對于這個游戲的理解都達到一個相當(dāng)不俗的程度才能完美施行,所以越是在高分段的比賽,這個戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行力就越強。所以在低端局使用四一分推的時候,最后選擇能快速支援的英雄,因為你往往很難控制你隊友的想法。