關(guān)注了LOL美服信息的玩家,最近一定都有一個疑惑——4.16版本上線都已經(jīng)快一周了,為什么最新的英雄阿茲爾還沒出來?雖然測試服中已經(jīng)有不少玩家體驗過這個英雄了,但是對于更多沒有測試服賬號的玩家來說,遲遲看不到他的無限無疑是令人焦急的。而拳頭公司的設(shè)計師則對這個問題以及最近補丁關(guān)于人物材質(zhì)的問題予以了回答。下面讓我們一起來看看具體消息。
阿茲爾為什么沒有上線?
設(shè)計師Sixtwo在論壇上表示他們希望在阿茲爾上線前解決一系列的bug:
“嗨各位,還不知道你們的消息是從哪來的,但是Azir沒有上線因為他還沒有最終完成,現(xiàn)在我們正在對他的bug進(jìn)行修復(fù)。”
有玩家問道,為什么不能給出一個上線的準(zhǔn)確日期,Riot Baconhawk表示:
“我完全能夠理解你們的心情。但是很不幸,一想到給你們一個準(zhǔn)確的上線日期我們就有些焦頭爛額,所以為了不讓我們太過于頭疼,最好的辦法就是等他真正的完成之后讓他上線。
你們知道有一個新英雄要來了。曾經(jīng)有一段時間所有的資訊網(wǎng)站都沒辦法給出他的截圖和預(yù)覽視頻,為這個英雄,皮膚以及游戲中的模型大肆宣傳等等。在我們確定這個英雄已經(jīng)正式準(zhǔn)備好以前有很多的東西需要做,而現(xiàn)在阿茲爾出現(xiàn)在了一些bug,我們可以放在那里不管嗎?
我們看起來做得不夠好,玩家很著急,我們也很著急,沒有人在這里有好處。我們的預(yù)期是讓所有發(fā)布的都系都盡量完美,100%的達(dá)到大家的預(yù)期,按時發(fā)布內(nèi)容并且提前讓你們知道發(fā)布的日期,不過這都是在完美的情況下!
關(guān)于材質(zhì)調(diào)整具體解釋
第一大波的英雄皮膚材質(zhì)調(diào)整已經(jīng)在測試服中上線了,這是為了與召喚師峽谷的升級相呼應(yīng)。現(xiàn)在玩家都可以意識到正在發(fā)生些什么,拳頭公司的員工我我們提供了更多的信息解釋這些改動。
有玩家問到像賽恩和塔里克這種打算外觀升級的英雄會怎么辦,Riot Baconhawk表示:
“我們正在制作的屬于材質(zhì)的調(diào)整(本質(zhì)上來說就是改變色彩),而不是完整的外觀升級。
請耐心一些,我們也希望一切看起來都非常的棒!”
她還對于部分細(xì)節(jié)內(nèi)容將會被移除的說法進(jìn)行了評論:
“一直以來,我都非常想要強調(diào)原畫并不能代表游戲內(nèi)的體驗。談到為了游戲的清晰性移除符文這類東西,像這樣的事情會降低游戲的高度而把英雄的外觀弄得花里胡哨,會讓我們的眼睛忙不過來。
不過,這個事情需要負(fù)責(zé)這個問題的團隊來衡量。我是在皮膚設(shè)計團隊工作的,我們的責(zé)任就是確保不會為這些皮膚加上一些不必要的內(nèi)容——或許在放大了以及在Cosplay的時候看起來很酷,但是很遺憾,在游戲中并不是足夠的清晰!——但是這并不意味我們不會增加任何的細(xì)節(jié)。我們只是有選擇性的,要確保我們增加的細(xì)節(jié)有意義,可以增強角色的特點!
隨后她再次重申:
“有些時候,過猶不及。
精彩的小細(xì)節(jié)從遠(yuǎn)處看時會讓東西變得很亂。梳理一下這些細(xì)節(jié),然后你就馬上能夠發(fā)現(xiàn)游戲中的體驗變得整潔,而且更具有吸引力。”
Baconhawk繼續(xù)談到,深海泰坦的材質(zhì)更新可能存在一些小改動:
“我知道:1 這些改動并不需要是永久性的(如果需要的話我們可以再次調(diào)整),而且我認(rèn)為2 現(xiàn)在深海泰坦正在被改得更骯臟一些,就像剛從海底來的一樣。”
關(guān)于發(fā)條魔靈的材質(zhì)調(diào)整,IronStylus表示:
“老實說,發(fā)條魔靈是我們犯下的最大的錯誤之一。這個英雄被搞的有些亂七八糟的。雖然她確實一直都是全金屬狀態(tài)的,不過由于這是我們給她噴上的漆,所以看起來可能有些過頭了。我們將會對她進(jìn)行一些金屬著色的處理,這樣讓她的外表看起來不像是被噴上去的。這個截圖并沒有完全的把她表達(dá)出來,但是看起來非常的不錯!
他還提到了這些只是材質(zhì)的調(diào)整,而不是材質(zhì)上面的升級:
“這并不屬于一次升級,這是將材質(zhì)調(diào)整到1.與新地圖共存可以有所對比/價值/相似的色彩,然后2.使游戲質(zhì)量和可見性達(dá)成一致!
他繼續(xù)說道:
“沒錯,某些英雄的細(xì)節(jié)級別被下調(diào)了。這背后的原因是某些細(xì)節(jié)讓英雄變得雜亂。通常來說其他的類似游戲會通過編程提供特殊層次的細(xì)節(jié),這樣在你放大它的時候就不會顯得那么雜亂。
由于我們并沒有使用那種程序,我們就需要單純的降低這種對比性。從本質(zhì)上來說,在英雄聯(lián)盟中,如果你把細(xì)節(jié)特別的放大會看到一些亂七八糟的東西!
Ququroon隨后闡述了材質(zhì)升級,材質(zhì)調(diào)整,外觀升級,“模型與材質(zhì)升級”之間的區(qū)別,他用汽車作為了類比:
“調(diào)整應(yīng)該會修復(fù)在色彩方面的刺眼以及顏色區(qū)域的缺失問題。甚至有可能只是比汽車上面的臟東西洗掉(樂芙蘭就是屬于這種)。
材質(zhì)/模型的升級將會為你的汽車重新噴漆。在這個過程中你還可以增加一個擾流板,哇,多么帥的一臺車。ūB,鱷魚就屬于這種)。
外觀升級大概像是你要重組你汽車的底盤。車還是那臺車,不過我的天!一切看起來都是這么棒!看起來這是完全另外一臺車...但是引擎和內(nèi)部的東西還是一樣的(死歌,老鼠屬于這種)。
游戲性升級將會解決機器蓋下的全部問題。而你通過表面看可能看不出什么東西;蛟S你的車現(xiàn)在速度很慢,或者耗油量非常的高;蛟S發(fā)動機工作得不是很好,又或者發(fā)動機檢查燈已經(jīng)亮起了。最終,你的車比以前好多了,但是看起來可能沒什么變化。不過既然你已經(jīng)對這臺車進(jìn)行了修理,所以你會認(rèn)為它變得更好了(索拉卡是一個最基本的例子,雖然她視覺特效有所升級,而娑娜就是一個摻雜了多重升級的英雄)。
將大規(guī)模的游戲性升級與一個大規(guī)模的外觀升級結(jié)合在一起你們可以想象到。你修理了汽車發(fā)動機,然后你重新噴了漆。天啊,這臺車簡直太太太太太贊了。ù蟀l(fā)明家屬于這種,雖然是好幾個版本以前的事情了)
還可能有更大規(guī)模的改動(嗨賽恩),但是以上這些都是具體的例子!
Ququroon還表示銀色之牙阿卡麗將會調(diào)整回銀色:
“我們意識到阿卡麗的材質(zhì)調(diào)整可能有些過頭了。下周你們會看到一個新版本的,同樣包括‘銀色’之牙阿卡麗回歸!
娑娜的Q技能射程降低是非故意的改動
在最近的娑娜重做后,她的Q技能射程由700下調(diào)到了650,可是補丁說明中卻沒有提及,設(shè)計師Fearless表示這是一個無意改動,正在修復(fù)當(dāng)中:
“娑娜的技能射程降低是無意識的。傷害的調(diào)整是我們故意的,但是我們的本意是讓技能的射程保持不變。我再整關(guān)注這個問題,但是在我們正式完成修復(fù)前我不會說我們已經(jīng)進(jìn)行修復(fù)了。
而且我們依然在想辦法讓W(xué)和E技能更令人滿意一些。我看到了關(guān)于這兩個技能的反饋內(nèi)容,希望找到辦法來改善它們,不過改善的過程中可能會有所增強。先要找到我們可以從哪移除她的一些能力,但是還不至于影響這兩個技能的改善需要一定的時間。”