George Fan是PopCap旗下熱門(mén)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)的主策劃, 這款游戲經(jīng)常被人解釋為“瘋狂” (瘋狂的好玩, 瘋狂的上癮... 或許是僅僅讓人為之瘋狂而已) george原來(lái)在PopCap也曾參與了項(xiàng)目“《瘋狂水族館》(Insaniquarium)”的策劃, 今天我們就和george談?wù)勥@個(gè)游戲。
《植物 大戰(zhàn)僵尸》設(shè)計(jì)者 George Fan
Q:“僵尸”這個(gè) 元素在游戲中的應(yīng)用算是一個(gè)禁忌,和“忍者”,“機(jī)器人”一樣,這樣的元素可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家的反感。但是《植物大戰(zhàn)僵尸》卻是個(gè)例外,它不僅僅在“高端 玩家”那里取得了成功,在“休閑玩家”那里一樣取得了良好的反響,對(duì)此,您有什么秘訣么。
A:唔… 我真的沒(méi)有什么所謂的“秘訣”,我覺(jué)得這僅僅是個(gè)人喜好不偏不斜的體現(xiàn)吧。我并沒(méi)有為了一些“高玩”去過(guò)于認(rèn)真的設(shè)計(jì)很多很復(fù)雜很難的東西,我也并沒(méi)有去 刻意迎合休閑玩家而把游戲設(shè)計(jì)的過(guò)于低齡化和簡(jiǎn)單。我僅僅是想創(chuàng)造一個(gè)《植物大戰(zhàn)僵尸》,從我打算創(chuàng)造這個(gè)游戲開(kāi)始,我已經(jīng)決定在游戲的“復(fù)雜”和“簡(jiǎn) 單”之間取得一個(gè)良好的平衡點(diǎn)。是的,你可以栽種這些可愛(ài)的植物,但是危險(xiǎn)的僵尸會(huì)吞噬掉他們,而且各式各樣的卡通化的僵尸也成為了游戲的神來(lái)之筆。
不僅如此, 我認(rèn)為游戲性的所在是在“低玩”和“高玩”之間取得一個(gè)平衡,我很中意戰(zhàn)略型游戲,所以我在其中設(shè)計(jì)了很多戰(zhàn)略因素,所以這可以被稱(chēng)為這個(gè)游戲的“高端” 一面。從另一方面講,我很討厭那種需要閱讀大量教程和說(shuō)明書(shū)才知道怎么去玩的游戲,所以我把游戲的上手變得更加簡(jiǎn)單,所以這可以被成為這個(gè)游戲“簡(jiǎn)單”的 一面。
Q:通過(guò)設(shè)計(jì)《瘋 狂水族館》以及在暴雪《暗黑破壞神3》項(xiàng)目中的工作,是什么使你決定了你的下一款游戲會(huì)是一個(gè)塔防游戲。
A:在我完成了《瘋狂水族館》項(xiàng)目之后, 我一直想給這個(gè)項(xiàng)目的后續(xù)版本增加點(diǎn)防守元素,當(dāng)時(shí)我也在玩魔獸爭(zhēng)霸3的塔防地圖,我覺(jué)得如果把那些冷冷的防御塔變成植物的話,應(yīng)該會(huì)可愛(ài)不少,于是我就 這么做了,還在里面加入了不少個(gè)人喜好的元素。
這就是為什么《植物大戰(zhàn)僵尸》會(huì)成為一款塔防游戲,同時(shí)我還希望 這款游戲能有所創(chuàng)新,因?yàn)槔鲜剿烙螒蛞灿幸恍┳屓瞬凰牡胤,比如防御塔僅僅都是攻擊為主,模式單一,而且怪物都是按照固定路線來(lái)走,這些很不對(duì)我的口 味,所以我將怪物的路線改成了5軌道,正如你現(xiàn)在在游戲中看到的。
Q:《植物大戰(zhàn)僵 尸》是你在Popcap的第二個(gè)項(xiàng)目,相比你之前第一個(gè)設(shè)計(jì)的項(xiàng)目《瘋狂水族館》, 在設(shè)計(jì)過(guò)程中你感覺(jué)有什么不同么,如果有,說(shuō)來(lái)聽(tīng)聽(tīng)。
A:《瘋狂水族館》項(xiàng)目我在設(shè)計(jì)它的時(shí)候我甚至沒(méi)有被雇傭到一個(gè) 完整的團(tuán)隊(duì),這樣的結(jié)果就是我不得不一人分飾好幾個(gè)角色,在設(shè)計(jì)游戲的同時(shí)還得些代碼搞音樂(lè)和美工。在設(shè)計(jì)《植物大戰(zhàn)僵尸》的時(shí)候, 我成為了Popcap的全職員工,這使得我有了一個(gè)完整的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì), 這樣我就有更多的時(shí)間專(zhuān)注于游戲的設(shè)計(jì)。感謝我的團(tuán)隊(duì): 程序員 (Tod Semple), 美工(Rich Werner), and 配樂(lè) (Laura Shigihara) ,和你們?cè)谝黄鸸ぷ魇俏易铋_(kāi)心愉快的事情。
George在Popcap設(shè)計(jì)的第一款游戲《瘋狂水族館》
Q:Popcap 對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的投入有多少? 有沒(méi)有什么有些設(shè)計(jì)是直接借鑒于Popcap的游戲呢?或者說(shuō)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中有什么印象深刻的事情?
A:PopCap有一個(gè)非常不錯(cuò)的內(nèi)部論壇,里面都詳細(xì)的說(shuō)明了 各個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和版本迭代,我們也可以迅速得到各方面的意見(jiàn)反饋,從而來(lái)進(jìn)行調(diào)整,Popcap內(nèi)部還是有不少聰明的家伙的。
在設(shè)計(jì)中很重要的一點(diǎn)就是我們當(dāng)時(shí)對(duì)于向日葵的價(jià)格設(shè)定,很多沒(méi) 有玩過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家不懂得資源的累積,他們往往會(huì)建造太多的豌豆射手而忽略去補(bǔ)充向日葵,最后因?yàn)橘Y源不足而輸?shù)袅擞螒,所以我們將向日葵的價(jià)格從 100調(diào)整到了50(便宜的價(jià)格會(huì)鼓勵(lì)玩家多多建造它,而不是把資源全部用來(lái)建造豌豆射手),雖然這只是我們關(guān)于游戲平衡性調(diào)整的一個(gè)例子,我們花了不少 時(shí)間去調(diào)整游戲的方方面面,但事實(shí)證明還是值得的。
Q:可以說(shuō)說(shuō)《植 物大戰(zhàn)僵尸》都從哪些游戲中獲得過(guò)靈感么?
A:主要是有以下3個(gè)游戲:
《魔獸爭(zhēng)霸:塔防地圖》這是游戲的類(lèi)型的主要靈感來(lái)源
《瘋狂水族館》 如果你玩過(guò)這個(gè)游戲,你就會(huì)明白,我在《植物大戰(zhàn)僵尸》中借鑒了這個(gè)游戲的資源收集方式,我很喜歡這個(gè)方式。
《酒吧招待》(Tapper) 這正是游戲的5軌道路線的靈感來(lái)源。
《酒吧招待》游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸》采用了其中的軌道設(shè)計(jì)
Q:團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)游戲 角色的時(shí)候都會(huì)有自己的想法,那么在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,你最喜歡什么僵尸和植物呢?
A:我很喜歡那個(gè)火炬之木 (就是那個(gè)把你豌豆炮變成火球炮的那個(gè)) ,它使得玩家了解植物之間也是需要配合的。玉米加農(nóng)炮花費(fèi)了我們不少的時(shí)間去設(shè)計(jì),因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)需要設(shè)計(jì)一個(gè)威力十足的終極武器。
堅(jiān)果墻也是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),堅(jiān)毅的眼神,擋在最前面防止后面的植 物受到傷害,很多時(shí)候它會(huì)被僵尸啃咬和撕碎,看起來(lái)很悲情。我女朋友就不忍看到它受到傷害,每次都會(huì)用南瓜把它保護(hù)起來(lái),在她看來(lái)或許用南瓜保護(hù)好堅(jiān)果墻 甚至比通過(guò)游戲更重要吧。
對(duì)于僵尸們來(lái)說(shuō),我比較喜歡撐桿跳的僵尸和帶梯子的僵尸,因?yàn)樗?們看起來(lái)很有趣,我堅(jiān)果很多人第一次碰見(jiàn)這種僵尸都會(huì)新生疑問(wèn)“它拿著那個(gè)棍子要干什么”,然后都回急急的放上一個(gè)堅(jiān)果墻試圖阻擋它,結(jié)果必然使他們大吃 一驚。我認(rèn)為這樣的可愛(ài)的怪物也會(huì)使游戲變得更加有趣。
Q:你能跟我們透 露一下你即將設(shè)計(jì)的下一款游戲么?
A:說(shuō)實(shí)話目前我還沒(méi)什么可說(shuō)的,我只能說(shuō)我有很多想法,而且喜 歡創(chuàng)新,或許在不久的將來(lái)你們會(huì)看到我的下一部作品,我會(huì)使用很多新理念,新創(chuàng)意,新想法。
Q:最后對(duì)你的 Fans說(shuō)幾句?
A:非常感謝,你們對(duì)我們游戲的喜愛(ài)和支持使我們繼續(xù)努力的動(dòng)力!