大蟲(chóng)子虛空恐懼在英雄聯(lián)盟中一直以來(lái)都是一個(gè)冷板凳英雄,很少有玩家會(huì)用到這個(gè)英雄,但是作為一個(gè)坦克型上單,科加斯只要玩的好還是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的上單的,不僅能肉還有團(tuán)控更有沉默平a都是AOE傷害,作為一個(gè)單上的需求它都有了,因此今天西西就給大家?guī)?lái)一篇虛空恐懼的上單攻略。
定位:坦克,真實(shí)傷害,擊飛,沉默,回復(fù),推線(xiàn)。
優(yōu)點(diǎn):前期線(xiàn)上續(xù)航能力非常強(qiáng),同時(shí)換血能力也很強(qiáng),換血之后還可以一直保持很高的血量,擁有群體擊飛和群體沉默的控制技能,而且這兩個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害和ap加成還很高,后期出點(diǎn)ap裝傷害就極高。連平A都是aoe效果推線(xiàn)能力極強(qiáng),大招是令所有人都很恐懼的真實(shí)傷害,而且還給自己加大量的血量。擁有一定的爆發(fā)力,線(xiàn)上抗壓能力很強(qiáng),后期團(tuán)戰(zhàn)打不死的英雄。在打打小龍時(shí)可以幫助打野更保險(xiǎn)的控龍不被搶。
缺點(diǎn):機(jī)動(dòng)性很差沒(méi)有位移技能而且前期推線(xiàn)很快,很容易被對(duì)方打野gank。技能miss率太高需要一定的預(yù)判。前期略弱很怕有突進(jìn)技能的英雄(如趙信,劍姬),中后期很容易被對(duì)面放風(fēng)箏,線(xiàn)上很缺藍(lán)。
符文解析
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:冷卻縮減x6,成長(zhǎng)魔法抗性x3
精華:法術(shù)強(qiáng)度x3
對(duì)線(xiàn)AD英雄的話(huà)用這一套符文,大蟲(chóng)子的技能都是魔法傷害所以紅色法穿最好,現(xiàn)在黃色符文護(hù)甲和生命值性?xún)r(jià)比差不多,但是大蟲(chóng)子的大招直接加血量,所以抗性對(duì)于大蟲(chóng)子來(lái)說(shuō)比較好,所以帶護(hù)甲不帶生命值,藍(lán)色的話(huà)因?yàn)閷?duì)線(xiàn)的是ad英雄帶魔抗前期沒(méi)有什么用,所以帶6個(gè)冷卻縮減形成5%的減CD,然后帶三個(gè)成長(zhǎng)魔抗為了后期考慮。精華帶三個(gè)法強(qiáng)對(duì)大蟲(chóng)子的傷害提升很多,因?yàn)榇笙x(chóng)子的技能ap加成都很高。
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:成長(zhǎng)生命值x9
藍(lán)色:魔法抗性x9
精華:法術(shù)強(qiáng)度x3
對(duì)線(xiàn)ap英雄的話(huà)就用這一套,紅色精華不變,因?yàn)閍p前期爆發(fā)都不高,黃色換成成長(zhǎng)生命值中后期可以多200滴血。藍(lán)色換成固定魔抗可以減少前期對(duì)線(xiàn)英雄對(duì)你的消耗。
天賦解析
對(duì)線(xiàn)前期很強(qiáng)傷害很高的英雄就用9-21-0的天賦,因?yàn)榇笙x(chóng)子非常需要減CD所以攻擊系先點(diǎn)出冷卻縮減配合符文出門(mén)就有10%的減CD,然后一定要點(diǎn)出洞悉弱點(diǎn)來(lái)增加隊(duì)友的傷害。防御系不用電回血,因?yàn)榇笙x(chóng)子的被動(dòng)可以一直回血回藍(lán),而且大蟲(chóng)子會(huì)出大量的雙抗裝備點(diǎn)出附魔防具可以免費(fèi)提供很多的雙抗。然后點(diǎn)出雙抗進(jìn)一步增加抗性,繼續(xù)點(diǎn)出避讓可以讓大蟲(chóng)子中后期在前排吸收傷害時(shí)減少很多傷害。然后點(diǎn)出堅(jiān)韌在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)一步的獲得雙抗,最后點(diǎn)出傳奇衛(wèi)士增加韌性。
如果對(duì)線(xiàn)的英雄不是線(xiàn)上很強(qiáng)勢(shì)的話(huà)可以用21-9-0的天賦。攻擊系點(diǎn)出屠夫和盛宴加強(qiáng)補(bǔ)刀能力,而且盛宴配合被動(dòng)可以讓大蟲(chóng)子血量一直保持很高。最后點(diǎn)出雙穿和末日浩劫提升傷害。
召喚師技能:
點(diǎn)燃增加大量真實(shí)傷害,單殺必備。大蟲(chóng)子沒(méi)有位移技能,閃現(xiàn)可以提供瞬間的位移。
技能解析
肉食者【被動(dòng)】
解析:這是一個(gè)前期混線(xiàn)非常有用的被動(dòng)技能,只要?dú)⑺佬”涂梢曰匮厮{(lán),1級(jí)時(shí)就可以回復(fù)20滴血和3.5滴藍(lán),這個(gè)被動(dòng)的存在可以使大蟲(chóng)子在線(xiàn)上一直保持血量很高,而且這個(gè)被動(dòng)的存在也使得大蟲(chóng)子在前期可以頻繁的和對(duì)手換血,然后利用補(bǔ)刀輕松就可以回血回藍(lán)。這個(gè)被動(dòng)的存在也使得只要對(duì)線(xiàn)的英雄不能一套爆發(fā)秒掉大蟲(chóng)子,就永遠(yuǎn)壓不了大蟲(chóng)子,因?yàn)榛貜?fù)能力實(shí)在太強(qiáng)了,而且這樣按等級(jí)的回復(fù)也比狗頭那種吸血被動(dòng)好多了。
破裂 【快捷鍵 Q】
解析:CD中等傷害很高的小范圍內(nèi)的一個(gè)群體擊飛技能,但是有很大的延遲,移速夠快的話(huà)可以走出這個(gè)范圍,這是一個(gè)需要很好預(yù)判性的技能,而且在擊飛后還有非常非常強(qiáng)烈的減速效果。不要只看到這個(gè)技能的擊飛效果,這個(gè)技能還擁有非常優(yōu)秀的基礎(chǔ)傷害和ap加成,5級(jí)的Q技能擁有300+的基礎(chǔ)傷害,而且有1.0的AP加成。只要出一點(diǎn)ap裝備就有很高的傷害。在線(xiàn)上很難通過(guò)這個(gè)技能消耗到敵人,但是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)還是有很大的機(jī)會(huì)Q起來(lái)人的。而在前期用Q技能才躲避gank也是非常好的選擇。
野性尖叫 【快捷鍵 W】
解析:范圍很大的一個(gè)群體沉默技能,而且傷害雖然沒(méi)有Q技能那么高,但是也算aoe技能里面很高的了,最重要的是這個(gè)技能比Q技能容易打中人,而且現(xiàn)在拳頭把很多英雄的沉默都砍掉了,而大蟲(chóng)子還有群體沉默技能就顯得更厲害了。W技能缺點(diǎn)就是CD略長(zhǎng)而且消耗藍(lán)量比較高,在前期千萬(wàn)不要使用太多次。在中后期滿(mǎn)級(jí)的W技能配合Q技能可以控制敵方英雄4,5秒,而這段時(shí)間配合隊(duì)友可以輕松的將其擊殺。
恐懼之刺 【快捷鍵 E】
解析:這是一個(gè)很有趣的技能,把平a變成全程的aoe傷害,CD極短而且不消耗藍(lán)量,可以來(lái)回的切換。提供的基礎(chǔ)傷害已經(jīng)很高了還有ap加成!當(dāng)對(duì)面推過(guò)來(lái)一大波兵線(xiàn)時(shí)可以開(kāi)著E迅速的收完,但是在平常的時(shí)候不建議開(kāi)著E補(bǔ)刀,因?yàn)闀?huì)很容易的把兵線(xiàn)推過(guò)去,而大蟲(chóng)子沒(méi)有位移技能,兵線(xiàn)過(guò)深的話(huà)會(huì)被對(duì)面打野gank。而且E技能開(kāi)著以后A小兵如果打到對(duì)面的英雄的話(huà),是不會(huì)吸引小兵仇恨的,在前期對(duì)線(xiàn)期和對(duì)面的英雄對(duì)A換血的時(shí)候開(kāi)著E技能平a并不比ad英雄傷害低。
盛宴 【快捷鍵 R】
解析:CD很短傷害很高的真實(shí)傷害技能!一級(jí)就有300點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害和0.7的ap加成!在后期有200點(diǎn)ap的大蟲(chóng)子就可以造成7910點(diǎn)的真實(shí)傷害!而且對(duì)小兵直接就1000點(diǎn)的真實(shí)傷害,傷害相當(dāng)于努努五級(jí)的Q技能!而且努努的Q還不能對(duì)英雄釋放!而且用大招殺掉單位后大蟲(chóng)子還會(huì)免費(fèi)增加血量,還可以疊加到6層!一級(jí)的大招疊滿(mǎn)就提供540點(diǎn)的血量!比半件狂徒還多!滿(mǎn)級(jí)疊滿(mǎn)的話(huà)免費(fèi)增加900滴血!也是這個(gè)大招存在的原因使得大蟲(chóng)子不必出太多的血量裝備,可以選擇多買(mǎi)抗性的裝備。一般情況下大蟲(chóng)子后期都可以達(dá)到4000血左右。而在團(tuán)戰(zhàn)中不要一直把大招留在最后拿人頭用,如果對(duì)面有人走位靠前可以先R咬一口后配合隊(duì)友秒掉。R技能在打大小龍時(shí)還可以幫助打野控龍。
加點(diǎn)路線(xiàn):主W副Q,一級(jí)E,有R學(xué)R。
解析:W技能傷害雖然沒(méi)有Q技能那么高,但是miss度非常非常低,非常輕松就可以打到敵人,而且等級(jí)越高傷害越高,沉默時(shí)間也越高,建議主升。Q技能等級(jí)越高消耗不變而且傷害越高建議副升。E技能前期升一級(jí)幫助推線(xiàn)即可。
出裝解析
出門(mén)裝:
解析:大蟲(chóng)子前期的技能很耗藍(lán)量,水晶瓶可以讓大蟲(chóng)子完美度過(guò)前期。
中期裝:
解析:首先做出時(shí)光,時(shí)光的回復(fù)配合被動(dòng)可以讓大蟲(chóng)子對(duì)線(xiàn)不會(huì)被任何英雄壓制,基本和什么英雄都會(huì)55開(kāi),而且還提供大量的法強(qiáng)。然后做出大冰心提供護(hù)甲藍(lán)量最重要的是20%的減CD。
六神裝:
解析:因?yàn)榇笙x(chóng)子沒(méi)有位移技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要慢慢走過(guò)去,所以非常怕控制,一定要出水銀鞋,然后出振奮鎧甲,因?yàn)檎駣^的被動(dòng)可以讓大蟲(chóng)子的回復(fù)提升非常多,而且還提供大量的血量魔抗還有減cd。這時(shí)候大蟲(chóng)子已經(jīng)肉的誰(shuí)也打不動(dòng)了,這時(shí)候就可以出一些輸出裝了,出大面具和冰杖就可以讓大蟲(chóng)子的傷害高非常多,而Q技能自帶的減速就算沒(méi)有冰杖的時(shí)候大面具的灼燒效果也是雙倍。而出了冰杖大蟲(chóng)子所有技能都是雙倍灼燒。
對(duì)線(xiàn)解析
荒漠屠夫:
S3最火的上單,沒(méi)有之一。前期強(qiáng)大的傷害,而且還有非常穩(wěn)定的控制技能,還非常的靈活,而且爆發(fā)極高!雖然現(xiàn)在沒(méi)有S3那么火了,但是在上單位置上還是可以打爆很多近戰(zhàn)英雄的。對(duì)抗鱷魚(yú),銳雯這類(lèi)靠技能輸出的上單沉默是最好的選擇。打鱷魚(yú)一定要主W,也不要水晶瓶出門(mén),布甲五紅瓶出門(mén),否則對(duì)線(xiàn)會(huì)非常難受。當(dāng)鱷魚(yú)想E過(guò)來(lái)消耗你的時(shí)候你就一個(gè)W沉默+傷害,再一個(gè)Q技能擊飛后強(qiáng)烈的減速,鱷魚(yú)完完全全追不上你,本來(lái)鱷魚(yú)想消耗你的血量卻反手被你消耗了很多的血量。但是也不要以為有沉默就對(duì)線(xiàn)很輕松,還是要時(shí)刻提防著,鱷魚(yú)可能不會(huì)E過(guò)來(lái)干你,可能會(huì)在補(bǔ)刀時(shí)就Q你一下消耗,這樣消耗你鱷魚(yú)是白賺的,而且雖然大蟲(chóng)子有被動(dòng)回復(fù),但是鱷魚(yú)的回復(fù)能力比你強(qiáng)很多,而且鱷魚(yú)沒(méi)有藍(lán)條,這是天生的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)鱷魚(yú)Q你時(shí)千萬(wàn)要慫,就忍了!別看鱷魚(yú)Q你,你也消耗人家,Q打不到,如果你敢用W技能反身消耗,等鱷魚(yú)沉默效果沒(méi)了,他會(huì)馬上E過(guò)來(lái)打一套讓你之后刀都不敢補(bǔ)。盡量讓鱷魚(yú)推線(xiàn)然后我們?cè)谒卵a(bǔ)刀即可,因?yàn)樗雴螝⒛慊静豢赡,而壓制也壓不了幾刀,到了后期大蟲(chóng)子的作用比鱷魚(yú)大很多。打銳雯基本套路也是這樣,銳雯E過(guò)來(lái)摸你一下就讓他摸,如果他真的用了Q來(lái)干你,就W沉默他,反手Q跑路。
武器大師:
中后期無(wú)解的boss,一旦起來(lái)后就是所有人的噩夢(mèng),1打2甚至可以1打3。但是無(wú)敵的后期也使得他前期略弱,而且非常重要的是他沒(méi)有回復(fù)能力,他沒(méi)有回復(fù)能力而大蟲(chóng)子擁有非常強(qiáng)大的回復(fù)能力,前期當(dāng)然不可以和平補(bǔ)刀了,見(jiàn)面就是干,完全不給他補(bǔ)刀的機(jī)會(huì),能換血就換,他不換的話(huà)就要掉兵,換血的話(huà)就算我們虧一些也不怕,利用被動(dòng)一波兵后就回回來(lái)了,然后接著換血,這樣換著換著jax基本就不敢補(bǔ)刀了,因?yàn)檠繒?huì)很低很低,而大蟲(chóng)子的血量還非常健康!雖然擊殺不了但是這樣也算線(xiàn)上壓制,而且只要jax回家我們立馬就狂推兵線(xiàn),至少讓他少一波兵的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),來(lái)回循環(huán)的這樣,慢慢的話(huà)就可以拉開(kāi)和jax的裝備。
流浪法師:
又一個(gè)后期無(wú)解的大boss,又肉又有輸出,法系大炮臺(tái),一邊走一邊扔技能。但是瑞茲前期可是比jax強(qiáng)很多,首先瑞茲是遠(yuǎn)程英雄,大蟲(chóng)子是近程英雄,這一點(diǎn)就有差距了,瑞茲前期沒(méi)有無(wú)限A你,而大蟲(chóng)子只能受著。大蟲(chóng)子打瑞茲1V1的話(huà)還是很難的,瑞茲可以一直消耗你,但是我們有被動(dòng)撐著而且偶爾還能反打一兩下,而瑞茲可是沒(méi)有回復(fù)能力,就算瑞茲可以消耗你,但是也完完全全殺不掉大蟲(chóng)子,最后壓幾刀,前兩撥線(xiàn)盡量能補(bǔ)就補(bǔ),別讓瑞茲消耗太嚴(yán)重,然后讓瑞茲推線(xiàn),我們就補(bǔ)塔刀,然后召喚打野來(lái),大蟲(chóng)子的優(yōu)點(diǎn)就是配合打野能力非常強(qiáng),因?yàn)榇笙x(chóng)子有兩種控制技能,只要打中一個(gè)另一個(gè)馬上接上,配合打野可以輕松擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前盡量把大招的buff吃滿(mǎn)6層,然后就站在團(tuán)戰(zhàn)最前面吃一些poke的小技能,這些技能基本打大蟲(chóng)子都不掉血,而且來(lái)一播兵瞬間就可以回復(fù)不少血量。而當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)大蟲(chóng)子擁有很高的傷害還有非常強(qiáng)的控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)Q和W就很簡(jiǎn)單可以打到對(duì)面的英雄,而對(duì)面adc或者ap一旦被Q到就基本必死!因?yàn)閾麸w后60%的減速可以讓我方隊(duì)友輕松的擊殺掉他們。而且大蟲(chóng)子后期出一件ap裝傷害就很高,而且有大招的存在使得大蟲(chóng)子的爆發(fā)也很高!R+W+Q三個(gè)技能打到一個(gè)脆皮就算不死也基本只剩下一絲血!而且大蟲(chóng)子可以非常輕松的穿梭對(duì)面的陣型中,因?yàn)榇笙x(chóng)子非常非常肉,對(duì)面就算集火你也秒不掉你。而且就算對(duì)面集火大蟲(chóng)子殺掉了大蟲(chóng)子,他們也基本沒(méi)有什么大招了,隊(duì)友還是會(huì)輕松的打贏團(tuán)戰(zhàn)。而如果對(duì)面的adc和ap都是非常靈活的英雄,這時(shí)候就不要太針對(duì)他們,盡量用QW技能打到敵方更多的人來(lái)限制他們打我們的隊(duì)友,限制住他們,隊(duì)友就可以很輕松的輸出。而當(dāng)我方劣勢(shì)時(shí),可以保護(hù)后排,當(dāng)對(duì)面的坦克英雄來(lái)突我方后排的時(shí)候,大蟲(chóng)子可以先用QW控制敵人,然后用大招瞬間吃掉坦克非常多的血量,配合隊(duì)友可以盡快的殺掉前排。