對于暴雪迷來說,暗黑3國服與風(fēng)暴英雄的上線時間一直是最令人心焦的消息之一。雖然目前已經(jīng)可以拍定這兩款游戲國服必定會上線,但具體時間卻一直未能得知。今天網(wǎng)易CEO丁磊在財報發(fā)布會上透露了關(guān)于與暴雪合作游戲項目的計劃和最新進展,其中自然也包括暗黑3與風(fēng)暴英雄的國服。下面就讓我們一起來看看具體消息吧!
目前,網(wǎng)易已經(jīng)運營了包括《星際爭霸2》、《魔獸世界》和《爐石傳說》三款暴雪游戲,且均在國內(nèi)擁有大量玩家,而接下來還有兩款備受矚目的暴雪大作即將被娶回國內(nèi)——《暗黑破壞神3》、《風(fēng)暴英雄》。
丁磊今天透露,網(wǎng)易爭取在今年年底前發(fā)布《暗黑破壞神3》和《風(fēng)暴英雄》,但具體時間尚未最終敲定。
事實上,無論是《暗黑3》還是《風(fēng)暴英雄》眼下都已經(jīng)進入到了審批階段,不過鑒于國內(nèi)獨特的政策環(huán)境,游戲中部分內(nèi)容可能會有所改動。
對此,丁磊強調(diào)稱《暗黑3》中國版和美國版會有差異,但這個“驚喜”我們想到正式發(fā)布的時候再展示給大家。
以下是分析是問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
巴克萊資本分析師葉毅華:第一個問題,《暗黑破壞神3》中國版本與美國版本有什么區(qū)別?另外,網(wǎng)易還將運營暴雪的另一款產(chǎn)品《風(fēng)暴英雄》,對該游戲有何計劃,大概什么時候推出?
丁磊:《暗黑破壞神3》中國的版本和美國的版本會有差異,但這個驚喜我們想到正式發(fā)布的時候再展示給大家。《風(fēng)暴英雄》的發(fā)布時間請大家關(guān)注我們的通告,現(xiàn)在不方便宣布我們的計劃。
在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,已經(jīng)有不少中國玩家在現(xiàn)場體驗了《風(fēng)暴英雄》,玩家對游戲的評價總體是非常高的,期待非常大。正式的發(fā)布時間還要等待我們的公告。
葉毅華:由于這兩款游戲都屬于大制作,因此會不會將發(fā)布時間錯開?
丁磊:請相信我們在這方面的專業(yè)能力,我們肯定會選擇在最合適的時間發(fā)布這些產(chǎn)品。
葉毅華:第二個問題關(guān)于公司的電商業(yè)務(wù),網(wǎng)易與彩票產(chǎn)品相關(guān)的營銷支出有哪些?是否包括付給彩票機構(gòu)的傭金,營收分成以及用于增加客戶對產(chǎn)品了解的推廣費用?這些支出如何推動網(wǎng)易的營收增長?
丁磊:網(wǎng)易的電商業(yè)務(wù)是一個平臺,銷售的不單單是彩票,還有公司的游戲點卡、電話卡等其他電商產(chǎn)品。另外,公司在市場費用的把控方面非常嚴(yán)謹(jǐn)和慎重,我們有嚴(yán)格的評估指標(biāo)去評估我們每一筆花出的錢,保證能夠在未來增加有效的增值用戶,所以在這方面你們無須有多大的擔(dān)心。事實也證明我們在過去十幾年在游戲的市場投入方面都是講究效率的,而不是蒙著眼睛亂花錢的公司。
瑞信分析師施家龍:目前網(wǎng)易的廣告和游戲收入中,來自手機端和移動端百分比的有多少?網(wǎng)易今年計劃上線的移動端和PC端新游戲有哪些?這些新游戲中,有多少來自第三方?有多少是自主研發(fā)的?
蔡安活:對于第一個問題,目前我們不便提供移動端的收入貢獻比例,但是和去年的數(shù)字比較,移動游戲貢獻的收入實現(xiàn)了較大增長。
對于第二個問題,在PC端游戲方面,我們將發(fā)布兩款游戲,分別是第一人稱射擊類游戲(FPS)《危機2015》和3D幻想大型多人游戲《天諭》,目前這兩款游戲的用戶反饋不錯,我們計劃下半年正式推出。在移動端游戲方面,我們將推出多款移動游戲,它們分別屬于不同的游戲類型,既包括代理游戲也有自主研發(fā)游戲。
丁磊:據(jù)我所知,我們爭取年底前發(fā)布兩款游戲,《暗黑破壞神3》和《風(fēng)暴英雄》。這是我們目前的計劃,如果有新游戲發(fā)布,我們會提前跟大家說。
瑞信分析師施家龍:第二個問題關(guān)于稅率,三季度和四季度會否延續(xù)二季度7%的稅率?
蔡安活:公司預(yù)計今年的年化現(xiàn)金所得稅稅率在15%左右。之所以二季度的有效稅率較低,是因為公司認(rèn)列了一些稅收抵免。
美國銀行-美林分析師梁偉亮:手機游戲的產(chǎn)品周期與PC游戲?qū)Ρ扔惺裁床煌?目前網(wǎng)易的員工人數(shù)是多少?
丁磊:我們非常希望手機游戲的產(chǎn)品周期和PC游戲一樣長久,但事實也證明,我們在運營PC游戲的時候也不免被多次問到端游是不是在走下坡路,但實際上只要努力通過創(chuàng)新和服務(wù),都可以讓用戶的流失率變得更低。同樣在端游方面,我們也是朝更高的方向去努力。手游在這方面應(yīng)該比端游更有挑戰(zhàn)性,這也是必須承認(rèn)的一個事實。
我們公司的手游不是單款,是由不同的品類、未來幾十款游戲組成的手游組合。我們有統(tǒng)一的成就系統(tǒng)和帳號系統(tǒng),用戶在不同游戲之間的體驗也不一定會降低,應(yīng)該用群的概念去抵消個體游戲帶來的周期性影響。
蔡安活:截至第二季度末,我們的員工人數(shù)約為8000。
摩根士丹利分析師:關(guān)于手機游戲的趨勢及網(wǎng)易的策略,我們現(xiàn)在越來越看到游戲的重度化,現(xiàn)在韓國排名靠前的游戲都是重度化的,騰訊也在進行這方面的開發(fā),網(wǎng)易嘗試了各種各樣風(fēng)格的游戲,但賺錢最多的還是《迷你西游》和《爐石傳說》iPad版,今年網(wǎng)易的重點會放在哪方面?
丁磊:你的分析非常對,輕度游戲上手非?欤且層脩舾顿M的確有點困難,這種叫好不叫座的現(xiàn)象普遍存在。但是要把一個游戲做成mini core或者h(yuǎn)ard core的話,這是非常考驗公司策劃的基本功的,這個也不是一些小的創(chuàng)業(yè)團隊能夠立刻學(xué)會的事情。網(wǎng)易在手機游戲的策略方面是輕度與中度、重度相結(jié)合的娛樂、手游產(chǎn)品線,所以我們從一開始就提到,我們推出很多不同類型的產(chǎn)品來滿足不同層次產(chǎn)品消費者的需要。
摩根士丹利分析師:有關(guān)《危機2015》,你們?yōu)镕PS游戲添加了一些英雄的元素,考慮到FPS在中國還是有很大市場,而網(wǎng)易的競爭對手的主要游戲也已經(jīng)有一定年頭了,網(wǎng)易對這款游戲有什么計劃?初期的玩家反饋如何?
丁磊:FPS游戲是一個非常大的市場,我們也非常重視。其實中國市場上成功的FPS游戲還是以海外作品為主,例如韓國和美國的游戲。包括在Xbox和PlayStation上,F(xiàn)PS也是非常重要的產(chǎn)品類別。我們現(xiàn)在做的《危機2015》,希望通過創(chuàng)新吸引部分用戶來體驗我們的產(chǎn)品。更重要的是,以前的FPS游戲沒有社交系統(tǒng),我們會把我們擅長的社交系統(tǒng)和成就系統(tǒng)都融入到《危機2015》這款作品中。
天灝資本分析師侯曉天:網(wǎng)易在移動端上做了很多事情,例如新聞客戶端、易信、字典、游戲等,這些產(chǎn)品以后會形成怎么樣的協(xié)同關(guān)系?在PC上,網(wǎng)易有郵箱、門戶網(wǎng)站和游戲,但它們的協(xié)同關(guān)系好像不是很強。另外,網(wǎng)易未來在移動端的策略是怎么樣的?
丁磊:怎么把這些產(chǎn)品串起來,這是你第一個問題的關(guān)鍵,是吧?其實我們也在想,也在探索和嘗試,但是,新聞客戶端是新聞載體,有道詞典是英語翻譯工具,云閱讀、云音樂這些都是具體的文字和音樂的內(nèi)容產(chǎn)品,易信是通信產(chǎn)品,在移動端的時候,這些產(chǎn)品串起來的方式方法比PC端更加多樣化,因為它是實時在線,隨時隨地有很多碎片時間。我相信我們會找到一個非常棒的辦法來告訴大家產(chǎn)品是可以這樣串起來的,產(chǎn)品的體驗里不單單只有內(nèi)容,也有社交和人類元素在里面,但我們不會讓產(chǎn)品顯得太過復(fù)雜和臃腫。等我們的新版本發(fā)布后,請大家多注意就能了解了。
另外,易信上的用戶活躍度明顯在增加,互動性也非常好,我們還是對未來充滿信心。
侯曉天:《爐石傳說》在中國比較受歡迎,能否透露一下用戶數(shù)、發(fā)展趨勢以及付費情況?
丁磊:中國的《爐石傳說》的用戶數(shù)全球最高,他們也是非;钴S的群體,具體數(shù)目不方便在這里公布。但我相信,《爐石傳說》的成功是非常了不起的事情,說明這類卡牌游戲有巨大的用戶市場和良好的用戶體驗。
花旗集團分析師莊耀鴻:網(wǎng)易是否有計劃進入主機游戲市場,對這個市場的潛力是怎么看的?今年下半年,手機游戲領(lǐng)域的競爭情況如何?
丁磊:我們對主機游戲持觀望態(tài)度,主機游戲與手機游戲的不同在于屏幕大小,一個很大可以在電視機上玩,另一個是放在口袋里可以帶著走。我想,對玩家來說,更重要的是體驗的區(qū)別。如果手機游戲比主機游戲的體驗更好,我們也沒必要做主機游戲這個平臺。下半年我們會繼續(xù)推出手機游戲和端游作品。
中金證券分析師:網(wǎng)易跟《忍者必須死2》和《實況俱樂部》這些代理的協(xié)議是怎么樣的?是否有規(guī)定分成?剛開始是否要支付代理費?手游業(yè)務(wù)的發(fā)展對利潤率的影響是怎么樣的?
丁磊:我們代理的游戲都會由代理費、保底金、分成組成的,我們會嚴(yán)格地評估每款游戲的投資回報率,具體的分成方案不便透露,因為這屬于商業(yè)機密。所以,我想最重要的是,從財務(wù)角度看,我們能夠投資回報率控制好就可以了。