《劍靈》白青山脈版本上線之后對各個職業(yè)的技能效果都進(jìn)行了大幅的調(diào)整,相信大家無論是對本職業(yè)還是其他職業(yè)的改動都十分好奇,這里西西就給大家放出了全部職業(yè)的技能改動的大致情況,大家可以參考一下。在新版本中,PVP可沒法再沿用老版本的套路了哦!
劍士三個姿態(tài):劍術(shù)、拔劍和御劍被重新強(qiáng)化定義,萬眾期待的御劍姿態(tài)強(qiáng)勢回歸。
加入御天劍、御劍連斬、天雷令等御劍姿態(tài)技能。
疾風(fēng)劍修煉后可以延長敵人異常狀態(tài)。
五連斬?zé)o敵效果轉(zhuǎn)移到連斬上,重新定位為高爆發(fā)技能。
一閃增加重復(fù)施展后傷害增加效果。
奪命劍可以破除敵人防御招式,并且8秒內(nèi)無法再使用。
氣功師在面對擁有格擋技能的職業(yè)時總會力不從心,而對此我們增加了破防技能,以增加戰(zhàn)斗中的博弈樂趣。
冰河掌、一陽指技能增加防御解除效果,并可以使敵人一段時間內(nèi)無法再防御。
新增氣功炮、爆裂炎炮、冰白寒炮3個16m距離遠(yuǎn)程單體傷害技能。
焦土可以修煉為"流星指"大范圍群傷技能。
大幅提升寒霜之體的血量回復(fù)效果。
拳師圍繞點穴技能進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,加強(qiáng)了拳師在PVE中的輸出能力。
沖拳改善了連續(xù)使用時的反應(yīng)速度,加強(qiáng)了對各種狀態(tài)敵人的輸出傷害。
點穴技能強(qiáng)化,通過攻擊有點穴狀態(tài)的敵人獲取氣魄效果,可以大幅提升暴擊幾率,并持續(xù)恢復(fù)內(nèi)力。
沖鋒拳、通背拳、斬腳重?fù)舻燃寄軡M足條件時,就可以使用點穴技能。
刺客擾亂、隱身姿態(tài)重定義,疊毒效果下可以爆發(fā)大量輸出。
新增暗黑殺、雷電殺等輸出型技能。
雷擊步引爆每層毒的傷害提升。
影匕、背刺、閃光等技能增加疊毒效果
刺心、手里劍等技能不與其他技能CD共享,可以更快接上其他連招。
力士在最近的更新中,加強(qiáng)了由于原先狂風(fēng)技能調(diào)整而帶來的生存能力下降問題,讓力士重新成為一個強(qiáng)悍得難以擊倒的職業(yè)。
新增不屈技能,可以大幅增加防御、恢復(fù)內(nèi)力、無視移動限制且可抵抗異常狀態(tài)。
烈火輪在抵抗效果的同時,可以把傷害轉(zhuǎn)化為生命值和內(nèi)力。
狂風(fēng)技能額外傷害變?yōu)橹苯釉斐,同時增加命中后獲得防御提升BUFF效果。
召喚師變更了隨著裝備而增加的召喚獸能力值,八卦牌的套裝效果也會同樣影響召喚獸。
瘋狂生長會對命中的敵人造成持續(xù)傷害。
增加荊棘修煉,加強(qiáng)了召喚師輸出能力。
板栗球增加遠(yuǎn)距離修煉技能,可以對遠(yuǎn)方敵人造成板栗球效果。
馬蜂增加了施展中維持隱身的效果,同時增加對異常狀態(tài)敵人直接施展的修煉。
靈劍士圍繞幾個核心技能進(jìn)行了加強(qiáng),但是同時也適當(dāng)弱化了其群體PVP的能力。
流風(fēng)斬施展同時可以施展旋風(fēng)武功,并使用免疫傷害效果。
御劍出鞘修煉樹大幅修改,增強(qiáng)了其BUFF效果。
側(cè)身閃和逆攻兩者CD時間分離。
暴烈劍施展距離下線取消,增加接觸防御效果。