BREAK是什么?
BREAK在這里就仿佛是敵人的耐力極限,當(dāng)這個極限被突破的時候,就可以大量的消耗敵人的體力,當(dāng)然,突破之前是相當(dāng)少量的消耗敵人體力。BREAK是用百分比表示的,不同敵人達到BREAK的百分比不同,所以我們想要快速的結(jié)束戰(zhàn)斗潰敗敵人拿到戰(zhàn)斗評價5星的話,就要盡快的把敵人打至BREAK狀態(tài)。達到BREAK狀態(tài)的敵人會閃耀金黃的光,在戰(zhàn)斗指令里也可以看到BREAK狀態(tài)的敵人的名字欄是黃色的。達到BREAK狀態(tài)后,該敵人的BREAK槽就開始往回縮減,直到整個槽空了,敵人就又回到堅不可摧的狀態(tài),如此循環(huán)。
怎么達到BREAK?
當(dāng)然是揍他了,但是也要看怎么揍更有效一些。由于有OPTIMA系統(tǒng)的存在,每個人都可以在戰(zhàn)斗中交換著變換角色來改變作戰(zhàn)方式(攻擊為主還是防守為主)。這里要提一下兩種角色Attacker和Blaster。一般以攻擊為主的OPTIMA里,這兩種角色是必備的,也正是這兩種角色的搭配才可以更快速的達到BREAK。
Attacker和Blaster都可以使BREAK槽增加,但是Blaster攻擊后增加得多,Attacker攻擊后增加得少。不過他倆還是互補的,因為BREAK槽是在你攻擊的間歇會減少的,但是減少的是金黃色的部分,留下你曾打出的最大值部分,也就是紅色部分,當(dāng)黃色部分消耗殆盡,而有沒有連續(xù)性的攻擊的時候,之前所積攢的BREAK槽就沒有了,要從頭開始,Blaster攻擊后BREAK槽減少的速度會很快,相反Attacker攻擊后則減少很慢,所以兩者配合,Blaster來積攢BREAK槽,Attacker來維持BREAK槽讓其減少速度降下來。這就是為什么當(dāng)?shù)谝淮斡么笫搴拖悴萁M合時,兩個人都是Blaster,BREAK槽縮減太快,遲遲達不到BREAK狀態(tài),感覺敵人堅不可摧。
多使用偷襲
偷襲就是在敵人頭上沒出現(xiàn)嘆號的時候開戰(zhàn),這樣進入戰(zhàn)斗后我方Leader會先對每個敵人攻擊一次,不過這一次攻擊可以積攢大量的BREAK槽,然后真正開戰(zhàn)的時候,又會有一次滿ATB攻擊的機會,這樣可以一開局就將敵人打至BREAK狀態(tài),讓戰(zhàn)斗更加輕松快捷。偷襲時第一次攻擊建議使用可以攻擊多個敵人的招式,這樣可以幾個敵人一起被BREAK。