刀塔傳奇中,人馬和敵法都是人氣非常高的英雄,但兩者的屬性卻大相徑庭,各有千秋,那么,人馬和敵法到底哪個更好一點了,搭配陣容的時候選誰呢?今天小編就給玩家詳細(xì)介紹一下。
人馬
英雄定位:前排坦克,速攻流的克星,有較強(qiáng)的生存能力,擅長群控。
技能介紹:
沖擊(大招):沖擊技能釋放時可對敵方陣營造成一次威力巨大的沖擊,會擊飛人馬面前敵人。
擊飛按照字面理解,相當(dāng)于小小的投擲,很難說這個技能是不是用來克制巨魔,巨魔自5月份簽到之后就強(qiáng)勢登頂競技場,很大一部分原因是因為他在切換近戰(zhàn)的時候恐怖暴力的輸出以及強(qiáng)大的回血。還有骷髏王復(fù)活之后的菊花一刀,都是對中排造成巨大威脅的技能,人馬的這個大招很有可能是用來針對這二者,“想靠近?門都沒有”。當(dāng)然,能放出的技能才是好技能,大不出來,那就另當(dāng)別論。
馬蹄踐踏(普通):技能釋放時,猛擊地面可對敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。
按道理,這個技能是一個團(tuán)控,應(yīng)該沒有什么好糾結(jié)的,不過這個字面介紹實在讓人費解。小編繞了一圈的圖鑒,還沒有看到哪個英雄的控制型技能的解釋是“對地面單位”,難道只能暈到站地上的?空中飄的不算么?有點咬文嚼字,具體情況等下個月就知曉,如果錯誤了,各位看官呵呵一笑,權(quán)當(dāng)娛樂哈。
戰(zhàn)爭沖鋒(普通):在戰(zhàn)斗開始后率先沖進(jìn)戰(zhàn)場,為隊友加持斗氣盾吸收傷害。
這應(yīng)該是人馬最值得關(guān)注和期待的一個技能,起手加護(hù)盾,滿級能抵擋4000點傷害,擺明了就是用來克制滿天飛的白虎神箭。
剛毅之軀(普通):屬于被動增加技能,人馬碩大的身軀蘊(yùn)含著強(qiáng)大的力量。
增加240點力量,相當(dāng)惡心了。
敵法
英雄定位:敏捷型英雄,前排刺客,可以出現(xiàn)在敵人背后,對法師有致命的威脅。
技能介紹:
能量虛空:敵法閃爍到智力最高的敵人身后,以目標(biāo)為中心施放能量虛空,造成巨大的魔法傷害。
這個技能在滿80級后也只有880的傷害,唉。?赡芡婕矣忠虏圻@個技能,880的傷害也敢說是巨大的傷害,畢竟很多英雄在等級達(dá)到60級以后技能傷害都是超過1000的,不過這個技能是受法強(qiáng)影響,所以目前還未知這個技能的潛力。
能量燃燒:敵法閃爍到智力最高的敵人身邊攻擊,造成小范圍物理傷害并額外損毀敵人的能量。
智力最高的敵人就是敵方的法師了,這個技能再次黏住敵方的法師,也說明的敵法的目標(biāo)就是法師。損壞敵人能量。
戰(zhàn)刃技巧:敵法加速旋轉(zhuǎn)他的刀刃,增加他的敏捷。
增加敏捷,提高傷害,但同時要考慮的是,敵法法師的能量也增加。
魔法盾:敵法利用對魔法能量的理解減少受到的傷害,增加魔抗。
增加魔抗,這個技能作為土豪技能,能夠在法師勉強(qiáng)活的更久,但是增加的魔抗略少了一些,八十級也就只有80點。
總評:
人馬滿星的開場技能戰(zhàn)爭沖鋒能夠為友軍吸收多達(dá)4000點傷害,基本上可以抵消第一輪的傷害了!而其最流弊的技能,剛毅之軀,這個技能能夠增加多達(dá)240點力量,身為力量英雄的它,保證了生命力的同時還有相當(dāng)?shù)妮敵!相?dāng)?shù)目植溃?/p>
敵法在1.10.0版本之前是土豪們競技場的?,有著切入后排,分割戰(zhàn)場的作用。在陣容上,如果敵法遇到中后排生存能力強(qiáng)的,切入后排就是去送死。所以,玩家手上有如果有白虎、暗牧、小黑、骷髏王是最好的。白虎自然是競技場出場率最高的英雄,F(xiàn)在的敵法上架各大商店,40鉆石一個,此外公會商店中500兄弟幣5個敵法靈魂石,升星比之前容易了許多。所以只要搭配好陣容,敵法是值得各位玩家培養(yǎng)的!