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盤點魔獸世界里的十大知名小怪

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/7/9 16:29:31字體大。A-A+

作者:西西點擊:237次評論:2次標(biāo)簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大小:31.2M語言:中文 評分:5.4
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在《魔獸世界》里,除了那些窮兇極惡的BOSS外,一些形態(tài)各異的小怪由于出現(xiàn)頻率高,同樣給我們留下了深刻的印象,甚至是恐懼。那么,接下來就讓我們來細(xì)數(shù)十大讓我們聞風(fēng)喪膽、知名度比BOSS還高的小怪吧。

No.10:納克薩瑪斯之眼 

出沒地點:斯坦索姆亡靈區(qū)

惡心等級:★

在經(jīng)典版本下,斯坦索姆一直是一個比較難的高級副本,伴隨難度而來的就是理想的掉落。比如獵人最喜歡的斬骨短斧,法系標(biāo)注入門裝備血紅氈帽,當(dāng)然我們還不能忘記瑞文戴爾男爵胯下的骷髏戰(zhàn)馬。

斯坦索姆分為兩個部分,位于病木林外的正門是血色十字軍區(qū),還有東墻哨塔外的后門。而當(dāng)年我們打得最多的就是后門。亡靈區(qū)密集的小怪讓我們只能在這里亦步亦趨步步為營,因為一不小心就可以引到過多的怪而造成滅團(tuán),而我們最害怕的就是納克薩瑪斯之影了。

這個怪平時是隱形狀態(tài),如果沒有術(shù)士,你是沒辦法提起預(yù)警的,而圣騎士的偵測亡靈對于這遍地都是亡靈怪的副本來說沒太大實用意義。當(dāng)他出現(xiàn)時就會大喊:“這兒有活人!”然后在幾秒鐘之內(nèi)就會召喚出兩只石像鬼。石像鬼是純法系怪,意味著坦克幾乎抓不住仇恨。玩家只能時刻留意自己的聊天欄中有沒有紅字出現(xiàn),一旦發(fā)現(xiàn)它就得立刻轉(zhuǎn)火。

到后來玩家裝備起來了,add幾個怪也不足為懼,但在我們進(jìn)行45分鐘速殺瑞文戴爾(45DK)的過程中,它就成了最大的障礙,筆者不知有多少次因為這怪而失敗。

No.9:巨型蝸牛(以及樓梯上的蜘蛛卵) 

出沒地點:雷電王座

惡心等級:★☆

我是RL,我痛恨這兩個怪。尤其是蝸牛。

帶團(tuán)打TOT無數(shù)次,總有那么幾個小白看到蝸牛來了還不跑,還在使勁偷傷害卡距離,結(jié)果自己一卡,哐當(dāng)一聲你已經(jīng)死了你要釋放靈魂嗎?每次帶團(tuán)到這里都要千叮萬囑不能踩蜘蛛蛋不能進(jìn)毒霧蝸牛來了要趕快閃,但人一多起來就會混亂,混亂就會發(fā)生各種問題。不過一旦熟練之后也很好處理,不過就算是固定團(tuán)也無法保證保證這里不會死人。

蝸牛這個怪并不會攻擊,因此也沒有仇恨,會隨機(jī)盯人然后秒殺正面近戰(zhàn)距離的人。樓梯上還有毒霧,走上去會掉血,同時還有一些蜘蛛卵藏在里面。被蝸牛盯上的當(dāng)然必須得趕緊撤退,但很多時候他們還走錯地方,比如走到有毒霧的地方進(jìn)去掉血,踩到蜘蛛卵而召喚出蜘蛛,讓本來就很混亂的場面更加難以控制。

這蝸牛戰(zhàn)斗力實在逆天,暴雪甚至還專門削弱過一次。盡管如此,我們還是看見隨機(jī)團(tuán)隊中的玩家前仆后繼地把自己送進(jìn)蝸牛嘴里。在雷電王座多達(dá)一百多種的小怪里,只有這個能收獲如此多的人頭數(shù)。它就像《老無所依》里面那個連環(huán)殺手一樣,長處并不在速度,而是那鍥而不舍的殺心,不是你死,就是我死。

No.8:比格沃斯先生 

出沒地點:納克薩瑪斯

惡心等級:無

從經(jīng)典時期,到巫妖王時期,玩家群體中一直流傳著一道流言:殺害比格沃斯先生會影響你們團(tuán)隊的掉落。

看來克爾蘇加德是個愛貓人士,據(jù)說它也是這座龐大浮空要塞中唯一的活物,擊殺它之后會引起克總的憤怒。但似乎就沒有其他的影響了,而掉落質(zhì)量這種東西,也無法得知,因為玩家需求的裝備不一樣,但總有一點是確定的,就是團(tuán)員無時無刻都會把掉落不理想的狀況歸咎于某一個人,這黑鍋通常都是由團(tuán)長來背。

而這只貓的出現(xiàn),可能讓某些團(tuán)長找到了替罪羔羊,聲稱克總的憤怒會讓你們?nèi)磕貌坏窖b備,于是乎抱著信其有不信其無的心態(tài),幾乎所有的團(tuán)隊都禁止殺死這只貓。更有甚者,會對殺害這只貓的團(tuán)員作出懲罰,比如扣除DKP。一時間玩家談貓色變,同時它也變成某種欺負(fù)新團(tuán)員的手段,借助殺貓變黑手的流言來恐嚇那些剛剛進(jìn)入納克薩瑪斯的新raider。

但暴雪已經(jīng)澄清,殺死這只貓除了讓克爾蘇加德暴跳如雷之外并沒有其他的后果。但這種流言造成的影響實在太大,以至于到今天都有人堅信事情不會那么簡單。不過,到今天還有人在懷疑50年前美國登月的真實性,這也就見怪不怪了。

No.7:法力畸變 

出沒地點:卡拉贊

惡心等級:★☆

從館長,到埃蘭之影,這段下樓又上樓是整個TBC資料片中最煩人的清小怪過程,大機(jī)器人,虛靈,狼人,幽靈,還有這個元素怪。

之所以說它惡心,是因為館長巡邏的路線上充滿了這些怪物,而他們都是1大帶3小的組合,更別提周圍那些法力鰻。你對他的攻擊只能消耗它的魔法,殺不死他,當(dāng)我們初次進(jìn)入卡拉贊的時候,都十分好奇為什么自己的攻擊打不出傷害。但惡心的地方還不止這里,一旦它死亡,他就會來一個不可打斷的讀條法術(shù),進(jìn)行自爆,任何血沒滿的單位都有可能遭到秒殺。

似乎暴雪覺得還不夠,它身邊還有名為混亂感知者的小怪,會對附近的友方釋放一個buff,提高他們造成的魔法傷害,與此同時還提高敵方單位所受的魔法傷害。坦克還在忙于承受大量小怪,治療職業(yè)要維持坦克血量的同時,還要兼顧驅(qū)散debuff,就算在大怪死的時候,還想辦法阻止它自爆,比如鑿擊和制裁之錘。當(dāng)年的小霸王服務(wù)器使得這種非常有技術(shù)含量的打斷很難實現(xiàn),很多情況下只能依靠坦克拉開遠(yuǎn)程打的老辦法解決。

No.6:紅衣戰(zhàn)斗法師(現(xiàn)復(fù)生的戰(zhàn)斗法師) 

出沒地點:斯坦索姆血色十字軍區(qū)

惡心等級:★★(過去)不值一提(現(xiàn)在)

本來血色區(qū)就不是什么熱門副本,大多數(shù)玩家都不熟悉,所以滅團(tuán)之事常常有,比如亂開郵箱被郵差群毆也并不罕見。但當(dāng)年最恐怖的怪物莫過于這普通雜兵:紅衣戰(zhàn)斗法師。

當(dāng)時我們只覺得就是個普通的怪物,雙持劍和杖,而往往輕視他們。要知道著名暴力近戰(zhàn)法爺干豆腐先生也是雙持劍杖的,可想而知擁有這種能力的人絕非平凡之輩。

這些精英級法爺?shù)募寄芟喈?dāng)強,他們的奧術(shù)爆炸能把玩家擊退,從而引到更多的怪物;沖擊波能造成非常高的火焰?zhèn)Γ⑶铱上攵,外帶減速;另外還有獻(xiàn)祭的dot,對于我們這些新人來說,又有幾個人知道這個dot是可以被驅(qū)散的呢?

當(dāng)年除了極少數(shù)刷正義寶珠,或者紅衣大炮的玩家之外,只有極少數(shù)會特意繞遠(yuǎn)路來打這個副本。而我們大多數(shù)都是因為愛與家庭任務(wù)而走進(jìn)這個副本的,等我們進(jìn)來就發(fā)現(xiàn),這個世界真是殘酷。

現(xiàn)在得益于舊世界重做,加上隨機(jī)系統(tǒng)的裝備獎勵下,這些舊世副本變得越來越容易了,復(fù)生為亡靈的戰(zhàn)斗法師也失去了以往的威力,變成可有可無的雜兵。但每當(dāng)我用小號打本的時候,看見這些依然雙持劍杖的血色十字軍成員,依然會回想起以前的噩夢。

No.5:熔核巨人 

出沒地點:熔火之心

惡心等級:★★★

打坦克像打小朋友,血多到惡心,除了傷害高血高之外,這兩兄弟沒有其他特技。

但就是這只皮糙肉厚的怪最難對付。作為新wow玩家第一次面對的團(tuán)隊怪物,我們這些新手還沒準(zhǔn)備好面對這么恐怖的怪物。當(dāng)年我們經(jīng)常說,進(jìn)MC之前,你根本不會打副本。

今天看來,沒經(jīng)歷過MC時代的人生是不完整的。當(dāng)時我在國服帶領(lǐng)的40人團(tuán)隊,大家都穿著50級副本,甚至還有祖爾法拉克的裝備,我們并不清楚什么裝備適合自己。這種無知讓我們付出了代價:在這兩個巨人面前滅了一周。我們第一次感受到什么叫做被怪虐,虐得體無完膚,坦克根本承受不住如此猛烈的攻擊,dps根本壓不了它們的血線,而治療職業(yè)更是倉皇無比。

為了壓過這兩個怪物,我們付出了不少代價。比如發(fā)動公會的力量為坦克武裝密林戰(zhàn)斧,龍人盾等頂級5人裝備;為治療職業(yè)和法系湊到高級裝備如亮木法杖和大法師長袍等。當(dāng)我們終于放倒這兩個巨人的時候,可謂是欣喜若狂,但當(dāng)團(tuán)長loot的時候才發(fā)現(xiàn),這兩個根本就不是boss。在這一刻,歡呼聲停止了,這后面的怪物得多么喪心病狂!

No.4:海度斯到魚斯拉之間的所有小怪 

出沒地點:毒蛇神殿

惡心等級:★★★☆

對于這一個boss,團(tuán)隊每一個人都需要裝備一兩件自然抗裝備,而對于坦克來說,可能是全身的自然抗裝備。任何一個經(jīng)歷過TBC時期的玩家都同意,塞納里奧遠(yuǎn)征隊的聲望沖起來是相當(dāng)困難的。你首先要達(dá)到崇敬聲望才可以購買這些圖紙,并且你還要具備那個專業(yè)才可以制造這些裝備。作為一個元素怪,海度斯所有的攻擊都是自然傷害。而對于一個剛剛從卡拉贊畢業(yè)的團(tuán)隊來說,選擇跳過這個守門boss是理所當(dāng)然的,毒蛇神殿的地形設(shè)計明顯允許這樣做。

如果你們跳過了海度斯直接去打魚斯拉,就像大多數(shù)團(tuán)隊一樣,你就必須祈禱你們能一口氣搞定魚斯拉。如果你們是開荒階段,那么就必須面對每四十五分鐘一刷的小怪群。平均計算,從開打到滅團(tuán)到重新開打,需要耗時十多分鐘;也就是說,如果是一個開荒的團(tuán)隊,你們很可能一個晚上都打不了幾次魚斯拉,大把寶貴的時間就這樣浪費在清小怪的路上。

當(dāng)玩家進(jìn)入團(tuán)隊副本,期待的是有趣的挑戰(zhàn)和豐厚的獎勵,而不是把有限的時間浪費在無盡的團(tuán)滅、修裝上。這種失敗的小怪設(shè)計,加上無聊的戰(zhàn)斗,復(fù)雜無序的地形,品質(zhì)一般的掉落,讓SSC成為了最不值得打的團(tuán)隊副本。

No.3:映像大廳的小怪(尤其是前半段) 

出沒地點;映像大廳(英雄難度)

惡心等級:★★★★

TBC時代英雄5人本的難度可謂登峰造極,黑色沼澤、禁魔監(jiān)獄等高難度副本無不讓人聞風(fēng)喪膽。但到了《巫妖王》時代,暴雪視乎把這些副本的難度降低了不少以迎合更多玩家的口味。但玩家畢竟眾口難調(diào),還是有許多人懷念當(dāng)年那種必須拿出12分精神戰(zhàn)斗的感覺,于是暴雪在ICC時期一并推出的三個五人副本(新三本),就明顯地提高了難度,試圖復(fù)刻TBC里高難度五人的感覺。

映像大廳,就如臺服玩家所稱,是名副其實的倒坦大廳。在當(dāng)時隨機(jī)地城還是個新鮮事物,隨進(jìn)這副本之后,經(jīng)常看到有玩家立即退出隊伍。因為他們寧可接受逃離者懲罰也不堪忍受這個副本的折磨。

盡管全程戰(zhàn)斗都堪稱頂級難度,但最難的還是在前半段。前兩個boss之前會有十幾波小怪,每一波小怪的組合和刷新地點都是隨機(jī)的。槍手、法師、步兵、盜賊,牧師,五種怪都有各自的招牌秒殺技能。而最讓人討厭的莫過于是盜賊與牧師了,牧師會擊飛,會恐懼,會治療,會給你dot,即便是對付單個怪就足以讓人手足無措;再加上會鑿擊,毒藥和消失的盜賊,只有極優(yōu)秀的隊伍才能應(yīng)付這種雜亂無章的戰(zhàn)斗。玩家為了應(yīng)對戰(zhàn)斗的需要,想出了全員窩在角落的策略,但也并沒有好到哪去,因為法師還會放高傷害的火焰沖擊。

而后半段還有更無情的,一旦你掉線,就意味著隊伍就無法通關(guān),當(dāng)你重新登錄就會因為落在巫妖王后面而被秒殺。

暴雪試圖提高難度,但是他們又搞錯了方向。難度的提升應(yīng)該體現(xiàn)在數(shù)字和應(yīng)對措施上,而絕不能讓玩家應(yīng)對這種不可控的混亂。如果難度只體現(xiàn)在攻擊力和生命值這種數(shù)字上,玩家是可以接受的,因為他們知道自己提升裝備之后就能順利通過這些副本。但以映像大廳,和十字軍試煉這類設(shè)計,即使玩家有再好的裝備都是白搭,他們隨時會敗給隨機(jī)性,對于完全由陌生人組成的隊伍來說尤其殘酷。

No.2:阿努比薩斯哨兵/防御者/守望者 

出沒地點:安其拉神廟

惡心等級:★★★★★

如果有一種怪是暴雪和玩家都絕對不想再見到的話,那肯定是這些由黑曜石構(gòu)成的狗頭人,本名阿努比薩斯。

安其拉神廟(TAQ)是一個難度相當(dāng)高的40人團(tuán)隊副本,其拉蟲族風(fēng)格的環(huán)境設(shè)計已經(jīng)讓很多玩家毛骨悚然,但真正恐怖的卻完全不在boss身上——因為boss是可以被擊敗的,而狗頭人,對于當(dāng)時的玩家來說,簡直就是不可逾越的天障。

對于當(dāng)時的玩家來說,敲響安其拉之鑼之后從安其拉大門噴涌而出的狗頭人還記憶猶新。但他們第一次領(lǐng)略到這種上古兵器的威力還要等到他們進(jìn)入安其拉神廟。這些狗頭人每個都帶有隨機(jī)的技能(或者說是詞綴),當(dāng)你擊殺一個之后,它的技能就會傳遞到周圍所有狗頭人身上。就是說,如果你們一個一個殺,那么最后一個將會變得十分困難。而對于剛進(jìn)入TAQ的玩家而言,只能采取艱難的同步擊殺措施。

盡管暴雪在副本就給我們玩家一個下馬威,但真正的考驗卻是在整個副本的尾聲。玩家本以為搞定了大蟲子奧羅和雙子皇帝之后就會面對上古之神克蘇恩,但我們都太天真了。

在克蘇恩的房間門口,居然還有一大堆狗頭人,而且不止一種,而是兩種。更復(fù)雜的技能組合,更強的攻擊力,甚至血量還漲了四到五倍。如果說門口的狗頭人尚可一并解決,這里的狗頭人實在強到難以分頭應(yīng)對。在我當(dāng)年帶領(lǐng)40人團(tuán)的時候,我會法師給看得到的狗頭人上偵測魔法,看看他們的技能組合;而看不到的,則陪同獵人進(jìn)去以拖尸體的方式來查看技能。如果技能太強,比如有太多的恐懼、塵土或者自爆,那么基本上我們這周的活動就可以結(jié)束了。

因為哪怕技能組合簡單,殺到最后一個怪的時候,前面狗頭人的技能全部都會疊加上去,就算都是最弱的技能也極度困難。BWL時代的名句:門神三自然,時光加點燃,耐法紅和藍(lán),這周全玩完;在這里也同樣適用。

這個怪物是如此令人討厭,以至于美服有一個公會擅自修改了游戲的地形文件,以跳過這群怪物直接和克蘇恩開戰(zhàn)。在他們?nèi)〉檬澜缡讱⒅,暴雪立即進(jìn)行確認(rèn)的工作,得知他們利用不正常手段之后進(jìn)行了大規(guī)模的封號,繼而讓他們的首殺作廢。

很顯然當(dāng)年的暴雪只是在一味追尋如何創(chuàng)新,而忽視了這些創(chuàng)新背后的副作用。

No.1:以霍格為首的小號煞星們 

出沒地點:有人練級的地方

惡心等級:★★★★★

過去,你從告示牌上接到任務(wù),卻發(fā)現(xiàn)這只名叫霍格的豺狼人實力非同小可;沿著赤脊山的小徑旅行,突然一張網(wǎng)朝你撒出,從大石頭后面竄出三個皮膚黝黑的獸人;在銀松森林里冒險途中,突然一個陰影從陰影出一躍而出,將你摁倒在地上……

這些都是我們作為新手時總會碰到的勁敵,他們無處不在,無人能敵;我們都是成長中的英雄,我們有一天將終結(jié)巫妖王的冰冷霸權(quán),挫敗死亡之翼毀滅世界的狂妄,親手把不可一世的地獄咆哮送上審判席……但在那之前,我們都曾是這些路霸的刀下亡魂。

從艾爾文森林到赤脊山,從東瘟疫之地到地獄火半島。他們可謂無處不在,作為新手的你根本沒有準(zhǔn)備好面對如此強敵,然而初出茅廬的你卻全然不知暗處潛藏著何等危機(jī)。

暴雪曾經(jīng)做過統(tǒng)計,在所有怪物中,霍格是名副其實的小號殺手,死在他斧子下的玩家比其他任何一個怪物都要多。加上他明顯比其他怪物高出一大截的等級,精英的身份,666這個不祥的生命值數(shù)字,都讓他的故事增添許多神秘感。

在今天的游戲設(shè)計中,對于新手是否友好成為了相當(dāng)重要的一項考量。作為游戲必須吸引更多的玩家,而當(dāng)玩家的口味變得越來越挑剔,在體驗過程中遇到的任何不快都會導(dǎo)致他們放棄這款游戲。經(jīng)典舊世中,艾澤拉斯中危機(jī)四伏,新手若無他人陪同,必須亦步亦趨。但隨著《大地的裂變》等資料片的改動,WoW變得更加友好,任務(wù)和怪物的設(shè)計也更成熟,例如玩家面對霍格的時候也不會輕易送命了。

站在2014年的今天往回看,當(dāng)年的《魔獸世界》可謂粗糙乏味,絕對不是一款成功網(wǎng)游該有的樣子。但我們之所以懷舊,不是當(dāng)年的版本好玩,而是在懷念當(dāng)時玩游戲的感覺。有的玩家會說現(xiàn)在的WoW變得越來越便當(dāng),可這種便當(dāng)化卻恰恰是玩家自身推動的。玩家想要對新手更友好的游戲,于是我們迎來了《大地的裂變》;玩家想要每個職業(yè)的專精都有用處,于是我們迎來了《燃燒的遠(yuǎn)征》;玩家想要更成熟的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗,于是我們迎來了25人團(tuán)隊。

當(dāng)年我們都痛恨這些偷襲你的怪物,盡管他們有的消失了,但大多數(shù)依然存在,只不過他們對于玩家的威脅已經(jīng)不如往日。這就是我們玩家的力量,不僅僅是殺死他們,而是化為一股推動變革的力量。

或許到很多年之后,我們可以撫著子女的肩膀,看著他們的角色倒在某個豺狼人跟前,笑著對他們說,你看,爸爸/媽媽當(dāng)年也被他殺過呢。

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