再不手游我們就老了,我們的生活越來越現(xiàn)代化,我們的生活越來越科技化,我們的生活也與此同時越來越舒適跟慵懶,現(xiàn)在屬于智能手機的時代,既然智能手機毒霸天下,那么手機游戲也是大潮流。
繼《瘋狂的小鳥》火遍全球后,像《2048》、《別走白塊》等一批新產(chǎn)品再一次成為玩家中炙手可熱的休閑手游產(chǎn)品。為什么玩家們對此類設計簡單,要素構(gòu)成簡單的小游戲如此厚愛有加呢?比起那些通過多層次營銷,游戲性更為復雜的產(chǎn)品來說,這些小而巧的經(jīng)典貌似更容易走紅。
游戲受眾度廣:
一般來說,休閑類小游戲無論從操作、玩法上相對都比較簡單。游戲的目標人群也比較廣,并且與手機的覆蓋人群有很大重疊范圍。無論你是小學生、工作者、還是已經(jīng)退休的中老年人通過簡單的學習基本都可以操作游戲。再加上人類有愛玩的天性,不分年齡與性別,因此輕度的休閑游戲可以被一大部分人口所獲取,所接收。
CGA 2007年休閑游戲市場報告截圖
游戲安裝方便:
輕度休閑類手游的另一大特征就是安裝方便,適配性強。無論玩家的手機是四核也好8核也罷,甚至只有一個核。都不會太過影響諸如《2048》運行的流暢性,玩家們可以將注意力全部關注在游戲當中,而不是一些其他的附帶屬性。
另外很多渠道都已經(jīng)有了專用的下載平臺,不用安裝其他任何壓縮包,輕輕點擊就可以自動完成安裝,再點擊一下就可以直接游戲了。
勾起童年回憶:
在這些游戲當中,很大的一部分都帶有很濃重的童趣色彩。即便玩家是個成人,依然會想找回童年的那份童真。用一句時髦的話來形容,其實玩的不是手機游戲,玩的是“寂寞“。
比如《別踩白塊》,玩家們要做的就是要隨著黑白圖案逐漸的變化,選擇性的按下黑色的矩形,這與”跳房子“有不少相似之處,只不過它更為簡單,并把傳統(tǒng)游戲挪移到了手機平臺上。
免費噱頭使用多:
休閑游戲中,免費游戲要比付費游戲的數(shù)量多很多。究其原因,休閑游戲的單回合游戲時間較多,且連續(xù)性并不強,不容易獲得更多的黏性用戶。休閑手游并不像網(wǎng)游一樣,有一套在中國而言很成熟的付費環(huán)節(jié)與系統(tǒng),付費需求不好找到。休閑游戲的用戶群比較特出,學生黨和中老年就占一大部分,他們是游戲的主要目標人群,經(jīng)濟基礎或付費意識淡薄,因此很難培養(yǎng)起游戲付費的習慣。因此,大多數(shù)休閑游戲被冠以免費,限免等定語在游戲標題或簡介中。而這也正符合人們喜愛免費,喜歡小便宜的思想。
休閑手游仍然是手游中重要的一種游戲類型,但隨著手游的大量普及、網(wǎng)絡的不斷發(fā)展,相信手游玩家對手游質(zhì)量將會有更高層次的追求,一旦將這種玩家意識培養(yǎng)起來,如果沒有夠新夠新奇的創(chuàng)意,傳統(tǒng)的休閑手游將很難再有強勢爆發(fā)的可能。