今天西西小編在騰訊游戲媒體看到一篇文章,lol游戲有一個(gè)新功能在測(cè)試中了哦,這個(gè)功能叫做游戲歷史查詢功能。很多玩家都在問這個(gè)功能有什么用?怎么使用游戲歷史查詢功能?西西來為您詳細(xì)介紹!
lol游戲歷史查詢功能簡介:
拳頭公司剛剛宣布上線了一個(gè)游戲歷史的功能!現(xiàn)在正在巴西服務(wù)器上內(nèi)部測(cè)試,然后會(huì)慢慢的在其他區(qū)域的服務(wù)器上公開測(cè)試,這個(gè)新的游戲歷史功能會(huì)帶來更多的數(shù)據(jù),然你看到你最近十場(chǎng)之外的游戲,分享每一場(chǎng)游戲的鏈接等等!
官方詳情公告:
“在一個(gè)像英雄聯(lián)盟 (微博)一樣如此強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和競(jìng)技性的游戲中,資訊是一個(gè)非常強(qiáng)力的工具。我們非?释麨榇蠹姨峁└嗄銈冇螒虻臄(shù)據(jù),而現(xiàn)在我們也準(zhǔn)備好對(duì)于游戲記錄進(jìn)行完全的革新?紤]到各個(gè)區(qū)域的玩家數(shù)量,可采用的架構(gòu),硬件能力和目前玩家的游戲體驗(yàn),我們決定在巴西率先測(cè)試這個(gè)功能。我們會(huì)在改善玩家體驗(yàn)的同時(shí)測(cè)試大家使用這個(gè)新功能時(shí)服務(wù)器的負(fù)載情況。我們隨后會(huì)利用在巴西測(cè)試的信息在其他地區(qū)展開更大范圍的測(cè)試。
我們的目標(biāo)是為玩家?guī)磔p而易舉可以獲得你最近游戲充實(shí)豐富的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù),然后讓大家可以有非常直接的界面與你們的好友分享這些信息。我們讓你可以看到更多的游戲數(shù)據(jù),而不僅僅是最近十場(chǎng)。我們拓展了游戲結(jié)束后所提供的內(nèi)容,用圖表和熱點(diǎn)地圖來展示你們擊殺小龍,每分鐘金錢獲取和死亡位置等等情況,F(xiàn)在你還可以通過你喜愛的社交渠道來分享你的游戲歷史。
關(guān)于游戲分享這一方面,我們希望在這個(gè)功能上進(jìn)行更深入的挖掘。
我們認(rèn)為排位賽的競(jìng)技性是最強(qiáng)的。玩家會(huì)在這種高度競(jìng)技性的環(huán)境中檢驗(yàn)自己的技術(shù)水平,而且在這個(gè)模式中更加渴望勝利。為了保持這一點(diǎn),我們認(rèn)為排位賽的數(shù)據(jù)應(yīng)該是公開的信息,所以和你的匹配模式數(shù)據(jù)不同,排位賽的游戲結(jié)果是公開的。
像我們之前說的,這次升級(jí)后的游戲歷史依然處于初級(jí)階段,所以我們會(huì)繼續(xù)完善它的體驗(yàn)。目前來說,如果你還有其他疑問,請(qǐng)看看下面的常見問題解答!
常見問題解答:
游戲歷史功能到底是什么?
你的線上游戲歷史就是你過去參與過游戲的記錄,通過圖表,表格和熱點(diǎn)地圖等等的組織和擴(kuò)充來講述你的經(jīng)典戰(zhàn)役。在線的版本最早可以追溯了2014年5月1日的游戲數(shù)據(jù)。
測(cè)試是干嘛的?
老實(shí)說,這個(gè)問題可能不太會(huì)有人問。不過還是很值得澄清一下。在這個(gè)過度階段,我們目前把所有的英雄聯(lián)盟游戲數(shù)據(jù)都儲(chǔ)存在兩個(gè)地方:一部分是“老”數(shù)據(jù),一部分是“新”數(shù)據(jù)。
老游戲記錄(只有十場(chǎng)比賽記錄限制的時(shí)候)是從老數(shù)據(jù)讀取的。這也是拳頭公司API從第三方網(wǎng)站讀取的通道。
新的游戲記錄是從新數(shù)據(jù)中讀取的,我們非常自信大家會(huì)有很棒的游戲體驗(yàn),不過還是會(huì)有存在bug的可能。這些bug可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)崩潰,數(shù)據(jù)丟失,數(shù)據(jù)錯(cuò)誤或者其他問題。我們?cè)趦?nèi)部測(cè)試了很多游戲歷史功能,不過我們還是不能100%的保證不發(fā)生問題。
所以來回答一下問題,測(cè)試意味著我們可能有bug,最壞的情況下,我們會(huì)丟失游戲數(shù)據(jù)信息或者其他的數(shù)據(jù)。測(cè)試還代表著我們可以調(diào)整這個(gè)功能所提供的數(shù)據(jù),并且不斷的增加新的圖表和功能。這是一個(gè)正在完善中的功能,而不是最終的體驗(yàn)。
圖表都能提供什么內(nèi)容?
在這個(gè)功能剛推出的時(shí)候我們提供五個(gè)圖表:
*平均經(jīng)濟(jì)-雙方在整個(gè)游戲過程中積累經(jīng)濟(jì)速度的差異。
*隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)-雙方在整個(gè)游戲過程中積累的經(jīng)濟(jì)。
*個(gè)人經(jīng)濟(jì)-單獨(dú)英雄在整個(gè)游戲過程中積累經(jīng)濟(jì)速度的差異。
*英雄擊殺-每個(gè)英雄在游戲中獲得擊殺的位置。
*摧毀建筑物-最終的建筑物數(shù)據(jù)。
我可以看到多少場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)?(我知道不止十場(chǎng))
我應(yīng)該可以看到從五月一日起的全部比賽。陣容匹配系統(tǒng)中進(jìn)行的游戲可能不會(huì)統(tǒng)計(jì)4.8之前的數(shù)據(jù)。
這些游戲會(huì)保存多久?
我們還沒有刪除這些數(shù)據(jù)的計(jì)劃,不過我們肯定不會(huì)無限的保留所有游戲。我們目前的計(jì)劃是保留一年的時(shí)間。可能未來還會(huì)改動(dòng)。
既然排位賽數(shù)據(jù)是公開的,那么匹配賽呢?
我們力求圍繞著趣味和對(duì)勝利的渴望來平衡匹配模式。英雄聯(lián)盟是一個(gè)競(jìng)技性游戲,不過選擇匹配模式的玩家可能是和朋友嘗試新的英雄和套路,而不用擔(dān)負(fù)排位賽的壓力。雖然即使隊(duì)友不是你的還有你也可以在游戲結(jié)束后看到游戲信息,不過你無法查看個(gè)人信息。舉個(gè)例子,如果你所查看的游戲歷史中的玩家不是你的好友,你會(huì)看到的是他們使用英雄的名字,而不是召喚師的名字。
我什么時(shí)候會(huì)看到英雄的名字/召喚師的名字?
我們默認(rèn)的設(shè)置是顯示英雄的名字。不過以下情況中會(huì)顯示召喚師的名字:
*這是一場(chǎng)排位賽。
*你就是那個(gè)召喚師。
*你是那個(gè)召喚師的好友。
*那個(gè)召喚師和你分享了比賽。專業(yè)點(diǎn)說,那個(gè)召喚師的身份識(shí)別碼會(huì)附加到鏈接當(dāng)中。
其他玩家的游戲歷史中什么可見什么不可見?
*當(dāng)前賽季所有的排位賽都可見。
*如果你和該召喚師是好友,那么匹配模式也可見。
*自定義模式只有你自己可以看到。