《英雄聯(lián)盟》的老玩家對(duì)于螳螂這個(gè)英雄應(yīng)該都十分熟悉,這個(gè)曾經(jīng)十分強(qiáng)力的CARRY型刺客在S3中期W被大砍一刀后就漸漸的消失在T1,T2中。螳螂是個(gè)十分靈活的英雄,小編對(duì)它最深刻的印象之一就在某次國外的比賽中,一名使用螳螂的選手在對(duì)方5個(gè)人的包夾之下,利用靈活的走位硬是拼死對(duì)方一名英雄后才被殺,絲毫沒讓對(duì)方占到便宜。如今,通過玩家們努力的開發(fā),螳螂再一次回到大家的視野中,而且這次是完全顛覆打法和位置的回歸。雖然失去了poke能力,但是現(xiàn)在的單體傷害更高,玩法也多元化。接下來小編給大家詳細(xì)的介紹一下螳螂打野的玩法。
英雄定位:
刺客,潛行,爆發(fā),收割。
物理攻擊:強(qiáng)
魔法攻擊:弱
防御能力:弱
操作難度:難
技能介紹:
無形威脅【被動(dòng)】
當(dāng)卡茲克不在敵隊(duì)視野范圍時(shí),他獲得無形威脅效果,使他對(duì)敵人的下一次攻擊造成額外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害,并減少對(duì)方25%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
(小解析:提供額外的傷害,白送的減速,在gank時(shí)不管眼看沒看到你,下次攻擊都有額外傷害+加速,配合W技能可以遠(yuǎn)距離減速。)
品嘗恐懼/進(jìn)化——爪子【Q】
對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成70/100/130/160/190(+1.5*裝備攻擊力) 的物理傷害,
而對(duì)敵方孤立單位造成額外45%的物理傷害?'茲克會(huì)將被判定為孤立的敵軍進(jìn)行標(biāo)記。
進(jìn)化擴(kuò)張利爪:會(huì)對(duì)孤立無援的目標(biāo)造成額外傷害,其值為目標(biāo)已損失生命值的6/6/6/6/6%(對(duì)野怪最多造成100/100/100/100/100傷害)。卡’茲克的品嘗恐懼和普通攻擊的距離提升50/50/50/50/50。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/秒
耗藍(lán):25/25/25/25/25
(小解析:單體高爆發(fā)傷害,而且CD非常短耗藍(lán)非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的時(shí)候在空中用Q。這樣節(jié)省了很多時(shí)間,可以空中擊殺后落地一瞬間再起飛進(jìn)行收割。再進(jìn)化后不僅攻擊距離增加,而且還變成一個(gè)斬殺技能。)
虛空突刺/進(jìn)化——刺鞘【W(wǎng)】
卡'茲克發(fā)射在碰到敵方單位時(shí)會(huì)爆炸的針刺,對(duì)范圍內(nèi)所有敵軍造成75/115/155/195/235(+1.0裝備攻擊力) 的物理傷害并且減速敵人25%。
如果卡'茲克位于爆炸范圍內(nèi),他將回復(fù)40/70/100/130/160(+0.6法術(shù)強(qiáng)度) 的生命值。
進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,對(duì)所有被擊中的敵人造成傷害及減速效果且這個(gè)減速效果會(huì)提得到提升。
CD:8/8/8/8/8 秒
耗藍(lán):60/70/80/90/100
(小解析:當(dāng)年中單螳螂的招牌技能,進(jìn)化后是個(gè)群體減速+消耗技能,F(xiàn)在傷害也很高,而且不進(jìn)化也提供減速,還有回血功能。)
躍擊/進(jìn)化——翅膀【E】
卡'茲克跳向指定區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)的敵人將受到65/100/135/170/205(+0.2*裝備攻擊力) 的物理傷害。
--進(jìn)化:翅膀會(huì)大量增加跳躍范圍。如果獲得助攻或者擊殺會(huì)立即刷新空間跳躍的冷卻時(shí)間。
CD:22/20/18/16/14 秒
耗藍(lán):50/50/50/50/50/
(小解析:收割型刺客的代表技能,進(jìn)化后獲得助攻或者擊殺會(huì)立即刷新可以再次使用連續(xù)的收割,也是因?yàn)檫@個(gè)技能所以卡茲克被玩家親切的稱為飛天螳螂。)
虛空來襲/進(jìn)化——偽裝【R】
在大招激活 后,卡'茲克將進(jìn)入潛行狀態(tài)1/1/1秒并觸發(fā)被動(dòng)--潛在威脅,同時(shí)增加移動(dòng)速度40/40/40%,卡茲克在潛行時(shí)會(huì)無視單位的碰撞體積,在10/10/10秒內(nèi)可以再使用一次。
--進(jìn)化:進(jìn)化后該技能允許卡'茲克短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放三次,虛空來襲的持續(xù)時(shí)長+1秒(共2秒),并且在潛行狀態(tài)時(shí)將減少50/50/50%受到的傷害)。
CD:100/90/80 秒
耗藍(lán):100/100/100
每次大招升級(jí)允許卡'茲克令QWER任意一個(gè)技能進(jìn)化,進(jìn)化后的技能將觸發(fā)額外效果,每個(gè)技能只能進(jìn)化一次
(小解析:全聯(lián)盟獨(dú)一無二的進(jìn)化系統(tǒng),可以加強(qiáng)本身技能。大招配合被動(dòng)可以打出很高的傷害,而且CD非常的短。如果對(duì)面有獅子狗的話,在16級(jí)后將他擊殺則可以進(jìn)化第四次!)
加點(diǎn)路線:主Q副W三級(jí)學(xué)E,有R升級(jí)R。
進(jìn)化順序:6級(jí)進(jìn)化R,11級(jí)進(jìn)化E,16級(jí)進(jìn)化Q。
(小解析:Q技能CD短,傷害高,建議主升。W技能等級(jí)越高傷害越高,回復(fù)也越高,而且E技能的傷害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一級(jí)作為位移技能即可。因?yàn)榍皫讉(gè)版本的更改,加強(qiáng)R技能削弱Q技能使得現(xiàn)在6級(jí)進(jìn)化R技能更好,隱身時(shí)間+1秒,可以隱身三次,更方便追殺,還可以觸發(fā)三次被動(dòng)效果,而且還能減傷!而11級(jí)進(jìn)化E技能更方便收割。16級(jí)進(jìn)化Q技能是進(jìn)一步的增加傷害。W技能不建議進(jìn)化,因?yàn)檫M(jìn)化后僅僅是aoe的范圍變大,回血效果和減速效果并不會(huì)增強(qiáng)。)
符文天賦:
紅色:固定攻擊x9
黃色:固定護(hù)甲x9
藍(lán)色:固定冷卻縮減x6,固定魔抗x3
精華:固定攻擊力x3
AD打野通用的一套符文,藍(lán)色6個(gè)減CD符文配合天賦5%的減CD和藍(lán)buff10%的減CD,前期就有20%的減CD。這樣的話Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者兩次Q技能和一次W技能。更確保擊殺對(duì)手。雖然最近的補(bǔ)丁削弱了黃色護(hù)甲而加強(qiáng)了生命值,但是前期buff的攻擊很高所以黃色還是帶護(hù)甲。
21-9-0主攻擊天賦,前期不管是清野還是gank傷害都很足。螳螂這種收割型刺客英雄打的就是爆發(fā),雙刃劍一定要點(diǎn)。而螳螂不是一個(gè)靠平A輸出的英雄所以不要點(diǎn)攻速要點(diǎn)冷卻縮減。而點(diǎn)出法術(shù)編織和咒刃編織可以進(jìn)一步提高螳螂QA的傷害。因?yàn)轶胧且粋(gè)需要切入戰(zhàn)場收割的英雄,所以點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲非常有用,每殺一個(gè)人就會(huì)瞬間回復(fù)5%的血和藍(lán)。
出裝路線:
出門裝:打野刀,5瓶紅藥。黃眼。
中期裝:蛋刀,草鞋,殘暴之力,飲魔刀。
六神裝:水銀鞋,蛋刀,黑切,輕語,大飲魔刀,復(fù)活甲/女妖面紗。
(小解析:作為一個(gè)收割型刺客就是要以攻擊裝為主,黑切+輕語提供高額的破甲。而小飲魔刀的性價(jià)比在中小件道理里的性價(jià)比極高,關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)護(hù)盾可以救命。而水銀鞋提供的韌性是必不可少的,作為一個(gè)脆皮刺客被控的時(shí)間長短注定你的死活。如果對(duì)面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命裝,復(fù)活甲和女妖都可。)
打法解析:
現(xiàn)在的螳螂和去年S3的螳螂團(tuán)戰(zhàn)大致玩法一樣,但是也有很多不同點(diǎn)。以前的螳螂打中單/上單主W副Q六級(jí)進(jìn)化Wpoke更強(qiáng)出女神淚中期才是強(qiáng)勢(shì)期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,這種打法就已經(jīng)行不通了,落地后再W會(huì)耽誤很長時(shí)間,這些時(shí)間足夠讓對(duì)手擊殺你。而現(xiàn)在的打法是主Q副W六級(jí)進(jìn)化R。這樣打法的好處就是前期就有很高的傷害,而且不需要女神淚裝備成型非?,而最近的版本大招的加強(qiáng)使得6級(jí)進(jìn)化大招非常厲害,gank必殺對(duì)手。三段的2秒隱身加速,而且無視碰撞體積?梢运⑿氯伪粍(dòng)技能,既能提高傷害還能持續(xù)的減速,就算越塔也不怕因?yàn)殡[身后有50%的減傷效果。
前期打野一級(jí)學(xué)Q還是一樣下半部分的buff起手,打完后到2級(jí)如果想去對(duì)面野區(qū)反野就學(xué)E,如果不想的話學(xué)W增加打野速度和回復(fù)。如果出生在藍(lán)色方紅buff起手的話,我建議2級(jí)去對(duì)面紅buff反野,2級(jí)擁有紅buff的螳螂可以說是無敵的存在。紅buff提供額外傷害且減速,而且在野區(qū)可以一直刷新被動(dòng),對(duì)面不管是瞎子還是趙信都打不過你。打完雙buff+一組野怪后順利到達(dá)3級(jí)可以去上路gank一波,雖然螳螂擁有位移僅能和減速技能,但是沒有硬控還是不要先手gank,除非對(duì)面的血量很低。先讓隊(duì)友和對(duì)面拼,然后在慢慢的走過來AQA,對(duì)手想跑W減速,對(duì)手交閃現(xiàn)或者位移技能再用E技能收掉人頭。螳螂反蹲比gank更厲害,不管哪條路的隊(duì)友在推線都可以幫忙反蹲,對(duì)面打野來抓,不管是2V2還是3V3,螳螂都是強(qiáng)者。螳螂作為刺客型打野前期能拿人頭一定要拿,不要認(rèn)為打野就要讓給線上人頭。如果玩阿木木,皇子這樣的團(tuán)隊(duì)型打野可以適當(dāng)?shù)淖屓祟^給隊(duì)友,但是玩螳螂這種刺客型打野需要大量的裝備支撐,所以不需要讓人頭對(duì)隊(duì)友。
到了中期螳螂有了蛋刀后傷害進(jìn)一步提升,不管在野區(qū)遭遇還是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),螳螂的作用都非常大。而中期gank盡量幫下路,因?yàn)檫@時(shí)候上單位基本都出了日炎,很難擊殺。而中路線本來就短,而且6級(jí)的ap基本都有自保能力。這時(shí)候下路是最好的gank機(jī)會(huì),因?yàn)閍dc這時(shí)候的傷害沒有螳螂高,而輔助基本都帶控,控住對(duì)面adc配合己方adc一套很容易就可以帶走對(duì)面adc。然后可以和下路二人組打小龍從而進(jìn)一步的擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
后期團(tuán)戰(zhàn)的話,螳螂一定在陰在最后面,可以比adc站位還靠后,等待團(tuán)戰(zhàn)打起來對(duì)手第一輪控制技能和傷害技能交完后,對(duì)面有殘血的時(shí)候可以開啟隱身E進(jìn)場,殺掉一個(gè)殘血的對(duì)手后就可以無限的飛天收割。這時(shí)候一定不要?dú)⒓t眼失去理智,看好對(duì)面的控制技能,可以用隱身來躲過再收割其他殘血。一個(gè)發(fā)育好的螳螂完全可以拯救世界。