Cocos2d-X是跨平臺的,具體各個平臺的支持如下:iOSA,Android,BlackBerry,Html5,window phone等。Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中!
一、Android環(huán)境準備
首先在機器上安裝android需要的環(huán)境,需要安裝的軟件,eclipse軟件、JDK、SDK、NDK這幾個現(xiàn)在網(wǎng)上下載然后安裝。安裝后環(huán)境配置,打開環(huán)境變量配置界面如圖:
添加JAVA_HOME變量如圖:
添加path環(huán)境變量如圖:
需要添加環(huán)境變量:E:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\bin;E:\android\sdk\tools;mingw\msys\1.0\bin;
然后測試環(huán)境是否配好:輸入CMD;在命令行輸入 javac;看看是否配置正確;
二、項目的導入和配置
1)打開eclipse選擇文件,點擊導入如圖:
選擇Existing Android codeinto workspace,然后點擊Next,選擇創(chuàng)建的項目所在的文件夾,選擇好后點擊完成,如圖所示:
2)參數(shù)配置
找cocos2d-x所在的路徑:E:\lenner\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\java\src,把這個路徑的中的文件復制到你的項目中的SRC文件中:E:\lenner\cocos2d-x-2.2\projects\HellRun\proj.android\src
在eclipse找到項目中的文件夾jni文件夾中的Android.mk文件打開添加兩個文件路徑如圖:
在配置NDK,右鍵點擊項目選擇屬性,點擊C/C++ build 添加NDK路徑如圖所示:
根據(jù)自己的需要可以配置模擬器或者連真機測試,模擬器的配置可以參考下這篇文章:http://jingyan.baidu.com/article/cbcede07d41dc402f40b4d1f.html
連真機的話,首先把android手機連接電腦,打開USB調(diào)試,然后在電腦上測試是否成,沒有配置adb的話 ,可以這樣測試,打開dos如圖:
進入你的sdk目錄如上圖所示,輸入adb測試adb是否能用,能用的話,就輸入adb devices,如果出現(xiàn)如下圖所示就表示連接成功。
項目生成,如果使用模擬器的話,先打開配置好的模擬器,然后右鍵點擊項目選擇ruan as ,在選擇在選擇android application,這樣項目就能安裝到模擬器上運行了。
如果是連接真機的話,右鍵你的項目,選擇run as--->run configurations,配置如圖所示:
然后點擊運行,這樣項目就配置完了。我就是按照這樣的配置一個helloworld就可以運行了,也許不同的電腦或者版本配置的時候出現(xiàn)的問題也可能不一樣,如果我有寫的不對的地方歡迎大牛指點拍磚。
發(fā)布后的效果如圖所示: