4月13日,第33屆香港電影金像在香港文化中心落下帷幕,憑《西游降魔篇》獲得最佳造型設(shè)計提名的時尚大家余家安雖然未能最終獲獎,卻為自己攢下了史無前例的17次金像獎提名。時隔三日,這位曾將“林青霞版東方不敗”打造成為史上最經(jīng)典形象的藝術(shù)大師又出現(xiàn)在了北京UP2014騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,宣布將為當紅網(wǎng)游《劍靈》進行服裝設(shè)計。大師與網(wǎng)游真的有交集嗎?外界對此不免猜測頻頻,這場看似來勢兇猛的跨界合作究竟是宣告網(wǎng)游時代的崛起,還是映射傳統(tǒng)大師的自我救贖?
既然談到這里,我們就不得不審視一下《劍靈》到底具備什么樣的屬性才可以與傳統(tǒng)領(lǐng)域的時尚大師產(chǎn)生交集?作為MMORPG網(wǎng)游的新領(lǐng)軍,《劍靈》最高同時在線人數(shù)在不限號測試階段突破150萬,其中絕大部分份額由90后玩家貢獻,他們對于《劍靈》的關(guān)注更是集中在視覺畫面、人物形象、武俠情節(jié)等與以往玩家截然不同的角度。騰訊顯然比任何人都明晰這些數(shù)據(jù)背后隱藏的玄機,在移動終端迅猛發(fā)力、手游當?shù)赖慕裉欤?span style="color: rgb(255, 0, 0);">想要俘獲新一代玩家,單純好玩的端游已經(jīng)顯得勢單力薄,完整、多樣化的泛娛樂戰(zhàn)略才是出擊上策!
況且目前騰訊互娛正在加緊布局泛娛樂產(chǎn)業(yè),《劍靈》作為金字招牌,余家安的加盟對《劍靈》來說絕對只是一個開始。未來在影視、動漫、舞蹈、哪怕是主題樂園方面會有哪些建樹,無疑留下了很大的想象空間。不妨無責任大猜想一下。
余家安
“玩而優(yōu)則演”影視大作呼之欲出
從國內(nèi)RPG神話《仙劍奇?zhèn)b傳》開始,“玩而優(yōu)則演”就成了不成文的規(guī)律,RPG游戲本身具有的強大劇情屬性、跌宕多元的人物關(guān)系幾乎就是影視作品的天然素材。除卻捧紅日后一批當紅男女星的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列電視劇外,《流星蝴蝶劍》、《軒轅劍》等游戲改變成影視劇后也風靡一時。而與單機RPG游戲不同的是,代表新一代MMORPG游戲的《劍靈》不僅具備百萬玩家的收視群體,其影視作品的問世也必將帶動一批觀眾轉(zhuǎn)化為游戲玩家,網(wǎng)游與影視的雙向互動背后蘊含的巨大價值不容小覷,由此我們也不難猜測,《劍靈》泛娛樂之路上,影視產(chǎn)出必然是其首選。
日前網(wǎng)絡(luò)上曾爆出了《劍靈》簽約韓國導演金榮俊的消息,雖然雙方均未對此作出回應(yīng),但相信絕不是空穴來風,《劍靈》的同名影視作品或許已經(jīng)不再只是一個空洞期許。
“劍靈的前世今生”同名文學水到渠成
在騰訊發(fā)力文學市場,強勢輸出IP的同時,網(wǎng)游自身IP也同樣值得關(guān)注。LOL電競代表作《英雄聯(lián)盟之誰與爭鋒》連載期間獲點擊已破800萬,而同為當下“現(xiàn)象級”網(wǎng)游的《劍靈》的文學改編仿佛更加水到渠成。
較其他網(wǎng)游而言,《劍靈》在情節(jié)方面的優(yōu)勢幾乎是顯而易見。自前期的“洪門滅門”到后期的御龍林、大漠、水月平原及韓服已經(jīng)開放的白清山脈等情境中,無論主線還是支線任務(wù),都人物設(shè)定豐富、環(huán)境切實、情節(jié)飽滿。這一系列的設(shè)定在現(xiàn)行風靡的玄幻/同人風格寫手眼中,都是不可得的珍貴素材。秦義絕、茱莉亞與主人公的愛恨情仇到底有著怎樣的前世今生?他們未來又將何去何從?也許只有一本《劍靈》同名小說才能給玩家們一個完整的交代。
“以一斑而取全豹”進軍動漫覆蓋周邊
在我國,很多動漫界人士都在強調(diào)要學習日本的“漫畫→動畫→電影→游戲及其他”動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展規(guī)律,但是我國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級階段,各個環(huán)節(jié)都在以自身為源頭進行發(fā)展,很難進行以漫畫為源頭的大規(guī)模正序整合,但這并不是一種錯誤。從產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展來看,源頭的作用類似于市場價值的原始積累,只要其擁有一定當量的市場價值,就可以向產(chǎn)業(yè)鏈其他方向延伸,而《劍靈》本身與動漫的關(guān)系已經(jīng)達到了十分緊密的程度,擁有人物設(shè)定、故事背景諸多突出點,150同時在線的驚人數(shù)字,已然實現(xiàn)了IP產(chǎn)出的原始積累,無論是影視、文學還是動漫及周邊,《劍靈》都具備了以一斑而取全豹的能力。
游戲截圖
“飛一般的感覺”試水3D感官科技
對于業(yè)界公認具有國際水準畫質(zhì)的《劍靈》來說,其炫目的視覺體驗一直是玩家們的心頭最愛!秳`》中各種場景會隨著時間和氣候的環(huán)境而微妙變化,精細程度絲毫不弱于電影大片。而在其搭載虛幻3D引擎的輕功系統(tǒng)中,《劍靈》人物在施展輕功時的連貫肢體細節(jié)動作、快速飛躍時氣流帶來的沖擊與場景模糊、落地時身體自然卸力帶來的氣流對沖和地面受力表現(xiàn)、整個輕功過程中光源移動帶來的光影變化等精微之處都被完美呈現(xiàn)。這樣的高品質(zhì)的游戲體驗,僅僅讓玩家對著屏幕豈不是過于浪費?
相較已經(jīng)推廣3D眼鏡模式的《極品飛車》、《仙俠世界》,《劍靈》已經(jīng)完全具備產(chǎn)出3D眼鏡體感版本的能力,為此外界對于《劍靈》將與谷歌眼鏡等廠家合作的猜測也一直層出不窮。如果真能達成合作,相信《劍靈》也有可能將成為3D游戲的又一翹楚。
“移花接木再現(xiàn)夢幻”主題體驗樂園成玩家最高期待
相信許多玩家在游戲中酣暢淋漓時都會設(shè)想有朝一日能進入到如此真實的游戲場景中,為此國內(nèi)外也出現(xiàn)了不少由動漫、游戲為主題的體驗樂園,歷史悠久的迪斯尼自不必說,Hello kitty、憤怒小鳥等諸多題材都被引用到真實場景之中,人們對于原有故事情節(jié)的鐘愛將成為前往實景樂園體驗的強大驅(qū)動力,設(shè)想誰能抵抗哆啦A夢口袋中的玄幻世界帶來的巨大誘惑?
而對于在自然環(huán)境與室內(nèi)環(huán)境的設(shè)計上都堪稱別出心裁的《劍靈》來說,相信移花接木開拓實景樂園絕對是手到擒來之事。目前《劍靈》韓服已開放的四大環(huán)境設(shè)定(國服開設(shè)三個)與不計其數(shù)的小副本環(huán)境細節(jié)都雕琢入微。國服最高級別單人副本武神塔已經(jīng)開放到七層,整體建筑包括雕梁畫棟和亭臺樓閣都栩栩如生。不少玩家感嘆現(xiàn)實世界能否實現(xiàn)如此夢幻的場景?我們不難想象,《劍靈》主題公園只要將已有的情景設(shè)定進行實體化的模仿,就足以另所有人嘆為觀止,相信這一日并不遙遠。
梳理自2011年騰訊代理以來,《劍靈》國服展開的類似少女時代代言等跨界營銷,無不是在為其如今的泛娛樂布局演練。而對于一款代理網(wǎng)游來說,只有偉大的想法與嚴謹?shù)膽?zhàn)略顯然是不夠的,如何把控代理網(wǎng)游的市場話語權(quán)似乎比任何一個泛娛樂項目都更加艱難,相信只有攻克合作上的壁壘,《劍靈》的泛娛樂之路才能成為名副其實的康莊大道。
不知影視劇能否重現(xiàn)原作中波濤胸涌的妹子們