《魔獸世界:德拉諾之王》已經(jīng)離我們越來越近了,最近這段時間,暴雪也在不斷地放出各種相關信息。今天,WoW Source 放出了一段新對話,是關于高級pvp設計師Brian Holinka,首席戰(zhàn)斗設計師Ion Hazzikostas和首席職業(yè)設計師Kris Zierhut的。訪談中提到了6.0版本中的新戰(zhàn)場——阿斯蘭。
設計師訪談視頻(中文字幕):
本期訪談要點如下:
遞減類別已經(jīng)從13降到了5,恐懼已經(jīng)從8秒降低到5秒。
群控仍是游戲體驗的重要部分,并且不會被移除。
他們想解決世界pvp裝備問題——在德拉諾里這將會更清楚:你每件pvp裝備都會有兩個裝等,比如當你在pve時是550,當你參與pvp時是590。
我們看到了阿斯蘭的早期地圖和描述,它看起來是個外圍有目標的拉鋸戰(zhàn)風格的地圖。下面能看到這張圖。
Alpha里會有為團隊本和pvp服務的獨立的滿級區(qū)域,這里的角色會被直升至100級,只是為了測試這些內(nèi)容。
會有更多關于小型戰(zhàn)斗的消息——單排隊列,袋子和獎勵,以及掉落或榮譽,小幾率獎勵征服裝備。
坦克相比威脅值更注重免傷,在德拉諾之王中保持不變。
試煉場會升級來教玩家勝任自己的職責。
按鈕膨脹移除著重于多余的按鈕,或是有微小差異其實內(nèi)容一樣的法術,比如吸取靈魂和吸取生命,或裂傷和撕碎。
視覺混亂度調(diào)低了,你的對手會更少的看到你的技能。pvp不會調(diào)低,因為看見每件事很重要。
開發(fā)者認為保持游戲一致性很重要,盡管這會增加游戲設計的約束。
開發(fā)者獲得的反饋越多,游戲就會變得越好。
修改后的技能、地區(qū)預覽圖: