親愛(ài)的召喚師
我們將于2014年4月17日1點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
游戲房間
對(duì)邀請(qǐng)狀態(tài)做了微小的改善,以更好地記錄房主的變遷。
當(dāng)游戲房間的房主將房間轉(zhuǎn)給另一位玩家時(shí),那位玩家的狀態(tài)將改為“房主”,而不再是“已加入”。
陣容匹配系統(tǒng)
隊(duì)長(zhǎng)現(xiàn)在可以看到一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),用來(lái)表示隊(duì)中的好友仍然在決定他們的偏好
隊(duì)長(zhǎng)現(xiàn)在可以在好友決定他們的偏好之前,邀請(qǐng)好友加入隊(duì)伍
好友的邀請(qǐng)狀態(tài)現(xiàn)在會(huì)正確地變更
戰(zhàn)斗文本
正在將金幣獲取和暴擊的文本標(biāo)簽轉(zhuǎn)化為圖像標(biāo)簽,來(lái)提高易讀性,并使這種游戲體驗(yàn)跨越了語(yǔ)言的障礙
金幣獲取文本現(xiàn)在會(huì)用一個(gè)金幣符號(hào)來(lái)代替以前的字母“g”
暴擊文本現(xiàn)在會(huì)用一個(gè)爆發(fā)圖標(biāo)來(lái)代替以前的符號(hào)”!”
玩法更新
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
雷恩加爾的團(tuán)戰(zhàn)能力得到了一些加強(qiáng)!網(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】命中了越多敵方英雄(和大型野怪)時(shí),效果就會(huì)越強(qiáng)(并且沒(méi)有上限。。強(qiáng)化版【E套索打擊】能夠造成更多傷害,以及更久的束縛效果(【E套索打擊】仍然是一個(gè)遠(yuǎn)程技巧射擊技能),F(xiàn)在,在雷恩加爾潛行后,【R狩獵律動(dòng)】只會(huì)在雷恩加爾追擊獵物時(shí)提供移動(dòng)速度加成,但在雷恩加爾打破潛行狀態(tài)后,【R狩獵律動(dòng)】就會(huì)為他提供成噸的移動(dòng)速度加成。作為交換,當(dāng)潛行的雷恩加爾與目標(biāo)即將只差一次跳躍的距離時(shí),目標(biāo)將會(huì)受到警告(但雷恩加爾不會(huì)暴露在目標(biāo)視野中)。強(qiáng)化版技能的收益現(xiàn)在會(huì)基于英雄等級(jí),而不再基于技能等級(jí),因此它們?cè)趶?qiáng)度上平等了。骨齒項(xiàng)鏈現(xiàn)在是一件飾品了(仍會(huì)提供視野),不提供攻擊力,但仍然會(huì)在雷恩加爾獲得擊殺或助攻時(shí)積攢戰(zhàn)利品層數(shù),且雷恩加爾在陣亡時(shí)不會(huì)損失戰(zhàn)利品層數(shù)了。
整體而言,雷恩加爾的重做致力于達(dá)成兩個(gè)目標(biāo):第一,為他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加爾能夠以獵殺敵方較弱目標(biāo)的方式為團(tuán)戰(zhàn)做出有意義的貢獻(xiàn)。舊版雷恩加爾的問(wèn)題是,他在設(shè)計(jì)方面的雙面性:他既可以利用無(wú)能耗的特點(diǎn)占據(jù)上風(fēng)并秒掉脆皮英雄,又可以在逆風(fēng)時(shí)進(jìn)行無(wú)止境的分推,并利用他的潛行來(lái)脫離險(xiǎn)境。就其本身來(lái)說(shuō),分推不是一個(gè)不健康的戰(zhàn)術(shù),但雷恩加爾可以在分推時(shí)不用權(quán)衡利弊(尤其是在以前給了他快速推線及拆塔能力的前提下)。最終我們保住了雷恩加爾那些更能展現(xiàn)技術(shù)的部分,例如在游走于戰(zhàn)斗邊緣的同時(shí)用技能對(duì)目標(biāo)進(jìn)行追獵等,同時(shí)調(diào)低了他那少得可憐的交互強(qiáng)度。最后一點(diǎn)是骨齒項(xiàng)鏈:現(xiàn)在它是一件飾品,并且它對(duì)雷恩加爾來(lái)說(shuō)是一件核心成長(zhǎng)型裝備,而不是一件高風(fēng)險(xiǎn)且占物品欄的雪球裝。今晚,獵個(gè)痛快!
綜合
成長(zhǎng)生命值:從85提升至90
殘暴值的效果收益:從基于技能等級(jí)改為基于英雄等級(jí)
被動(dòng)-無(wú)形掠食者
現(xiàn)在,雷恩加爾會(huì)在開(kāi)始跳躍時(shí)變得可見(jiàn),而不是在跳躍的過(guò)程中變得可見(jiàn)。
Q殘忍無(wú)情
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾使殘忍無(wú)情的額外傷害可以暴擊
冷卻時(shí)間:從8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
傷害:從30/60/90/120/150 (+1.0*攻擊力)改為20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻擊力)
攻擊力增益持續(xù)時(shí)間:從2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用于建筑物上
Q強(qiáng)化版殘忍無(wú)情
傷害:從基于技能等級(jí)的30/60/90/120/150 (+2.0*攻擊力)改為基于英雄等級(jí)的20-235(+1.5*攻擊力)
攻擊速度增益:從基于技能等級(jí)的60/70/80/90/100%改為基于英雄等級(jí)的50-101%
攻擊速度增益持續(xù)時(shí)間:不變(5秒)
攻擊力增益:+10%攻擊力,持續(xù)5秒
W戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮
冷卻時(shí)間:從15/14/13/12/11秒改為全等級(jí)12秒
傷害:不變,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)
護(hù)甲和魔法抗性加成:從15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
護(hù)甲和魔法抗性加成持續(xù)時(shí)間:從3秒提升至4秒
功能:每命中一個(gè)敵方英雄或大型野怪,護(hù)甲和魔法抗性加成就會(huì)提升50%(無(wú)上限)
W強(qiáng)化版戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮
傷害:從基于技能等級(jí)的50/80/110/140/170 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)改為基于英雄等級(jí)的40-240 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度)
治療效果最小值:從20+(10*等級(jí))改為12+(4*等級(jí))
治療效果最大值:從40+(20*等級(jí))改為75+(25*等級(jí))
E套索打擊
功能:從自動(dòng)索敵技能改為技巧射擊技能
冷卻時(shí)間:從12/11/10/9/8秒改為全等級(jí)10秒
傷害:從60/105/150/195/240 (+0.7*攻擊力) 改為50/100/150/200/250 (+0.7*攻擊力)
施法距離:從575提升至1000
減速幅度:從50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
減速時(shí)長(zhǎng):不變(2.5秒)
E強(qiáng)化版套索打擊
傷害:從基于技能等級(jí)的60/105/150/195/240 (+0.7*攻擊力)改為基于英雄等級(jí)的50-340 (+0.7*攻擊力)
束縛時(shí)長(zhǎng):從1秒提升至1.75秒
R狩獵律動(dòng)
冷卻時(shí)間:從140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加爾只會(huì)在朝著敵方英雄移動(dòng)時(shí)獲得移動(dòng)速度加成
移動(dòng)速度加成:從20/25/30%改為15%
功能:在打破潛行狀態(tài)后,雷恩加爾會(huì)獲得25/35/45%的移動(dòng)速度加成,持續(xù)5秒
功能:在打破潛行狀態(tài)后,雷恩加爾每秒獲得1殘暴值,持續(xù)5秒
功能:當(dāng)雷恩加爾在目標(biāo)附近1000碼內(nèi),且處于潛行狀態(tài)時(shí),目標(biāo)會(huì)收到警告,但不會(huì)獲得雷恩加爾的視野
骨齒項(xiàng)鏈
道具類(lèi)型:從“基礎(chǔ)道具”改為“飾品”(不同版本的監(jiān)視圖騰、占卜寶珠和掃描透鏡)
花費(fèi):從800金改為免費(fèi)
戰(zhàn)利品獲。翰蛔儯看螕魵⒒蛑ヌ峁1個(gè))
死亡懲罰:已經(jīng)移除,原來(lái)是每次死亡扣除1個(gè)
攻擊力加成:已經(jīng)移除,原來(lái)是5(+2*英雄等級(jí))
3個(gè)戰(zhàn)利品的獎(jiǎng)勵(lì):從+10護(hù)甲穿透,+5%冷卻縮減改為脫離戰(zhàn)斗并在草叢中時(shí)+25移動(dòng)速度
6個(gè)戰(zhàn)利品的獎(jiǎng)勵(lì):從+25移動(dòng)速度改為+125跳躍距離,并將視野相關(guān)的主動(dòng)效果升至二階
9個(gè)戰(zhàn)利品的獎(jiǎng)勵(lì):已經(jīng)移除,以前是+150跳躍距離
12個(gè)戰(zhàn)利品的獎(jiǎng)勵(lì):狩獵律動(dòng)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)+5秒
14個(gè)戰(zhàn)利品的獎(jiǎng)勵(lì):已經(jīng)移除,以前是狩獵律動(dòng)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),并且狩獵律動(dòng)之后施放的第一個(gè)技能會(huì)產(chǎn)生額外的1殘暴值
20個(gè)戰(zhàn)利品的獎(jiǎng)勵(lì):狩獵律動(dòng)的移動(dòng)速度加成翻倍至30%,并將視野相關(guān)的主動(dòng)效果升至三階(監(jiān)視圖騰版的骨齒項(xiàng)鏈會(huì)獲得高級(jí)偵查圖騰的主動(dòng)效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯獲得了更加強(qiáng)大的肉搏技能!【W(wǎng)醉酒狂暴】現(xiàn)在會(huì)使他的下次普通攻擊造成額外魔法傷害(并根據(jù)目標(biāo)的最大生命值附帶額外傷害),而【E肉彈沖擊】會(huì)將命中的敵人擊暈并擊退。作為交換,古拉加斯損失了【Q滾動(dòng)酒桶】和【R爆破酒桶】的一些遠(yuǎn)程轟炸能力,不過(guò)【Q滾動(dòng)酒桶】現(xiàn)在可以減少移動(dòng)速度了。古拉加速現(xiàn)在更像一個(gè)肥胖且愛(ài)鬧事的怒漢,而不是原來(lái)的遠(yuǎn)程酒桶狙擊手了。
在我們最初設(shè)計(jì)古拉加斯時(shí),我們想讓他成為一個(gè)沖入戰(zhàn)斗進(jìn)行攪局的醉酒怒漢。但隨著玩家們開(kāi)始掌握他的用法,他們把注意力更多地放在了古拉加斯的高法強(qiáng)收益和狙殺能力,而把他的【W(wǎng)醉酒狂暴】和【E肉彈沖擊】用來(lái)脫離險(xiǎn)境。雖然我們喜歡支持英雄們的新興玩法,但把古拉加斯當(dāng)成一個(gè)遠(yuǎn)程法師來(lái)玩,會(huì)引發(fā)一些非常不平衡的情況,要么他能將對(duì)手秒殺(成功),要么他不能將對(duì)手秒殺(失敗),因而變得比喝醉了還悲傷。通過(guò)這次重做,古拉加斯應(yīng)該可以符合他的核心定位:先用腰帶撞擊敵人的壯實(shí)醉漢。
綜合
成長(zhǎng)魔法抗性:從0提升至1.25
移動(dòng)速度:從340降低至330
被動(dòng)—?dú)g樂(lè)時(shí)光
生命回復(fù):從4秒里持續(xù)回復(fù)共2%最大生命值 改為 立刻回復(fù)4%最大生命值
冷卻時(shí)間:8秒
Q滾動(dòng)酒桶
移動(dòng)速度的減速效果:30/35/40/45/50%,持續(xù)2秒
冷卻時(shí)間:不變(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:從80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距離:從950降低至850
基礎(chǔ)傷害:從85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.9降低至0.6
攻擊速度的減速效果:已經(jīng)移除,以前是20/25/30/35/40%,持續(xù)2秒
功能:酒桶在被滾到目標(biāo)區(qū)域后,如果沒(méi)有被引爆,就會(huì)持續(xù)提升傷害和減速效果,最多可在2秒里持續(xù)提升至50%。
W醉酒狂暴
冷卻時(shí)間:從全等級(jí)25秒改為8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不變(無(wú)消耗)
傷害:古拉加斯的下次普通攻擊造成額外魔法傷害,數(shù)額為20/50/80/110/140 (+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)+目標(biāo)最大生命值的8/9/10/11/12%
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從20秒降低至3秒
傷害減免:不變(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯現(xiàn)在可以在飲酒時(shí)以80%的移動(dòng)速度進(jìn)行移動(dòng)
攻擊力增益:已經(jīng)移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回復(fù):已經(jīng)移除,以前是30/40/50/60/70
E肉彈沖擊
冷卻時(shí)間:從全等級(jí)12秒改為16/15/14/13/12秒
法力消耗:從75降低至50
基礎(chǔ)傷害:從80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.5提升至0.6
攻擊力收益系數(shù):已經(jīng)移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞時(shí)減少的冷卻時(shí)間從50%改為3秒
控制效果:從持續(xù)2.5秒的35%移動(dòng)速度減緩 改為 持續(xù)1秒的暈眩以及輕微的擊退效果
R爆破酒桶
冷卻時(shí)間:不變(100/90/80秒)
法力消耗:不變(100)
基礎(chǔ)傷害:從200/325/450降低至200/300/400
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.9降低至0.7
功能:不變(擊退命中的所有敵人,并提供目標(biāo)區(qū)域的視野)
英雄
全局屬性改動(dòng)
在某種程度上,護(hù)甲符印已經(jīng)成為了一種讓玩家不得不帶的標(biāo)準(zhǔn)符文。這些加強(qiáng)是為了補(bǔ)償玩家們對(duì)護(hù)甲符印的依賴。
基礎(chǔ)護(hù)甲:所有英雄的基礎(chǔ)護(hù)甲+4
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞獲得了一次小型的加強(qiáng),來(lái)為【R冰川風(fēng)暴】創(chuàng)造一種直白易懂的最佳用法(即用這招去追加更多傷害)。
R冰川風(fēng)暴
功能:現(xiàn)在會(huì)在取消時(shí)造成一跳傷害
[-]末日使者 費(fèi)德提克
你知道么?之前,即使費(fèi)德提克沒(méi)有出現(xiàn)在你的視野中,他仍然可以對(duì)你施加【恐懼降臨】。那些精明的玩家早就知道這一點(diǎn),并學(xué)會(huì)了觀察自己的狀態(tài)欄,從而讓費(fèi)德提克很不爽。我們修復(fù)了這個(gè)BUG,好讓費(fèi)德提克不會(huì)這么不爽。
被動(dòng):恐懼降臨
功能:不再對(duì)無(wú)法看到費(fèi)德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
【E快速拔槍】消耗的法力值降低,【R終極爆彈】的爆炸傷害(濺射傷害)是撞擊傷害(初始傷害)的80%。
我們?cè)鰪?qiáng)了【R終極爆彈】的附屬部分。
E快速拔槍
法力消耗:從50降低至40
R終極爆彈
彈片的額外攻擊力收益系數(shù):從1.4提升至1.5
爆炸傷害:從140/250/360(+1.2額外攻擊力)改為200/280/360(+1.2額外攻擊力)
[-]大發(fā)明家 黑默丁格
尖端炮臺(tái)被召喚出來(lái)時(shí),不再自帶一發(fā)激光充能了,因此它不再相當(dāng)于一個(gè)瞬時(shí)的直線型轟擊技能了。H-28G進(jìn)化炮臺(tái)和尖端炮臺(tái)的傷害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有點(diǎn)太厲害了,因此我們將他的整體強(qiáng)度等級(jí)拉回到了一個(gè)合理的位置,同時(shí)將他的后期收益保持不變。此外,【升級(jí)版Q尖端炮臺(tái)】的改動(dòng),是為了強(qiáng)調(diào)【升級(jí)版W火箭風(fēng)暴】與【升級(jí)版Q尖端炮臺(tái)】之間的差異(瞬間傷害vs稍遲的最大傷害)。
Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)
加農(nóng)炮傷害:從15/22/29/36/42 (+0.125*法術(shù)強(qiáng)度) 改為12/18/23/29/34 (+0.150*法術(shù)強(qiáng)度)
激光傷害:從50/75/100/125/150 (+0.5*法術(shù)強(qiáng)度) 改為40/60/80/105/130 (+055*法術(shù)強(qiáng)度)
激光冷卻時(shí)間:從12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮臺(tái)
加農(nóng)炮傷害:從90/110/130(+0.33*法術(shù)強(qiáng)度) 改為80/100/120 (+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)
激光傷害:從225/300/375(+0.8*法術(shù)強(qiáng)度) 改為200/270/340 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)
每次加農(nóng)炮攻擊對(duì)激光的充能:從2/4/6/8/10%改為全等級(jí)20%
功能:被召喚出來(lái)時(shí)不再自帶一發(fā)激光充能了
[-]虛空掠奪者 卡茲克
卡茲克必須在兩次【R虛空來(lái)襲】之間更久地處在非潛行狀態(tài)中!綬進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝】不再能夠讓潛行中的卡茲克減少來(lái)自防御塔的傷害了。
我們樂(lè)于看到卡茲克玩家們適應(yīng)【R進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝】的改動(dòng)。但不幸的是,【R虛空來(lái)襲】延長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,加上兩次潛行間的極短時(shí)間,意味著卡茲克曾經(jīng)可以直接臉抗傷害,并沖塔強(qiáng)殺,而不是在戰(zhàn)斗中迅捷地切進(jìn)切出。這些改動(dòng)讓卡茲克的對(duì)手們有方法應(yīng)對(duì)這只飛蟲(chóng)的獵殺了。
R虛空來(lái)襲
BUG修復(fù):閃現(xiàn)的施放將不會(huì)打破虛空來(lái)襲的潛行狀態(tài)了
2次施放之間的冷卻時(shí)間:1秒
R進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝
傷害減免:不再減少來(lái)自防御塔的傷害
[-]盲僧 李青
如果李青將【W(wǎng)金鐘罩】用在友軍英雄身上,那么【W(wǎng)金鐘罩】的冷卻時(shí)間會(huì)減半。作為交換,【W(wǎng)金鐘罩】的冷卻時(shí)間被調(diào)高了,并且在李青以非英雄單位為目標(biāo)時(shí),不再為他提供一層護(hù)盾了。
盡管李青的設(shè)計(jì)意圖就是成為一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的前期英雄,但李青能夠利用他的高機(jī)動(dòng)力和前期基礎(chǔ)能力來(lái)游刃有余地進(jìn)行一些高風(fēng)險(xiǎn)的打法。我們?cè)?jīng)考慮過(guò)對(duì)李青做出一些更大的改動(dòng),來(lái)讓他在前期的風(fēng)險(xiǎn)更高,來(lái)?yè)Q取他在后期的加強(qiáng),但玩家們擔(dān)心我們可能會(huì)嚴(yán)重改變李青的核心玩法模式(而這不是我們的目的!),從而讓我們作出決定:放緩我們的步調(diào)。這些改動(dòng)意味著李青將需要在秀操作的時(shí)候承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn),但沒(méi)有觸碰到他的整體強(qiáng)度曲線。這些改動(dòng)也給了李青一個(gè)現(xiàn)實(shí)的理由,來(lái)讓他與隊(duì)友們一起玩,而不是與非生命體的眼一起玩。
W金鐘罩
冷卻時(shí)間:從9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友軍英雄身上,那么冷卻時(shí)間減少50%
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從5秒降低至4秒
功能:李青在對(duì)非英雄單位施放金鐘罩時(shí),將不再獲得護(hù)盾
W鐵布衫
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾歐娜
正確應(yīng)對(duì)蕾歐娜的方式,就是用遠(yuǎn)程技能耗她的血,來(lái)讓她的開(kāi)戰(zhàn)變得更有風(fēng)險(xiǎn),但她的高防御屬性和生命回復(fù),可以過(guò)于有效地緩解這種應(yīng)對(duì)方式。通過(guò)降低【W(wǎng)日蝕】的護(hù)甲/魔法抗性加成,將蕾歐娜設(shè)為擊殺目標(biāo)的可行性略微得到了提升。此外,如果她沒(méi)有完成一次擊殺,那么就會(huì)受到更加嚴(yán)重的傷害。
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù)/5秒:從9降低至7
W日蝕
護(hù)甲和魔法抗性加成:從25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙靈女巫 璐璐
【E幫忙,皮克斯!】留在敵方單位身上的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)被降低了(留在友軍身上的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)不受影響)。在友軍小兵身上施放【E幫忙,皮克斯!】將不會(huì)為目標(biāo)小兵提供護(hù)盾,但仍然會(huì)讓皮克斯附在小兵身上。【E幫忙,皮克斯!】在后幾級(jí)的傷害被降低了。
在我們?cè)?014賽季對(duì)輔助做出改動(dòng)時(shí),我們想讓他們?cè)谫?gòu)買(mǎi)法強(qiáng)裝時(shí)能夠有爽快感。對(duì)大部分輔助來(lái)說(shuō),我們給了他們各式各樣的輔助功效,并調(diào)低了他們的傷害成長(zhǎng),但璐璐在這兩個(gè)方面都獲益甚多。我們確實(shí)喜歡中單璐璐,但想要確定的是,玩家們選擇她的理由不是她那低互動(dòng)性(且令對(duì)手非常討厭)的對(duì)線壓制套路:用【E幫忙,皮克斯!】造成瞬間傷害,然后接兩次傷害可觀且有裝備支持的【Q閃耀長(zhǎng)槍】。將璐璐作為中單法師英雄而不是雙人路輔助英雄,應(yīng)該伴隨一些戰(zhàn)略性的取舍,但大部分玩家在選她時(shí)完全不管己方隊(duì)伍構(gòu)成或敵方陣容搭配。最終我們不得不對(duì)璐璐的一些進(jìn)攻能力進(jìn)行打擊,但我們也致力于確保這次改動(dòng)不會(huì)對(duì)輔助璐璐(伴隨了一些取舍,諸如無(wú)法穩(wěn)定打錢(qián)或產(chǎn)金)造成巨大的沖擊,因此如果輔助璐璐因?yàn)檫@些改動(dòng)變得過(guò)于弱小,我們將想辦法對(duì)她進(jìn)行幫助。
E幫忙,皮克斯!
跟隨敵人的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從6秒降低至4秒
對(duì)小兵施放:將不再對(duì)小兵提供護(hù)盾
基礎(chǔ)傷害:從80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
現(xiàn)在,厄運(yùn)小姐在中后期的地位更有意義了:她可以輸出更多傷害,并且從前期對(duì)線優(yōu)勢(shì)上獲得的收益變高了(通過(guò)【W(wǎng)黑槍射擊】和【R子彈時(shí)間】)。作為交換,厄運(yùn)小姐損失了一些對(duì)線壓迫力(降低了【Q一箭雙雕】的傷害和【W(wǎng)黑槍射擊】前幾級(jí)的傷害)
在過(guò)去,厄運(yùn)小姐曾被視為一位具有代表性的射手。她在前期非常強(qiáng)勢(shì),然后在中后期逐漸轉(zhuǎn)型為范圍火力輸出。隨著《英雄聯(lián)盟》的日新月異,她的這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,因此我們想給她一些屬于她自己的東西,來(lái)讓她煥發(fā)活力。因此,我們需要調(diào)低她的前期壓迫力,同時(shí),我們也讓【R子彈時(shí)間】和【W(wǎng)黑槍射擊】更具沖擊力和威懾力。
被動(dòng)-大步流星
功能:現(xiàn)在,移動(dòng)速度加成會(huì)顯示在增益圖標(biāo)上
Q一箭雙雕
冷卻時(shí)間:從9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:從70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
對(duì)第一個(gè)目標(biāo)的基礎(chǔ)傷害:從25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
對(duì)第一個(gè)目標(biāo)的攻擊力收益系數(shù):從0.75提升至0.85
對(duì)第二個(gè)目標(biāo)的基礎(chǔ)傷害:從30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
對(duì)二個(gè)目標(biāo)的攻擊力收益系數(shù):從0.9提升至1.0
W黑槍射擊
法力消耗:從全等級(jí)50改為30/35/40/45/50
每層效果的傷害加成:從4/6/8/10/12(+0.0*法術(shù)強(qiáng)度)改為0.06*攻擊力
攻擊速度增益:從30/35/40/45/50%改為20/30/40/50/60%
重傷持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從3秒降低至2秒
E槍林彈雨
冷卻時(shí)間:從全等級(jí)15秒改為14/13/12/11/10
移動(dòng)速度減速效果:從20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
視野:與效果范圍更加符合了
R子彈時(shí)間
功能:新的被動(dòng)效果,將黑槍射擊的層數(shù)上限提升至6/7/8
每發(fā)子彈的基礎(chǔ)傷害: 從65/90/125改為50/75/125
總基礎(chǔ)傷害:從520/760/1000改為 400/600/1000
額外攻擊力收益系數(shù):已經(jīng)移除,以前是0.35
功能:每發(fā)子彈都會(huì)對(duì)目標(biāo)施加一層黑槍射擊的效果,并觸發(fā)這個(gè)效果的傷害(但不會(huì)施加重傷效果)
[-]荒漠屠夫 雷克頓
【R終極統(tǒng)治】1級(jí)時(shí)的生命值加成和范圍魔法傷害被降低了,而3級(jí)時(shí)的生命值加成和范圍魔法傷害得到了提升。
我們對(duì)雷克頓在對(duì)線時(shí)的優(yōu)點(diǎn)有非常深刻的認(rèn)識(shí),同時(shí),我們也在對(duì)他的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行持續(xù)的謹(jǐn)慎調(diào)整。【R終極統(tǒng)治】是最適合優(yōu)先查看的技能,因?yàn)樗鼛?lái)的優(yōu)勢(shì),讓鱷魚(yú)一旦到達(dá)6級(jí),就幾乎能穩(wěn)穩(wěn)地贏得對(duì)線了。這個(gè)改動(dòng)也讓雷克頓的后期成長(zhǎng)略微變好,這樣他就能更好地利用前期積累的優(yōu)勢(shì)了。
R終極統(tǒng)治
生命值加成:從300/450/600改為200/400/800
每一秒的魔法傷害:從40/70/100改為30/60/120
[-]卡牌大師 崔斯特
我們回溯了S3賽季對(duì)卡牌的改動(dòng),并找到了一塊中間地帶,讓崔斯特可以更加輕松地拿著牌去GANK。
W選牌
選牌的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從8秒降低至6秒
持牌的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從4秒提升至6秒
[-]齊天大圣 孫悟空
現(xiàn)在,孫悟空的【Q粉碎打擊】附帶的護(hù)甲擊碎效果會(huì)隨技能等級(jí)成長(zhǎng)了(在點(diǎn)滿之前,都要比以前低)。【R大鬧天宮】的總攻擊力收益系數(shù)被降低了。
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)角度來(lái)看,自孫悟空發(fā)布以來(lái),他的表現(xiàn)都很不錯(cuò),盡管他的位置很多變(上單,中單和打野)。現(xiàn)在,孫悟空在打野位表現(xiàn)良好,并且這個(gè)位置可以規(guī)避他的先天缺點(diǎn),因此我們終于可以著手調(diào)整他的高傷害了——尤其是在他穿著攻擊裝從野區(qū)殺出時(shí)。我們考慮過(guò)其它選擇,但意識(shí)到大部分選擇都不足以處理他在前幾級(jí)時(shí)的霸道傷害(舉個(gè)例子,我們?cè)紤]過(guò)移除【Q粉碎打擊】對(duì)野怪的護(hù)甲擊碎效果,但如果你注意到野怪的初始護(hù)甲,就會(huì)知道這個(gè)改動(dòng)的影響是微乎其微的)
Q粉碎打擊
護(hù)甲擊碎效果:從全等級(jí)30%改為10/15/20/25/30%
R大鬧天宮
攻擊力收益系數(shù):從每秒1.2(共4.8)降低至每秒1.1(共4.4)
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的攻擊距離被降低了。
吉格斯擁有一個(gè)超級(jí)安全的對(duì)線期,甚至是在他不斷地用技能和普攻來(lái)壓制對(duì)手時(shí)。這個(gè)改動(dòng)是為了給吉格斯增加一些小小的風(fēng)險(xiǎn),讓他在用普攻壓制時(shí)更加謹(jǐn)慎一些。
綜合
攻擊距離:從575降低至550
微小改動(dòng)和BUG修復(fù)
[-]九尾妖狐 阿貍
Q欺詐寶珠
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)阿貍死亡或在凝滯狀態(tài)下時(shí),欺詐寶珠不會(huì)返回阿貍身邊
[-]蒸汽機(jī)器人 布里茨
Q機(jī)械飛爪
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:布里茨在施放機(jī)械飛爪的同時(shí),會(huì)無(wú)法拾取錘石的魂引之燈
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
【R天崩地裂】現(xiàn)在應(yīng)該可以讓嘉文著陸時(shí)的可靠性更好。
R天崩地裂
功能:墻體區(qū)域現(xiàn)在會(huì)以嘉文和目標(biāo)之間的中點(diǎn)為圓心
[-]暴走蘿莉 金克絲
R超究極死神飛彈
BUG修復(fù):現(xiàn)在會(huì)在金克絲完成發(fā)射后進(jìn)入冷卻階段,而不是在她開(kāi)始發(fā)射時(shí)
BUG修復(fù):如果金克絲在發(fā)射她的超究極死神飛彈的同時(shí)被擊殺,那么這個(gè)技能不會(huì)進(jìn)入冷卻階段
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
瑪爾扎哈的虛靈攻擊優(yōu)先級(jí)已被重做,來(lái)讓虛靈的攻擊進(jìn)行得更加直觀,并且不會(huì)偶爾定住不動(dòng)。
被動(dòng)-召喚虛靈
自動(dòng)攻擊的優(yōu)先級(jí):
攻擊冥府之握的目標(biāo)
攻擊距離最近的帶有煞星幻象的敵方英雄
攻擊距離最近的帶有煞星幻象的非英雄單位
攻擊距離最近的敵人
攻擊優(yōu)先級(jí)不再相互沖突,因此虛靈現(xiàn)在不會(huì)持續(xù)不斷地轉(zhuǎn)換目標(biāo)了
[-]喚潮鮫姬 娜美
綜合
系統(tǒng)推薦裝備:已更新
[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
被動(dòng)-圣盾庇護(hù)
BUG修復(fù):現(xiàn)在,即使攻城車(chē)和大型野怪的攻擊沒(méi)有達(dá)到40傷害的門(mén)檻值,也會(huì)被圣盾庇護(hù)給格擋掉
[-]刀鋒之影 泰隆
R暗影突襲
功能:閃現(xiàn)不會(huì)打破暗影突襲的潛行狀態(tài)了
BUG修復(fù):激活刺客軌道不會(huì)打破暗影突襲的潛行狀態(tài)了(但進(jìn)行攻擊仍然會(huì)和以往一樣打破潛行狀態(tài))
裝備和物品
寶珠系(藍(lán)色飾品)
仍然在對(duì)藍(lán)色飾品進(jìn)行調(diào)整,好讓它不再那么冷門(mén)。
占卜寶珠(1級(jí)時(shí))
視野持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從1秒提升至2秒
施放距離:從1500提升至2500
占卜寶珠(9級(jí)時(shí))
視野持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從1秒提升至2秒
施放距離:從2500提升至3500
遠(yuǎn)見(jiàn)寶珠
視野持續(xù)時(shí)長(zhǎng):從1秒提升至2秒
施放距離:從3000提升至4000
蜥蜴長(zhǎng)老之精魄
我們有些擔(dān)心,蜥蜴長(zhǎng)老之精魄正在扭曲前期的野區(qū)生態(tài),因?yàn)楦邆τ⑿劭梢詰{借他們的進(jìn)攻能力獲得不錯(cuò)的持續(xù)能力(以及發(fā)育能力)。我們?nèi)匀辉陉P(guān)注著蜥蜴長(zhǎng)老之精魄,但同時(shí)也在保守地調(diào)整中。
對(duì)野怪的傷害增幅:從30%降低至20%
烈焰之炬
它終于來(lái)啦!在上個(gè)版本中,我們說(shuō)過(guò),想要引入一件新的打野裝,來(lái)讓打野裝備池變得“圓滿”!玖已嬷妗渴羌茏尨蛞坝⑿墼谝皡^(qū)發(fā)育到后期的裝備,但代價(jià)是它在中前期沒(méi)什么威力。
變形:一旦瑞格之燈擊殺了25個(gè)大型野怪,就會(huì)升級(jí)為烈焰之炬
攻擊力:+15
攻擊速度:+35%
唯一被動(dòng)——割裂:普通攻擊造成100傷害(在攻擊英雄時(shí)減少67%)并治療自身10生命值。每次擊殺、助攻和大型野怪擊殺,都會(huì)使這個(gè)效果的傷害+3,治療效果+1。
唯一被動(dòng):擊殺野怪獲得的賞金提升30%
唯一主動(dòng):放置一個(gè)隱形的守衛(wèi),來(lái)監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)180秒(冷卻時(shí)間:180秒)
功能:守衛(wèi)的放置距離有顯著的提升
輔助裝備和出裝路線
我們?yōu)檩o助英雄引入了兩件全新的基礎(chǔ)裝備,一件是【以太精魂】(法術(shù)強(qiáng)度,移動(dòng)速度),另一件是【禁忌雕像】(法力回復(fù),冷卻縮減)。為了容納這兩件新裝備,一些裝備的合成路線更加精簡(jiǎn)了(或被更改了)
這些改動(dòng),是2014賽季對(duì)輔助英雄和輔助裝備的季中跟蹤改動(dòng)。我們注意到,在我們成功地為輔助提供更多金錢(qián)的同時(shí),我們并沒(méi)有給他們足夠的出裝路線,來(lái)讓他們?cè)谙M(fèi)時(shí)更有選擇的樂(lè)趣。有了這些裝備,我們也能在未來(lái)對(duì)輔助裝備繼續(xù)進(jìn)行觀察,并提供更多有趣的的選擇。
以太精魂
合成配方:增幅典籍+515金
總花費(fèi):950金
法術(shù)強(qiáng)度:+30
唯一被動(dòng):+5%移動(dòng)速度
巫妖之禍
合成配方變更:耀光+以太精魂+850金(以前是耀光+爆裂魔杖+940金)
總花費(fèi):不變(3000金)
雙生暗影
合成配方變更:以太精魂+惡魔法典+630金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+730金)
總花費(fèi):從2000金提升至2400金
水晶之痕和扭曲叢林上的合成配方變更:以太精魂+惡魔法典+780金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+530金,共1800金)
法術(shù)強(qiáng)度:從+50提升至+80
冷卻縮減:+10%
魔法抗性:已經(jīng)移除,以前是+40
主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間(召喚師峽谷和嚎哭深淵):120秒
主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間(水晶之痕和扭曲叢林):60秒
功能:如果幽靈無(wú)法找到目標(biāo),那么它就會(huì)返回到施法者身上。每個(gè)通過(guò)這種方式成功返回的幽靈,都將會(huì)使這個(gè)道具的冷卻時(shí)間減少40秒(水晶之痕和扭曲叢林上是20秒)
禁忌雕像
合成配方:仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+390金
總花費(fèi):750金
法力回復(fù)/5秒:8
唯一被動(dòng):+10%冷卻縮減
莫雷洛秘典
合成配方變更:惡魔法典+禁忌雕像+630金(以前是增幅典籍+仙女護(hù)符+惡魔法典+765金)
總花費(fèi):不變(2200金)
飛升護(hù)符
合成配方變更:游牧民印章+禁忌雕像+585金(以前是游牧民印章+仙女護(hù)符+955金)
總花費(fèi):從2000金提升至2200金
法力回復(fù)/5秒:從10提升至15
冰霜女皇的旨令
合成費(fèi)用:從315金提升至515金
總花費(fèi):從2000金提升至2200金
法術(shù)強(qiáng)度:從+40提升至+50
山岳之容
合成費(fèi)用:從185提升至485
總花費(fèi):從2000金提升至2200金
生命回復(fù)/5秒:從25降低至20
生命值:從+375提升至+500
遠(yuǎn)古意志
合成配方變更:?怂箍萍甲筝啒+惡魔法典+480金(以前是?怂箍萍甲筝啒+仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+440金)
總花費(fèi):從2000金提升至2500金
法術(shù)強(qiáng)度:從+50提升至+80
法力回復(fù)/5秒:已經(jīng)移除,以前是+10
軍團(tuán)圣盾
合成配方變更:治療寶珠+紅水晶+負(fù)極斗篷+600金(以前是治療寶珠+布甲+抗魔斗篷+670金)
總花費(fèi):從1950金降低至1900金
魔法抗性:+20
護(hù)甲:已被移除,以前是+20
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
合成配方變更:燃燒寶石+軍團(tuán)圣盾+50金(以前是軍團(tuán)圣盾+600金)
總花費(fèi):從2550金提升至2800金
生命值:從+300提升至+400
魔法抗性:+20
護(hù)甲:已經(jīng)移除,以前是+20
守望者鎧甲
合成配方變更:鎖子甲+280金(以前是布甲+布甲+400金)
總花費(fèi):不變(1000金)
冰川護(hù)甲
合成配方變更:布甲+藍(lán)水晶+250金(以前是藍(lán)水晶+鎖子甲+230金)
總花費(fèi):從1350金降低至950金
護(hù)甲:從+45降低至+20
法力值:從+300降低至+250
冰脈護(hù)手
合成費(fèi)用:從700金提升至750金
總花費(fèi):從3250金降低至2900金
護(hù)甲:從+70降低至+60
冰霜之心
合成費(fèi)用:從550金提升至650金
總花費(fèi):從2900金降低至2600金
護(hù)甲:從+95提升至+100
攻擊速度減速光環(huán):從-20%降低至-15%
鞋子附魔
由于附魔了【家園衛(wèi)士】的鞋子在作為防御裝時(shí)過(guò)于強(qiáng)大,我們意識(shí)到,我們需要將攻擊型的鞋子附魔也提到同一水平線上。鞋子的附魔應(yīng)該讓你的玩法更有個(gè)性化,因此……享受更多的選擇吧!
附魔:歡欣
移動(dòng)速度:從+15提升至+20
附魔:統(tǒng)帥
費(fèi)用:從750金降低至600金
正在接近的友軍移動(dòng)速度加速:從+8%提升至+10%
附魔:失真
相應(yīng)召喚師技能的冷卻縮減:從25%降低至20%
功能:幽靈疾步的移動(dòng)速度從28%提升至40%
功能:在使用閃現(xiàn)后的1秒里提供20%移動(dòng)速度加成
功能:在成功使用傳送后的3秒里提供30%移動(dòng)速度加成
附魔:喧嘩
費(fèi)用:從650金降低至475金
附魔:家園衛(wèi)士
泉水治療:從瞬間回滿改為每秒回復(fù)一部分已損失生命值和法力值
激活延遲:從脫戰(zhàn)后8秒降低至脫戰(zhàn)后6秒
符文
我們?cè)兄Z過(guò),要在2014賽季對(duì)符文進(jìn)行平衡性改動(dòng),但當(dāng)我們進(jìn)行深層次的了解時(shí),我們意識(shí)到,需要對(duì)符文系統(tǒng)本身做一些基礎(chǔ)性的工作。也就是說(shuō),我們想在2014賽季進(jìn)行少量的符文平衡性改動(dòng),因此將賽季中期選為進(jìn)行改動(dòng)的合適時(shí)機(jī)。我們從玩家那里聽(tīng)到了大量反饋,都是圍繞著符文系統(tǒng)的痛點(diǎn)的,而我們將在以后把這些反饋?zhàn)鳛榉南到y(tǒng)改動(dòng)的原因!現(xiàn)在對(duì)符文系統(tǒng)的改動(dòng)也許不會(huì)是全局的修整,但這些平衡性改動(dòng)讓我們可以開(kāi)啟一些符文選擇方面的多樣性。我們也對(duì)被削弱的兩種符文做出了一些補(bǔ)償性的增強(qiáng)。
附注,我們特別地調(diào)整了護(hù)甲符文和生命偷取精華,因?yàn)樗鼈兪强梢杂玫竭@些屬性的英雄們的“最優(yōu)解”。對(duì)于護(hù)甲符文來(lái)說(shuō),獲益的對(duì)象是“全部英雄”,而生命偷取精華的吸引力則稍窄一些。我們對(duì)其它符文做出的強(qiáng)化,是為了在不對(duì)任何更加大型的系統(tǒng)造成影響的前提下,為玩家提供更多選擇,同時(shí),也將一些符文的性價(jià)比提到同一水平線上。
符印
高級(jí)護(hù)甲符印
每個(gè)符印提供的護(hù)甲:從+1.41降低至+1.00
9個(gè)符印提供的護(hù)甲:從+12.69降低至+9.00
補(bǔ)充:所有英雄的基礎(chǔ)護(hù)甲+4
護(hù)甲符印
每個(gè)符印提供的護(hù)甲:從+1.09降低至+0.78
9個(gè)符印提供的護(hù)甲:從+9.81降低至+7.02
補(bǔ)充:所有英雄的基礎(chǔ)護(hù)甲+4
初級(jí)護(hù)甲符印
每個(gè)符印提供的護(hù)甲:從+0.78降低至+0.56
9個(gè)符印提供的護(hù)甲:從+7.02降低至+5.04
補(bǔ)充:所有英雄的基礎(chǔ)護(hù)甲+4
高級(jí)成長(zhǎng)護(hù)甲符印
每個(gè)符印提供的護(hù)甲:從18級(jí)+2.70提升至18級(jí)+3.00
9個(gè)符印提供的護(hù)甲:從18級(jí)+24.3提升至18級(jí)+27.00
成長(zhǎng)護(hù)甲符印
每個(gè)符印提供的護(hù)甲:從18級(jí)+2.16提升至18級(jí)+2.34
9個(gè)符印提供的護(hù)甲:從18級(jí)+19.44提升至18級(jí)+21.06
初級(jí)成長(zhǎng)護(hù)甲符印
每個(gè)符印提供的護(hù)甲:從18級(jí)+1.44提升至18級(jí)+1.68
9個(gè)符印提供的護(hù)甲:從18級(jí)+12.96提升至18級(jí)+15.12
高級(jí)生命值符印
每個(gè)符印提供的生命值:從+5.35提升至+8.00
9個(gè)符印提供的生命值:從+48.15提升至+72.00
生命值符印
每個(gè)符印提供的生命值:從+4.16提升至+6.24
9個(gè)符印提供的生命值:從+37.44提升至+56.16
初級(jí)生命值符印
每個(gè)符印提供的生命值:從+2.97提升至+4.48
9個(gè)符印提供的生命值:從+26.73提升至+40.32
高級(jí)成長(zhǎng)生命值符印
每個(gè)符印提供的生命值:從18級(jí)+19.44提升至18級(jí)+24.00
9個(gè)符印提供的生命值:從18級(jí)+174.96提升至18級(jí)+216.00
成長(zhǎng)生命值符印
每個(gè)符印提供的生命值:從18級(jí)+15.12提升至18級(jí)+18.72
9個(gè)符印提供的生命值:從18級(jí)+136.08提升至18級(jí)+168.48
初級(jí)成長(zhǎng)生命值符印
每個(gè)符印提供的生命值:從18級(jí)+10.8提升至18級(jí)+13.44
9個(gè)符印提供的生命值:從18級(jí)+97.2提升至18級(jí)+120.96
高級(jí)生命回復(fù)符印
每個(gè)符印提供的生命回復(fù)/5秒:從+0.43提升至+0.56
9個(gè)符印提供的生命回復(fù)/5秒:從+3.87提升至+5.00
生命回復(fù)符印
每個(gè)符印提供的生命回復(fù)/5秒:從+0.34提升至+0.43
9個(gè)符印提供的生命回復(fù)/5秒:從+3.06提升至+3.90
初級(jí)生命回復(fù)符印
每個(gè)符印提供的生命回復(fù)/5秒:從+0.24提升至+0.31
9個(gè)符印提供的生命回復(fù)/5秒:從+2.16提升至+2.80
雕紋
級(jí)別3級(jí)別2級(jí)別1
高級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減雕紋
每個(gè)雕紋提供的冷卻縮減:從18級(jí)時(shí)+1.11%提升至18級(jí)時(shí)+1.67%
9個(gè)雕紋提供的冷卻縮減:從18級(jí)時(shí)+9.99%提升至18級(jí)時(shí)+15%
成長(zhǎng)冷卻縮減雕紋
每個(gè)雕紋提供的冷卻縮減:從18級(jí)時(shí)+0.9%提升至18級(jí)時(shí)+1.3%
9個(gè)雕紋提供的冷卻縮減:從18級(jí)時(shí)+8.1%提升至18級(jí)時(shí)+11.70%
初級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減雕紋
每個(gè)雕紋提供的冷卻縮減:從18級(jí)時(shí)+0.72%提升至18級(jí)時(shí)+0.93%
9個(gè)雕紋提供的冷卻縮減:從18級(jí)時(shí)+6.48%提升至18級(jí)時(shí)+8.40%
高級(jí)成長(zhǎng)魔法抗性雕紋
每個(gè)雕紋提供的魔法抗性:從18級(jí)時(shí)+2.7提升至18級(jí)時(shí)+3.00
9個(gè)雕紋提供的魔法抗性:從18級(jí)時(shí)+24.3提升至18級(jí)時(shí)+27.00
成長(zhǎng)魔法抗性雕紋
每個(gè)雕紋提供的魔法抗性:從18級(jí)時(shí)+2.16提升至18級(jí)時(shí)+2.34
9個(gè)雕紋提供的魔法抗性:從18級(jí)時(shí)+19.44提升至18級(jí)時(shí)+21.06
初級(jí)高級(jí)成長(zhǎng)魔法抗性雕紋
每個(gè)雕紋提供的魔法抗性:從18級(jí)時(shí)+1.44提升至18級(jí)時(shí)+1.68
9個(gè)雕紋提供的魔法抗性:從18級(jí)時(shí)+12.96提升至18級(jí)時(shí)+15.12
高級(jí)法力回復(fù)雕紋
每個(gè)雕紋提供的法力回復(fù)/5秒:從+0.31提升至+0.33
9個(gè)雕紋提供的法力回復(fù)/5秒:從+2.79提升至+3
法力回復(fù)雕紋
每個(gè)雕紋提供的法力回復(fù)/5秒:從+0.24提升至+0.26
9個(gè)雕紋提供的法力回復(fù)/5秒:從+2.16提升至+2.34
初級(jí)法力回復(fù)雕紋
每個(gè)雕紋提供的法力回復(fù)/5秒:從+0.17提升至+0.19
9個(gè)雕紋提供的法力回復(fù)/5秒:從+1.53提升至+1.68
高級(jí)成長(zhǎng)法力回復(fù)雕紋
每個(gè)雕紋在18級(jí)時(shí)提供的法力回復(fù)/5秒:從+0.99提升至+1.20
9個(gè)雕紋在18級(jí)時(shí)提供的法力回復(fù)/5秒:從+8.91提升至+10.80
成長(zhǎng)法力回復(fù)雕紋
每個(gè)雕紋在18級(jí)時(shí)提供的法力回復(fù)/5秒:從+0.72提升至+0.94
9個(gè)雕紋在18級(jí)時(shí)提供的法力回復(fù)/5秒:從+6.48提升至+8.42
初級(jí)成長(zhǎng)法力回復(fù)雕紋
每個(gè)雕紋在18級(jí)時(shí)提供的法力回復(fù)/5秒:從+0.54提升至+0.67
9個(gè)雕紋在18級(jí)時(shí)提供的法力回復(fù)/5秒:從+4.86提升至+6.05
精華
級(jí)別3級(jí)別2級(jí)別1
高級(jí)冷卻縮減精華
每個(gè)精華提供的冷卻縮減:從+1.67%提升至+2.50%
3個(gè)精華提供的冷卻縮減:從+5.01%提升至+7.50%
冷卻縮減精華
每個(gè)精華提供的冷卻縮減:從+1.33%提升至+1.95%
3個(gè)精華提供的冷卻縮減:從+3.99%提升至+5.85%
初級(jí)冷卻縮減精華
每個(gè)精華提供的冷卻縮減:從+0.93%提升至+1.40%
3個(gè)精華提供的冷卻縮減:從+2.79%提升至+4.20%
高級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減精華
每個(gè)精華在18級(jí)時(shí)提供的冷卻縮減:從+2.50%提升至+5.00%
3個(gè)精華在18級(jí)時(shí)提供的冷卻縮減:從+7.50%提升至+15.00%
成長(zhǎng)冷卻縮減精華
每個(gè)精華在18級(jí)時(shí)提供的冷卻縮減:從+2%提升至+3.9%
3個(gè)精華在18級(jí)時(shí)提供的冷卻縮減:從+6%提升至+11.7%
初級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減精華
每個(gè)精華在18級(jí)時(shí)提供的冷卻縮減:從+1.44%提升至+2.80%
3個(gè)精華在18級(jí)時(shí)提供的冷卻縮減:從+4.32%提升至+8.40%
高級(jí)攻擊速度精華
每個(gè)精華提供的攻擊速度:從+3.4%提升至+4.50%
3個(gè)精華提供的攻擊速度:從+10.2%提升至+13.50%
攻擊速度精華
每個(gè)精華提供的攻擊速度:從+2.64%提升至+3.51%
3個(gè)精華提供的攻擊速度:從+7.92%提升至+10.53%
初級(jí)攻擊速度精華
每個(gè)精華提供的攻擊速度:從+1.89%提升至+2.52%
3個(gè)精華提供的攻擊速度:從+5.67%提升至+7.56%
高級(jí)生命偷取精華
每個(gè)精華提供的生命偷。簭+2%降低至+1.5%
3個(gè)精華提供的生命偷。簭+6%降低至+4.5%
補(bǔ)充:進(jìn)攻系天賦中的【盛宴】,會(huì)在擊殺單位后回復(fù)3生命值(以前是2生命值)
生命偷取精華
每個(gè)精華提供的生命偷。簭+1.56%降低至+1.17%
3個(gè)精華提供的生命偷。簭+4.68%降低至+3.51%
補(bǔ)充:進(jìn)攻系天賦中的【盛宴】,會(huì)在擊殺單位后回復(fù)3生命值(以前是2生命值)
初級(jí)生命偷取精華
每個(gè)精華提供的生命偷取:從+1.12%降低至+0.84%
3個(gè)精華提供的生命偷。簭+3.36%降低至+2.52%
補(bǔ)充:進(jìn)攻系天賦中的【盛宴】,會(huì)在擊殺單位后回復(fù)3生命值(以前是2生命值)
天賦
盛宴
和我們的護(hù)甲符印改動(dòng)類(lèi)似,生命偷取精華對(duì)于某些英雄而言幾乎是標(biāo)準(zhǔn)符文,因此我們想對(duì)這些改動(dòng)進(jìn)行特定形式的補(bǔ)償。
擊殺單位后的生命恢復(fù):從2提升至3
清道夫
完全與加強(qiáng)無(wú)關(guān)——我們注意到,清道夫的距離小于上古錢(qián)幣的距離(偶爾會(huì)出現(xiàn)觸發(fā)了后者但沒(méi)觸發(fā)前者的現(xiàn)象),因此我們修復(fù)了這點(diǎn)。
作用距離:從900提升至1100
召喚師技能
虛弱
隨著【引燃】成為各條線上的擊殺必備技能,虛弱逐漸失寵。此外,隨著爆發(fā)傷害組合技成為主流(從當(dāng)前的人氣輔助名單和線上的總體傷害貢獻(xiàn)來(lái)說(shuō)),【虛弱】越來(lái)越難以找到完美的“使用時(shí)機(jī)”了。這些對(duì)【虛弱】的加強(qiáng),是為了讓它成為更強(qiáng)的防御型技能,同時(shí)也能在玩家及時(shí)使用它時(shí),讓玩家感覺(jué)更爽快。
攻擊速度減速效果:從50%降低至30%
傷害減益:從30%提升至50%
施放距離:從550提升至650
治療術(shù)
在青睞一波流對(duì)拼的當(dāng)前環(huán)境下,我們想讓某個(gè)召喚師技能可以被用在一條穩(wěn)妥發(fā)育的戰(zhàn)線上。這些改動(dòng)讓我們擴(kuò)展了【治療術(shù)】的適用范圍,因此這個(gè)技能現(xiàn)在擁有更酷的使用時(shí)機(jī)和戰(zhàn)局主導(dǎo)能力了。
冷卻時(shí)間:從300降低至240
治療效果:從90-345提升至90-495
功能:不再治療范圍內(nèi)的所有友軍,而是治療施法者和離施法者鼠標(biāo)指針最近的一位友軍英雄(如果鼠標(biāo)指針附近沒(méi)有符合條件的目標(biāo),則會(huì)治療傷勢(shì)最重的友軍)
功能:移除受影響英雄身上的治療縮減效果
功能:受影響的英雄會(huì)獲得30%移動(dòng)速度加成,持續(xù)2秒
引燃
某種程度上是對(duì)【治療術(shù)】相關(guān)改動(dòng)的補(bǔ)償,并且,從實(shí)際情況出發(fā),在你點(diǎn)著了某個(gè)東西之后,確實(shí)會(huì)讓這個(gè)東西真實(shí)可見(jiàn)。
視野:現(xiàn)在會(huì)提供被引燃目標(biāo)的視野——但不會(huì)使已潛行的英雄現(xiàn)身
屏障
我們聽(tīng)到了你們的反饋,并且讓【屏障】的粒子效果變得更加獨(dú)特了。
視覺(jué):從金色改為灰白色
召喚師峽谷
巨龍
巨龍現(xiàn)在會(huì)根據(jù)目標(biāo)的當(dāng)前生命值造成傷害(這個(gè)百分比會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng))。巨龍的減益效果現(xiàn)在會(huì)降低20%的總傷害輸出。巨龍會(huì)隨時(shí)間獲得額外的護(hù)甲和魔法抗性。
在中后期,當(dāng)英雄們擁有足夠傷害輸出能力后,屠龍已經(jīng)成了一個(gè)高回報(bào)低風(fēng)險(xiǎn)的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。這些改動(dòng)應(yīng)該有助于巨龍更好地成長(zhǎng)為后期的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)(而不是一個(gè)可以快速來(lái)錢(qián)的物件)
攻擊力:從145降低至110
護(hù)甲和魔法抗性加成:在9級(jí)后,每升1級(jí)+13護(hù)甲和+5.85魔法抗性
當(dāng)前生命值傷害:每次攻擊造成目標(biāo)當(dāng)前生命值5%(9級(jí)后,每升1級(jí)+0.5%)的物理傷害
傷害減益:20%
攻擊速度減速效果:已經(jīng)移除,以前是20%