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上古卷軸OL 職業(yè)選擇與人物build指南

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/4/14 15:31:07字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:57次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 上古卷軸OL

  • 類型:遠(yuǎn)程監(jiān)控大。4.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.7
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前言

上古卷軸OL》的角色Build模式,可以說(shuō)不同于我們之前所玩過(guò)的任一一款MMO游戲(DND那種奇葩就先放在一邊,不要在意細(xì)節(jié)……)。剛開始泰姆瑞爾的生存之旅,選擇職業(yè)對(duì)于一個(gè)新手玩家來(lái)說(shuō)往往會(huì)很讓人覺得困擾。那么,如果你確實(shí)認(rèn)為很有必要在這個(gè)問(wèn)題上糾結(jié)一下,請(qǐng)?jiān)趫?jiān)信以下幾條原則的前提下,閱讀本文。

1、忘記職業(yè)的名稱,職業(yè)名稱的叫法會(huì)對(duì)新手產(chǎn)生非常大的誤導(dǎo),將他們理解成4種你只能選擇1個(gè)的天賦即可。你所設(shè)想的職業(yè)(狂戰(zhàn)、盾戰(zhàn)、盜賊、獵人等)跟他們沒有任何直接關(guān)系。

在下文中,我會(huì)特意的使用天賦這個(gè)詞來(lái)表示職業(yè)。

2、不要輕信他人所傳言的屬性收益結(jié)論,如“節(jié)魔挺好用的”,“做T要多堆護(hù)甲才行”,屬性的收益受限于Build中各方細(xì)節(jié),不能單一而論。比如對(duì)于全輕甲職業(yè),布萊頓的節(jié)魔被動(dòng)收益就會(huì)很差,比如對(duì)重甲諾德法師而言,閃電形態(tài)的護(hù)甲收益就很糟糕。

3、這個(gè)游戲不會(huì)存在過(guò)于IMBA的Build,因?yàn)?/span>當(dāng)他IMBA了,他就會(huì)被nerf掉

知識(shí)儲(chǔ)備

通讀ESO中的技能,也許會(huì)讓你有種空中樓閣的感覺(即使擬參與過(guò)beta,也并不意味著你所有的技能都嘗試過(guò)),但是適當(dāng)?shù)牧私猓鸫a能讓你搞清楚他們是干什么用的,他們存在的意義是什么,是控制,是減傷,還是只是用來(lái)增強(qiáng)輸出的buff。

武器技能

武器的選擇,更符合我們對(duì)傳統(tǒng)MMO中職業(yè)的理解。比如你希望你是一名MT,那么劍盾是你的不二選擇;如果你希望游離在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,又不想使用法術(shù),弓箭會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇;當(dāng)然如果你想成為一名光榮奶媽,啊哈,你最好是使用恢復(fù)法杖。

注意事項(xiàng):1、在游戲前中期,不要吝嗇在武器技能上投入技能點(diǎn),更早的接觸武器技能的進(jìn)階形態(tài),對(duì)于你了解這種武器更有幫助。2、不要將技能點(diǎn)投入過(guò)多的武器,專精對(duì)你更有用。

職業(yè)技能(四大天賦技能)

由于,無(wú)論是護(hù)甲、還是武器,都可以在游戲過(guò)程中隨意變更,所以職業(yè)的選擇才容易讓你更加糾結(jié),如果你想徹底了解四個(gè)天賦的特點(diǎn),通讀一個(gè)職業(yè)所有的主被動(dòng)技能,是一件有必要的事情。

注意事項(xiàng):

1、糾結(jié)資源消耗收益毫無(wú)意義,如這個(gè)技能能讓我每1點(diǎn)魔法值,造成0.21點(diǎn)傷害,如果敵人的血量在20%以下,這個(gè)收益將擴(kuò)大到1.06點(diǎn)傷害。因?yàn)槊總(gè)技能的成長(zhǎng)不同,你只需要關(guān)心這個(gè)技能是干什么用的,有什么特點(diǎn)的就行。這個(gè)技能的成長(zhǎng)是否合理,我相信Z社比你更關(guān)心這個(gè)問(wèn)題。很明顯,上面所提到的那個(gè)技能,是用于斬殺的,理解成這個(gè)樣子,就足夠了

2、重點(diǎn)關(guān)注技能的進(jìn)階形態(tài),普通階段他們也許比較平庸,但到進(jìn)階形態(tài),他們也許會(huì)比你想象的還要強(qiáng)大。

護(hù)甲技能

護(hù)甲的主動(dòng)技能風(fēng)格比較明顯,輕甲的護(hù)盾、中甲的閃避以及重甲的免控。

而被動(dòng)技能上,輕甲更注重魔法向收益,中甲則更偏向敏捷系,重甲更偏重防御與回復(fù),值得注意的點(diǎn)并沒有太對(duì)。

其他技能

事實(shí)上,在Build過(guò)程中,其他公用技能線的使用也很重要,所以通讀其他技能線也是一個(gè)必要的過(guò)程,但我們這里討論的是新手職業(yè)選擇,鑒于公用技能的使用和組合對(duì)你選擇一個(gè)職業(yè)影響不大,所以這里不多做討論。

(意思就是,你通常不會(huì)因?yàn)橐粋(gè)公用技能不錯(cuò)而換另外一個(gè)職業(yè),除非你已經(jīng)對(duì)ESO的技能體系非常了解)

如何動(dòng)手Build

藍(lán)圖(BlueMap)

你需要在你腦海中模擬你在游戲中的樣子,你希望怒吼一聲沖入敵陣,將你的敵人一刀兩半,還是希望冷靜的觀察對(duì)手,以靜制動(dòng);你是希望遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗核心,伺機(jī)待發(fā),然后給予敵人致命一擊,還是希望成為一名戰(zhàn)場(chǎng)攪屎棍,以不俗的控場(chǎng)能力和恢復(fù)能力取勝。

接下來(lái),選擇你的武器

或許上面所述的藍(lán)圖會(huì)跟你所選擇的武器有一定關(guān)系,但請(qǐng)你一定不要被傳統(tǒng)思維束縛住。一個(gè)拿著毀滅法杖的輕甲龍騎,一樣可以利用潛行,打出一場(chǎng)漂亮的伏擊戰(zhàn);一名雙持重甲法師,也可以閃著電光沖鋒陷陣。

通常一個(gè)完整的Build需要你先挑選兩件武器,我認(rèn)為為這兩把武器的定位通常是一把你希望經(jīng)常使用的武器,和一把你認(rèn)為你有可能會(huì)使用,或者不得不使用的武器。

例如,我選擇做一名遠(yuǎn)程法術(shù)炮臺(tái),所以我會(huì)選擇毀滅法杖,但是在缺少機(jī)動(dòng)的情況下,我需要保持一定的近程作戰(zhàn)能力,所以我的副武器會(huì)選擇劍盾。

或者,我選擇做一名隱藏在暗影中的殺手,所以我會(huì)選擇雙持,但是為了保證在我逃脫后能快速的恢復(fù)戰(zhàn)斗力,我會(huì)選擇恢復(fù)法杖保證我野外的生存。

當(dāng)然,弓+雙持、雙毀滅、劍盾+雙手也是我們能經(jīng)常遇到的組合。

決定你的職業(yè)

前面有提到,ESO的職業(yè)事實(shí)上是四種各具特色的天賦,他們包含不用的技能線,但并不代表他們對(duì)你所選擇的藍(lán)圖有所限制。

那么,職業(yè)對(duì)于你的藍(lán)圖而言,代表著你希望你的角色帶有什么樣的特點(diǎn)。

以法術(shù)類型Build為例

龍騎

龍騎有非常不錯(cuò)的減傷和控制技能,但他們的施法距離并不優(yōu)秀,所以如果你選擇龍騎,意味著你需要經(jīng)常同敵人近身作戰(zhàn),那么你需要額外考慮你的生存能力,并且對(duì)你的敵人保證一定的控制。

參考技能如下:

死灰復(fù)燃(灼熱打擊進(jìn)階)——傷害輸出及回血

烈焰鞭笞(熔巖之鞭進(jìn)階)——配合利爪打控制

燃燒利爪(暗黑利爪進(jìn)階)——群體定身

綠龍之血(龍血進(jìn)階)——回復(fù)

深呼吸(吸入進(jìn)階)——回復(fù)+控制

需要注意的是,你有兩排技能欄,你可以選擇讓一排幫你保證足夠的傷害和控制,另一排幫你保證免傷和恢復(fù)

法師

法師的水晶碎片能保證你在先手的情況下,瞬間打出極高的傷害,利用魔族詛咒和法師之怒,在敵人無(wú)防備的情況下,打出秒殺。法師的法術(shù)Build擁有非常不錯(cuò)的單體和AOE爆發(fā)傷害,但是在免傷和控制上偏弱。

參考技能如下:

碎裂水晶(水晶碎片進(jìn)階)——讀條技能,先手控制

抑止牢籠(封裝進(jìn)階)——定身+減速

極速詛咒(魔族詛咒進(jìn)階)——延時(shí)爆發(fā)

無(wú)盡怒火(法師之怒進(jìn)階)——法術(shù)斬殺

無(wú)邊風(fēng)暴(閃電形態(tài)進(jìn)階)——防護(hù)生存

夜刃

夜刃的法術(shù)Build可能會(huì)讓大家很奇怪,因?yàn)橐谷写虤⑾档囊恍┘寄芴匦圆⒉皇翘貏e適合法術(shù)類職業(yè),但這并不代表夜刃不能玩法術(shù)。相對(duì)而言榨取系的技能會(huì)更適合一些,其實(shí)組合起來(lái)你就會(huì)發(fā)現(xiàn),活脫脫就是wow的術(shù)士……

參考技能如下:

暗影偽裝(暗影斗篷進(jìn)階)——增加暴擊

扭曲之路(暗黑之路進(jìn)階)——機(jī)動(dòng)

群體癔。ǹ謶志攥F(xiàn)進(jìn)階)——群體控制

生命沙漏(爭(zhēng)斗進(jìn)階)——吸血

致殘抓擊(致殘進(jìn)階)——控制

圣殿騎士

圣殿的法術(shù)Build其實(shí)特點(diǎn)更加鮮明一些,估計(jì)不會(huì)有人會(huì)選擇放棄圣殿的恢復(fù)能力,同時(shí)圣殿的控制能力會(huì)相對(duì)較弱(其實(shí)凍結(jié)投槍很IMBA好嘛。。

嗯……真的很像戒律牧啊……陣地戰(zhàn)會(huì)非常強(qiáng)勢(shì)。

參考技能如下:

吸血鬼的詛咒(太陽(yáng)火進(jìn)階)——傷害輸出+控制

凈化之光(清算進(jìn)階)——小爆發(fā)

耀眼閃光(目盲之光進(jìn)階)——群體控制

強(qiáng)效治療之環(huán)(復(fù)原光環(huán)進(jìn)階)——環(huán)……

引導(dǎo)符文(專注符文進(jìn)階)——區(qū)域免傷

所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)職業(yè)只是讓你所選擇的藍(lán)圖更具特色,你所需要的,只是從這些特色中選出你更傾向的。

比如你想用雙手大劍,龍騎會(huì)讓你有不錯(cuò)的單控和免傷,法師會(huì)讓你有不錯(cuò)的爆發(fā)和機(jī)動(dòng),夜刃會(huì)讓你有隱身和不錯(cuò)的回復(fù)能力,圣殿則會(huì)讓你不至于那么脆弱。

護(hù)甲選擇以及其他技能線(包括種族)

這些技能線通常有兩種

一是補(bǔ)短

例如法杖龍騎會(huì)發(fā)現(xiàn)藍(lán)耗很大,你可能需要傳更多的輕甲保證你的回藍(lán)。

例如重劍法師的免控較弱,你可能會(huì)選擇重甲的主動(dòng)技能來(lái)保證你在進(jìn)攻失敗的情況下有辦法逃脫。

二是揚(yáng)長(zhǎng)

例如你需要一套強(qiáng)爆發(fā)的法師Build,同時(shí)又擔(dān)心那些鬼鬼祟祟的家伙,那么你需要法師工會(huì)的法師之光來(lái)保證你的持續(xù)攻擊能力和法術(shù)爆擊,同時(shí)增加你一定的反潛能力。

例如你是一名榨取系夜刃,你可以利用退化(熵的進(jìn)階)來(lái)強(qiáng)化你的吸血能力。

怎么樣,來(lái)一次實(shí)戰(zhàn)?

首先,我想成為一名獵手,他需要具備不錯(cuò)的爆發(fā)和生存能力,同時(shí)我希望我被敵人近身后,能保持一定作戰(zhàn)能力。

武器選擇

主——弓

副——?jiǎng)Χ?/p>

職業(yè)選擇——法師

我需要強(qiáng)化我的爆發(fā)能力,但是我可能會(huì)在防護(hù)上有所欠缺

技能搭配

1——毒液箭(弓1-1):打斷

2——極速詛咒(魔族召喚2-1):延時(shí)爆發(fā)

3——法師狂怒(風(fēng)暴召喚1-1):斬殺

4——高壓電球(風(fēng)暴召喚5-1):溜號(hào)……

5——能量激流(風(fēng)暴召喚4-2):Buff

R——大風(fēng)暴惡靈

劍盾

1——盾牌突襲(盾4-1):小控制

2——重砍(盾2-1):減傷

3——法師狂怒(風(fēng)暴召喚1-1):斬殺

4——雷鳴降臨(風(fēng)暴召喚2-1):減傷

5——躲閃(中甲1-1):減傷

R——吸收領(lǐng)域

結(jié)語(yǔ)

其實(shí)選擇Build有兩條不錯(cuò)的思維路線

首先選擇你想玩的職業(yè)類型,選好武器然后去挑職業(yè),這種比較適合新手。

另外一種,當(dāng)你對(duì)四種天賦職業(yè)技能有所了解后,嘗試組合他們,然后選擇合適的武器和護(hù)甲去搭配他們。

希望本文無(wú)論是對(duì)新手玩家,還是已經(jīng)對(duì)ESO已經(jīng)有所了解的玩家有所幫助。

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