索尼將通過Gaikai云游戲技術(shù)讓PS4玩家體驗(yàn)PS3、PS2甚至PS1主機(jī)游戲已經(jīng)成為公開的秘密,而微軟方面近來也開始著手考慮對這個問題。
外媒消息稱,在今年的Build大會上,微軟合作伙伴關(guān)系負(fù)責(zé)人Frank Savage又被開發(fā)者問及,微軟是否有意為Xbox One制作一款Xbox 360模擬器。
對此,F(xiàn)rank Savage回應(yīng)稱:“我們正在考慮,但想要在x86架構(gòu)上模擬PowerPC并不容易。”
毫無疑問,F(xiàn)rank Savage所說的困難的確存在。即使現(xiàn)在的Xbox One在硬件性能上甩Xbox 360好幾條街,但想要通過硬件模擬的方式來兼容Xbox 360難度非常大,不然的話相信不等微軟出手,第三方的模擬器就早已滿天飛。
外界普遍認(rèn)為,微軟未來在兩代平臺的兼容上很可能會提供一個類似索尼的解決方案,而Azure云服務(wù)則是最大的備選項(xiàng)。通過流媒體和云端處理來將Xbox 360游戲內(nèi)容傳輸?shù)絏box One上面并不難實(shí)現(xiàn),但唯一的門檻則集中在用戶的網(wǎng)絡(luò)連接速度。
同時還有觀點(diǎn)表示,微軟不會輕易讓Xbox One玩家體驗(yàn)到Xbox 360作品,一來Xbox 360游戲機(jī)以及游戲的銷量目前仍維持在一個較高水準(zhǔn),二來,太多Xbox 360游戲的入侵很可能會影響到開發(fā)商制作Xbox One游戲的積極性。