塔防類游戲從最早的純粹建造炮塔防御怪物,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了各種各樣的模式。2011年是個玩家們被淹沒在塔防類游戲的時代,而擁有簡單、新穎想法的《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》也同時進入了我們的視線,從此“塔攻類”游戲誕生了,與建立防御陣型相比,你可能會更喜歡建立作戰(zhàn)單位并突破敵軍的防線。直到現(xiàn)在,11 Bit Studios公司依然沒有放棄“塔攻類”游戲的開發(fā),在《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》得到巨大成功后另一部續(xù)集《異型2》也獲得了不錯的反響。而最近,11 Bit Studios公司終于正式宣布了他們的第三部作品,《異形:守衛(wèi)》。
《異形:守衛(wèi)》的游戲概念與其前兩部作品相比有了兩大轉(zhuǎn)變。其一,玩家將不會再扮演人類來阻止外星人侵,你將會扮演外星人捍衛(wèi)家園星球防止人類的入侵。其二,游戲放棄了其前作的“塔攻類”要素,轉(zhuǎn)而采用了現(xiàn)在傳統(tǒng)的塔防類游戲模式。為了阻止襲來的人類敵人,你需要建造各種防御塔,防御塔包括8種類型,每種類型有包含了3種升級樣式。
這聽起來也許有點太熟悉了,但我對11 Bit Studios公司還是有信心的,開發(fā)小組表示愿意為新作的轉(zhuǎn)型承擔(dān)一定的風(fēng)險,而其下一個開發(fā)項目將名為《吾之戰(zhàn)爭》,玩家將操作一群平民在戰(zhàn)爭中求得生存。