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圣域2:墮落天使 物品詞綴與對應(yīng)屬性列表

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/3/29 11:49:26字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:15次評論:0次標(biāo)簽: 圣域2:墮落天使

自從暗黑系列確定了以“詞綴+物品名稱”的方法來命名物品并確定其屬性的方法以后,后來的ARPG也基本上都是照搬了這一系統(tǒng)。不過因?yàn)楦鱾游戲中的數(shù)值作用不太一樣,因此詞綴以及對應(yīng)作用自然也不一樣,下面本文就為大家列出了《圣域2》中的大部分魔法物品的詞綴。由于物品屬性數(shù)量很多,肯定會有所遺漏,如果有解釋錯誤請指正.

一般屬性(灰、白、藍(lán)、黃屬性)
A-C

"Attribute Name" +X

所示屬性+X(共6種Attribute)

"Combat Art" +X

所示CA級別+X(共90種CA)

"Skill Name" +X

所示技能+X(共67種skill)

Absorption warding energy(opponent) -X%

敵方的護(hù)盾能量-X%

All Skills +X

所有技能+X

Aspect: "Name" +X

所示派系的CA級別+X

Attack Speed +X%

攻擊速度+X%

Attack Value +X

命中值+X

Block Chance: Close Combat +X%

格擋近戰(zhàn)攻擊的幾率+X%

Block Chance: Combat Arts +X%

格擋CA的幾率+X%

Block Chance: Knock back +X%

格擋擊退的幾率+X%

Block Chance: Projectiles +X%

格擋發(fā)射物(遠(yuǎn)程攻擊,部分法術(shù)可能也算,待測)的幾率+X%

Block Chance: Root +X%

格擋定身效果的幾率+X%

Casting Speed +X%

CA施展速度+X%(WIKI:多個此種屬性不累加,僅取最大值)

Combat Art range +X%

CA射程+X%

Chance for critical hits +X%

致命一擊幾率+X%

Chance for Double Hit +X%

增加一次額外攻擊機(jī)會的幾率+X%

Chance for secondary damage effect +X%

觸發(fā)附加效果(虛弱、燃燒、冰凍、中毒)的幾率+X%

Chance to banish undead +X%

使亡靈不能復(fù)合(或同時有對亡靈造成即死效果,待測)的幾率+X%(參考44樓)

Chance to disregard armor +X%

攻擊無視敵人護(hù)甲的幾率+X%

Chance to evade +X%

躲閃幾率+X%

Chance to fear opponents away +X%

使敵人逃跑的幾率+X%

Chance to find valuables +X%

找到高級裝備的幾率+X%

Chance to halve regeneration time +X%

CA回復(fù)時間減半的幾率+X%

Chance to hit additional opponents +X%

攻擊時對一個額外目標(biāo)造成傷害的幾率+X%

Chance to slow opponents by X%

一定幾率使敵人減速X%

Chance to stun opponents +X%

擊暈敵人的幾率+X%

Chance to inflict open wounds +X%

造成傷口(流血)的幾率+X%

Chance to inflict deep wounds +X%

造成大傷口(暫時降低MaxHP)的幾率+X%

Chance to inflict serious wounds +X%

造成重傷的幾率+X%(暫時降低MaxHP?待證實(shí))

Chance to inflict deadly wounds +X%

造成致命傷的幾率+X%(降低MaxHP?待證實(shí))

Chance to knock back opponents +X%

擊退敵方的幾率+X%

Chance to pierce +X%

遠(yuǎn)程攻擊穿透敵人的幾率+X%

Chance to reflect: Close Combat +X%

反彈近戰(zhàn)攻擊的幾率+X%

Chance to reflect: Combat Arts +X%

反彈CA的幾率+X%

Chance to reflect: Projectiles +X%

反彈發(fā)射物(遠(yuǎn)程攻擊,部分法術(shù)可能也算,待測)的幾率+X%

Chance to reflect: Stun +X%

反彈眩暈效果的幾率+X%

Chance to unseat opponent +X%

將敵人打下坐騎的幾率+X%

Chance that opponents cannot evade attacks +X%

敵人無法躲閃的幾率+X%

Combat Art Skills +X

所有CA技能+X(技能分類見此帖)

Combat Values +X

命中值與防御值同時+X



D-Z

Damage +X%

傷害+X%

Damage against Undead +X%

對亡靈造成的傷害+X%

Damage of enraged players +X%

HP小于25%時造成的傷害+X%

Defense Value +X

防御值+X

Defensive Skills +X

所有防御技能+X(技能分類見此帖)

Detrimental magic effects -X%

有害魔法效果-X%

Duration of potion effects +X%

藥劑持續(xù)時間+X%

Experience per kill +X%

殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)值+X%

General Skills +X

所有普通技能+X(技能分類見此帖)

Hitpoint Regeneration +X/s

生命回復(fù)速度+X/s

Healing +X%

生命值+X%

Leech Life from opponents +X%

生命偷取+X%

Life Leeched per hit +X

命中時偷取生命+X

Light range +Xm

照明范圍+Xm

Max. Hitpoints +X

生命上限+X

Neutralize damage over time X

中和DOT傷害X

Offensive Skills +X

所有攻擊技能+X(技能分類見此帖)

Opponent's attack value -X%

敵方命中值-X%

Opponent's chance to evade -X%

敵方躲閃幾率-X%

Opponent's chance to reflect melee damage -X%

敵方反彈近戰(zhàn)攻擊幾率-X%

Opponent's defense value -X%

敵方防御值-X%

Opponent level for deathblow +X%

對HP少于X%的敵人造成雙倍傷害

Ranged Defense Value +X

針對遠(yuǎn)程攻擊的防御值+X

Regeneration Penalty +/-X%

CA回復(fù)時間+/-X%

Regeneration Penalty from Buffs -X%

因開啟Buff而增加的CA回復(fù)時間-X%

Regeneration Time -X%

CA回復(fù)時間-X%

Regeneration Time: "Aspect" -X%

所示派系的CA級別回復(fù)時間-X%

Regeneration per hit +Xs

命中時CA回復(fù)時間減少Xs

Run Speed +X%

移動速度+X%

Shield Regeneration +X%

能量護(hù)盾充能速度+X%

Speed

速度(需要armor lore、sword lore等將其解鎖后變?yōu)閍ttack speed、casting speed等)

Spell Intensity +X%

法術(shù)強(qiáng)度+X%

Spell Resistance +X%

法術(shù)抗性+X%

Selling Price +X%

售價(jià)+X%

Visibility Range +X%

視野+X%

特殊屬性(金色屬性)
Faster Increase of Survivial Bonus +X% 生存獎勵增長速度+X%
傷害類型屬性
注:下文中TYPE指傷害類型(物理、魔、火、冰、毒);type指傷害類型的附加效果(無、虛弱、燃燒、冰凍、中毒) 

Armor: TYPE +X%

針對TYPE的護(hù)甲值+X%

Armor +X TYPE

針對TYPE的護(hù)甲值+X

Opponent's chance to type -X%

被敵方造成type的幾率-X%

Chance for type +X%

造成type的幾率+X%

Conversion Physical to TYPE +X%

將物理傷害的X%轉(zhuǎn)化為TYPE傷害

Damage: TYPE +X%

TYPE傷害+X%

Damage mitigation: TYPE +X%

受到的TYPE傷害-X%

Damage over time: TYPE -X%

受到的TYPE型DOT傷害-X%

Opponent's armor: TYPE -X%

敵方TYPE護(hù)甲值-X%



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