自從暗黑系列確定了以“詞綴+物品名稱”的方法來命名物品并確定其屬性的方法以后,后來的ARPG也基本上都是照搬了這一系統(tǒng)。不過因?yàn)楦鱾游戲中的數(shù)值作用不太一樣,因此詞綴以及對應(yīng)作用自然也不一樣,下面本文就為大家列出了《圣域2》中的大部分魔法物品的詞綴。由于物品屬性數(shù)量很多,肯定會有所遺漏,如果有解釋錯誤請指正.
一般屬性(灰、白、藍(lán)、黃屬性)
A-C
"Attribute Name" +X |
所示屬性+X(共6種Attribute) |
"Combat Art" +X |
所示CA級別+X(共90種CA) |
"Skill Name" +X |
所示技能+X(共67種skill) |
Absorption warding energy(opponent) -X% |
敵方的護(hù)盾能量-X% |
All Skills +X |
所有技能+X |
Aspect: "Name" +X |
所示派系的CA級別+X |
Attack Speed +X% |
攻擊速度+X% |
Attack Value +X |
命中值+X |
Block Chance: Close Combat +X% |
格擋近戰(zhàn)攻擊的幾率+X% |
Block Chance: Combat Arts +X% |
格擋CA的幾率+X% |
Block Chance: Knock back +X% |
格擋擊退的幾率+X% |
Block Chance: Projectiles +X% |
格擋發(fā)射物(遠(yuǎn)程攻擊,部分法術(shù)可能也算,待測)的幾率+X% |
Block Chance: Root +X% |
格擋定身效果的幾率+X% |
Casting Speed +X% |
CA施展速度+X%(WIKI:多個此種屬性不累加,僅取最大值) |
Combat Art range +X% |
CA射程+X% |
Chance for critical hits +X% |
致命一擊幾率+X% |
Chance for Double Hit +X% |
增加一次額外攻擊機(jī)會的幾率+X% |
Chance for secondary damage effect +X% |
觸發(fā)附加效果(虛弱、燃燒、冰凍、中毒)的幾率+X% |
Chance to banish undead +X% |
使亡靈不能復(fù)合(或同時有對亡靈造成即死效果,待測)的幾率+X%(參考44樓) |
Chance to disregard armor +X% |
攻擊無視敵人護(hù)甲的幾率+X% |
Chance to evade +X% |
躲閃幾率+X% |
Chance to fear opponents away +X% |
使敵人逃跑的幾率+X% |
Chance to find valuables +X% |
找到高級裝備的幾率+X% |
Chance to halve regeneration time +X% |
CA回復(fù)時間減半的幾率+X% |
Chance to hit additional opponents +X% |
攻擊時對一個額外目標(biāo)造成傷害的幾率+X% |
Chance to slow opponents by X% |
一定幾率使敵人減速X% |
Chance to stun opponents +X% |
擊暈敵人的幾率+X% |
Chance to inflict open wounds +X% |
造成傷口(流血)的幾率+X% |
Chance to inflict deep wounds +X% |
造成大傷口(暫時降低MaxHP)的幾率+X% |
Chance to inflict serious wounds +X% |
造成重傷的幾率+X%(暫時降低MaxHP?待證實(shí)) |
Chance to inflict deadly wounds +X% |
造成致命傷的幾率+X%(降低MaxHP?待證實(shí)) |
Chance to knock back opponents +X% |
擊退敵方的幾率+X% |
Chance to pierce +X% |
遠(yuǎn)程攻擊穿透敵人的幾率+X% |
Chance to reflect: Close Combat +X% |
反彈近戰(zhàn)攻擊的幾率+X% |
Chance to reflect: Combat Arts +X% |
反彈CA的幾率+X% |
Chance to reflect: Projectiles +X% |
反彈發(fā)射物(遠(yuǎn)程攻擊,部分法術(shù)可能也算,待測)的幾率+X% |
Chance to reflect: Stun +X% |
反彈眩暈效果的幾率+X% |
Chance to unseat opponent +X% |
將敵人打下坐騎的幾率+X% |
Chance that opponents cannot evade attacks +X% |
敵人無法躲閃的幾率+X% |
Combat Art Skills +X |
所有CA技能+X(技能分類見此帖) |
Combat Values +X |
命中值與防御值同時+X |
D-Z
Damage +X% |
傷害+X% |
Damage against Undead +X% |
對亡靈造成的傷害+X% |
Damage of enraged players +X% |
HP小于25%時造成的傷害+X% |
Defense Value +X |
防御值+X |
Defensive Skills +X |
所有防御技能+X(技能分類見此帖) |
Detrimental magic effects -X% |
有害魔法效果-X% |
Duration of potion effects +X% |
藥劑持續(xù)時間+X% |
Experience per kill +X% |
殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)值+X% |
General Skills +X |
所有普通技能+X(技能分類見此帖) |
Hitpoint Regeneration +X/s |
生命回復(fù)速度+X/s |
Healing +X% |
生命值+X% |
Leech Life from opponents +X% |
生命偷取+X% |
Life Leeched per hit +X |
命中時偷取生命+X |
Light range +Xm |
照明范圍+Xm |
Max. Hitpoints +X |
生命上限+X |
Neutralize damage over time X |
中和DOT傷害X |
Offensive Skills +X |
所有攻擊技能+X(技能分類見此帖) |
Opponent's attack value -X% |
敵方命中值-X% |
Opponent's chance to evade -X% |
敵方躲閃幾率-X% |
Opponent's chance to reflect melee damage -X% |
敵方反彈近戰(zhàn)攻擊幾率-X% |
Opponent's defense value -X% |
敵方防御值-X% |
Opponent level for deathblow +X% |
對HP少于X%的敵人造成雙倍傷害 |
Ranged Defense Value +X |
針對遠(yuǎn)程攻擊的防御值+X |
Regeneration Penalty +/-X% |
CA回復(fù)時間+/-X% |
Regeneration Penalty from Buffs -X% |
因開啟Buff而增加的CA回復(fù)時間-X% |
Regeneration Time -X% |
CA回復(fù)時間-X% |
Regeneration Time: "Aspect" -X% |
所示派系的CA級別回復(fù)時間-X% |
Regeneration per hit +Xs |
命中時CA回復(fù)時間減少Xs |
Run Speed +X% |
移動速度+X% |
Shield Regeneration +X% |
能量護(hù)盾充能速度+X% |
Speed |
速度(需要armor lore、sword lore等將其解鎖后變?yōu)閍ttack speed、casting speed等) |
Spell Intensity +X% |
法術(shù)強(qiáng)度+X% |
Spell Resistance +X% |
法術(shù)抗性+X% |
Selling Price +X% |
售價(jià)+X% |
Visibility Range +X% |
視野+X% |
特殊屬性(金色屬性)
Faster Increase of Survivial Bonus +X% 生存獎勵增長速度+X%
傷害類型屬性
注:下文中TYPE指傷害類型(物理、魔、火、冰、毒);type指傷害類型的附加效果(無、虛弱、燃燒、冰凍、中毒)
Armor: TYPE +X% |
針對TYPE的護(hù)甲值+X% |
Armor +X TYPE |
針對TYPE的護(hù)甲值+X |
Opponent's chance to type -X% |
被敵方造成type的幾率-X% |
Chance for type +X% |
造成type的幾率+X% |
Conversion Physical to TYPE +X% |
將物理傷害的X%轉(zhuǎn)化為TYPE傷害 |
Damage: TYPE +X% |
TYPE傷害+X% |
Damage mitigation: TYPE +X% |
受到的TYPE傷害-X% |
Damage over time: TYPE -X% |
受到的TYPE型DOT傷害-X% |
Opponent's armor: TYPE -X% |
敵方TYPE護(hù)甲值-X% |