雖然《輻射3》有不少FPS的元素,但因?yàn)樗_放性的設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗雖然是游戲中非常重要的一塊,但卻并不是全部!你可以通過加點(diǎn)來形成不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格或戰(zhàn)術(shù)技巧,但是你也同樣能劍走偏鋒,將人物培養(yǎng)成一個(gè)非戰(zhàn)斗角色。下面給大家介紹幾種人物的加點(diǎn)方法,雖然種類不多,但是思路各異。相信會給你對游戲帶來更多的啟發(fā)。
口才爆破流
很多人認(rèn)為魅力這項(xiàng)屬性不同于2代可以觸發(fā)某些情節(jié),所以往往只把這項(xiàng)屬性加到了1點(diǎn)(你看了XX,你發(fā)現(xiàn)他的長相是用你這個(gè)星球上的語言無法形容的,你不自覺的暈了過去)。但有的人并不是為戰(zhàn)斗而玩游戲,還有背景設(shè)定。細(xì)觀輻射3的世界觀,你能明確的說誰好誰壞么?那么你自己是要做好人還是壞人呢?有個(gè)perk叫Impartial mediation,需求魅力5,效果是當(dāng)你的道德處于中立時(shí),你的口才提升30點(diǎn)。并不是說這個(gè)數(shù)值多么可觀,而是從中可以看出中立與口才的關(guān)系,或者說道德與生活。所以有那么一批人,比起戰(zhàn)斗他們更善于交際,所以事實(shí)上,這是個(gè)小群體流派……
加點(diǎn):沒什么需要注意的,魅力保證5,智力9,敏捷7(保證手雷開V后的命中及AP)其他隨意了~
perk:Blackwidow/Ladykiller需求:無,對異性傷害+10%。某些情況下與異性的對話會有額外內(nèi)容。
Child at heart需求:魅力4,你和兒童的交流能力提高了,通常使你和兒童對話時(shí)有額外內(nèi)容。
Comprehension需求:智力4,每次讀書獲得的技能點(diǎn)多1點(diǎn)。
Demolition Expert,共3級需求:50%爆破,每級使你使用爆炸物造成的傷害增加20%
Impartial mediation需求:魅力5,當(dāng)你的道德處于中立時(shí),你的口才提升30%
Strong Back需求:力量5 負(fù)重上限+50磅。
Animal friend共2級需求:魅力6,本perk第一級,動(dòng)物一般不會主動(dòng)攻擊你。在第二級,他們甚至?xí)䦷椭銘?zhàn)斗(但不能針對其他動(dòng)物)。
Finesse需求:無,你在判定致命一擊率時(shí)獲得相當(dāng)于+5幸運(yùn)(Luck)的加成。
Night Person需求:無,這個(gè)perk改變了你的生物鐘。在夜晚你的感知和智力各+2(不會超過10)。不受所在地點(diǎn)是否在戶外,有無照明等影響。
Pyromaniac需求:60%爆破,使你使用火焰武器,如噴火器時(shí)造成的傷害+50%
Master Trader需求:魅力6,60%交易,商人的物品售價(jià)-25%
Action boy需求:敏捷6,在V.A.T.S.中的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)上限增加25。
Grim reaper’s spirit需求:無,殺死敵人后,只要關(guān)閉V.A.T.S.,AP即回滿。
這樣投入16點(diǎn)perk后,還有3點(diǎn)給你加屬性
技能:前期為了開個(gè)好頭,可以先投入在開鎖,科學(xué),爆破上,口才在5級以后加不遲
裝備:一開始就在megaton可以接到去雷區(qū)的任務(wù),拆雷吧!那里是地雷天堂!完成后還有瓶蓋地雷的圖紙,可以說這是你發(fā)家的起點(diǎn)……地雷的用處真的很大,尤其是傷害300多的瓶蓋地雷,不管對方是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),都逃不過那轟的一聲~之后的發(fā)展就隨意了,真的很隨意
潛行小槍流
我相信這是最多人選擇的一條道路,尤其是VH難度下。所以這一節(jié)主要寫給剛接觸輻射3的新人,如果你們猶豫出生后如何分配點(diǎn)數(shù)的話,就繼續(xù)往下看吧。
潛行+小槍的sneak attack具備了省時(shí)間+省子彈+省治療針的三省優(yōu)勢,作戰(zhàn)方法很簡單:潛行靠近敵人到適當(dāng)?shù)木嚯x(既是隱蔽狀態(tài),又不會太遠(yuǎn)沒命中率),F(xiàn)5,開V(狙擊則可開鏡),點(diǎn)頭。那么我們需要什么?
1.合適的武器。在這里我們才能明白dam并不是決定你使用那種武器的條件,例如中突約40的dam,獵槍只有20多的dam,難道你要用一把中突去做爆頭這項(xiàng)艱巨而困難的任務(wù)?
2.一定的潛行和小槍技能。潛行這個(gè)東西嘛,也許大家覺得看不出有多大實(shí)際的作用,當(dāng)然前期的確如此。不過你的目標(biāo)并不只是殺殺小狗鼴鼠和土匪,為了能和鷹爪變種人輕松地交手,適當(dāng)?shù)臐撔屑寄苁潜仨毜。而潛行的perk,自然是一定要加了。小槍技能也讓不少人費(fèi)解,如果玩FPS模式,小槍加了有什么用?簡單的說,讓你的彈道更集中,再簡單點(diǎn)說,讓你少讀很多次檔……
3.重視暴擊。戰(zhàn)斗時(shí)額外計(jì)算5點(diǎn)luck的perk,critical后攻擊增加50%的perk,幸運(yùn)8號球,Reilly的游騎兵衣服,當(dāng)你做到以上幾點(diǎn)后,你會發(fā)現(xiàn)第一槍爆頭打得血更多了:因?yàn)閟neak attack的傷害等同于critical的計(jì)算?吹较癯壸兎N人頭領(lǐng)那種變態(tài)的時(shí)候,是不是往往有種心虛感?但如果你只是用把小獵槍(無痛),一槍就點(diǎn)掉他半條血的時(shí)候,是不是會有更多的豪情呢?
4.一點(diǎn)點(diǎn)的FPS技術(shù)。之所以說一點(diǎn)點(diǎn),是因?yàn)镕O畢竟是以RPG的元素居多來打動(dòng)玩家的,但V模式畢竟AP有限,要是一V就能死人,那20級的V模式殺人AP回滿perk豈不是BUG?(當(dāng)然已經(jīng)相當(dāng)BUG了……)所以適當(dāng)?shù)腇PS技術(shù)還是需要的,不說槍槍點(diǎn)頭,但最好槍槍點(diǎn)到。尤其在sneak attack路線后期,更多的是依靠狙擊開鏡(小槍技能起來后開鏡明顯不晃動(dòng)了),遠(yuǎn)比V模式下命中高。
加點(diǎn):如果你想穿中國隱形衣的話……那你怎么加不都一樣么。所以這里的加點(diǎn)方法忽略了所有mod。
力量隨意,敏捷8(娃娃+1,潛行帽+1),感知5(娃娃+1,perk+2),智力9,魅力隨意,幸運(yùn)7(8號球+1,Reilly衣服+1,娃娃+1)。如果覺得初期其他屬性太低了,可以適當(dāng)?shù)目鄢艚莺托疫\(yùn)的點(diǎn)數(shù),事后用+屬性的perk來彌補(bǔ)。
技能:小槍點(diǎn)到60后開鏡晃動(dòng)就不大了,80后幾乎沒有晃動(dòng),100就完全不晃了。所以初期保證基本的開鎖和科學(xué)后,先主升小槍。等小槍60后,可以開始補(bǔ)潛行了(提早補(bǔ)的話沒有太大意義,造成sneak attack的幾率差不多)。然后你就無敵了~還管什么加點(diǎn)呢~
perk:1.Blackwidow/Ladykiller,對異性傷害+10%。某些情況下與異性的對話會有額外內(nèi)容。
2.IntenseTraining 每級可以使你+1點(diǎn)到你所選取的某一項(xiàng)基本屬性
3.Comprehension 每次讀書獲得的技能點(diǎn)多1點(diǎn)
4.IntenseTraining 每級可以使你+1點(diǎn)到你所選取的某一項(xiàng)基本屬性
5.Gunslinger 明顯提升你使用手槍(或類似的單手武器)時(shí),在V.A.T.S.中的命中率
6.IntenseTraining 每級可以使你+1點(diǎn)到你所選取的某一項(xiàng)基本屬性
7.Commando 明顯提升你使用步槍(或類似的雙手武器)時(shí),在V.A.T.S.中的命中率
8.Scronger 你搜索容器獲得的子彈明顯增多了
9.Strong Back 負(fù)重上限+50磅。
10.Finesse 你在判定致命一擊率時(shí)獲得相當(dāng)于+5幸運(yùn)(Luck)的加成。
11.Night Person 這個(gè)perk改變了你的生物鐘。在夜晚你的感知(Perception)和智力(Intelligence)各+2(不會超過10)。不受所在地點(diǎn)是否在戶外,有無照明等影響
12.Silent running +10%潛行,并可以使你在潛行狀態(tài)下奔跑
13.Sniper 在V.A.T.S.中命中敵人頭部的概率明顯提升。
14.Lawbringer 你殺死的每個(gè)邪惡人物會留下他們的耳朵,你可以用耳朵來換取瓶蓋和道德值。
15.Action boy 在V.A.T.S.中的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)上限增加25。
16.Better criticals 你的致命一擊傷害增加50%
17.Concentrated fire 當(dāng)你在V.A.T.S.中命中敵人某一身體部分后,繼續(xù)攻擊這一部分的命中率會提升。
18.Robotics expert 你對機(jī)器人的傷害增加25%。更重要的是,現(xiàn)在你成功地潛行到敵對的機(jī)器人身邊時(shí),可以將其關(guān)閉
19.Grim reaper’s spirit 殺死敵人后,只要關(guān)閉V.A.T.S.,AP即回滿。
當(dāng)然這肯定只是個(gè)參考,有些東西是可以隨自己興趣愛好換的。
裝備:megaton外就有一把狙擊,那是你的第一桶金。而vault101里的那件小槍+5的衣服我一直沒舍得脫。dave共和國的感知娃娃,無痛殺手也是初期非常實(shí)用的東西。Reilly的任務(wù)在VH下有不小的難度(很少提供給你sneak attack的點(diǎn),并且超級變種人扎堆),但綠洲1敏10潛行的帽子卻是比較容易弄到的(還附贈(zèng)一套兄弟會的衣服,太重了不想穿……)。做做小提琴任務(wù)還能弄到把黑鷹左輪,反正那個(gè)避難所只要沖到電腦旁邊放個(gè)聲音就把所有河蟹都秒掉了……這樣,你的裝備就已經(jīng)達(dá)到初級階段了,想怎么發(fā)展,都只是跑路和不停地F5的問題了。
能量流
不同于FO2里難弄的激光武器,F(xiàn)O3在初期就能使用能量武器作為你的主攻手段。有人說小槍系列已經(jīng)很強(qiáng)了,有必要用能量武器嗎?當(dāng)然了,首先還是個(gè)人愛好問題……沒有愛,怎么去游戲!其次,能量流自然有他的優(yōu)點(diǎn)。
1.種類少。種類少也是優(yōu)點(diǎn)?事實(shí)上能量武器就只有手槍和步槍的區(qū)別(不算gausse那個(gè)變態(tài)。什么,你說復(fù)仇者加特林?好吧要是你都能闖死爪圣殿了還怕啥呢……),容易辨別和攜帶,方便修理,在商人那賣錢的時(shí)候也方便,買子彈也方便,總之,少而精!
2.射速快。估計(jì)有人會問,突擊射速不快?10mm沖鋒槍射速不快?我想各位玩FO3的朋友們,大概很多都不擅長于FPS吧?突擊那類機(jī)槍,大概在沒AP的時(shí)候甚至起不到一把近戰(zhàn)武器的作用,因?yàn)槭菣C(jī)槍……然而獵槍這類單點(diǎn)型武器裝填速度又太慢。能量槍這時(shí)候就體現(xiàn)出單發(fā)威力不錯(cuò),射速又快的價(jià)值了。A3-21的入手后,單點(diǎn)的爽不~
3.無污染。好吧這點(diǎn)純粹是視覺問題……用槍械把人打得五馬分尸太多次后就麻木了,還是變成灰燼比較順眼
加點(diǎn):參考小槍加點(diǎn)
perk:參考小槍perk(不是我偷懶……確實(shí)沒什么區(qū)別)
裝備方面,在做Moria的廢土生存手冊任務(wù)時(shí)要去rivet city,把復(fù)制人這個(gè)任務(wù)做了吧,迅速入手A3-21等離子步槍。逆天啊……這么牛的武器竟然這么容易獲得。然后?你都有A3-21了就不需要看然后了…