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劍勇傳奇忍者龍劍傳Z簡單評測心得

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/3/26 17:44:29字體大小:A-A+

作者:西西TS點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z

  • 類型:ACT動作游戲大。4.25G語言:中文 評分:10.0
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劍勇傳奇忍者龍劍傳Z簡單評測心得,新手上路,給大家分享的心得


因為沒玩過各代忍龍,更不認(rèn)識什么稻船敬二,沒有對比,所以看見是3D ACT就會有想玩玩的沖動,摒棄了“掛羊頭賣狗肉”的先入為主的概念,自然能用平常心去面對游戲。進(jìn)入游戲的時候,礙于對本子機能的嚴(yán)重沒自信,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的打開了全特效,心想著估計會卡得半死,結(jié)果很順暢的進(jìn)入了游戲,除了CG有點音不對嘴,打斗部分異常流暢,給了我極大信心(退出的時候看到還掛著迅雷開著QQ)。


關(guān)于畫面,對我來說是挺受用的。因為很喜歡無主之地系列,所以對美式漫畫風(fēng)格和卡通渲染很習(xí)慣,一來覺得對于一款爽快為主的ACT來說,更加鮮艷刺激眼球的色調(diào)會更適合吧。二來卡通渲染原本對人物建模的要求更低,說白了就是對機器配置要求更低,對小本本來說,實在是大大的利好。但個人覺得畫面實在是太花了,游戲節(jié)奏也快,因此總覺得自己要仔細(xì)搜尋才知道主角打到哪個位置了。

游戲操作上,因為用的是不習(xí)慣的鍵盤,然后玩的時間也不多,只是覺得多少是有新意的。相比大多數(shù)ACT而言,不只是輕重格擋,還有那個按E的連接技還是叫什么的按鈕,豐富了連擊的選擇。對于游戲視角,我也和很多人一樣,覺得有些別扭,不過玩過了各代的忍者神龜,覺得這已經(jīng)算好了

別的還沒體驗到,就算體驗到什么也沒必要寫出來了。發(fā)這個帖子,只是覺得很多人在噴,其實只是表明自己是游戲達(dá)人的身份吧,也許年紀(jì)很小,就玩過各代XX游戲,各種經(jīng)典通了無數(shù)遍,可以無傷過魂斗羅什么的。其實我想說,這個游戲真的很不適合你們,所以別在嚇唬我們這些普羅大眾了。

發(fā)這個貼,只是想給和我一樣的上班族們,如果你們上班的時候看了老板或客戶的臉色,如果你們下班了回到家還要看老婆的臉色(更慘的下班回去沒有老婆只能宅吧),可以考慮下了這款游戲來耍耍。首先在3DM,它是免費的。其次它對機子的要求不高。再而無論畫面還是系統(tǒng)都還可以。然后不用費什么腦子,需要反復(fù)琢磨才能玩下去(上班掙錢已經(jīng)很不容易了,休息的時候就讓腦子好好凈空一下吧),最后,也是比較關(guān)鍵的一點,這種砍砍殺殺的快餐游戲,總能發(fā)泄心中的怨氣,想象著一個新怪物出現(xiàn)時畫面定格的那1秒,我自己是很想把白天壓迫自己的人的照片貼上去,然后用盡力氣爆按我那便宜的二手360有線手柄,這種感覺,其實還是蠻好的。

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