自2014年的3月18日以來(lái),《暗黑破壞神3》的玩家們就一直無(wú)法淡定,游戲拍賣行交易系統(tǒng)已經(jīng)關(guān)閉了,Loot 2.0道具系統(tǒng)也撤掉了,甚至資料片《奪魂之鐮》也正式上線了,然而PVP的問(wèn)題仍然看不到曙光。自從《暗黑破壞神3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)報(bào)廢了游戲團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽(Team Deathmatch)以來(lái),只有非!皻埬睢钡拇蚨纺J剑˙rawling Mode)來(lái)作為暫時(shí)替代品。這接連不斷的改動(dòng)與大砍,難怪不少玩家表示是在付費(fèi)幫暴雪進(jìn)行測(cè)試。
但制作人亞歷克斯·梅伯里(Alex Mayberry)卻對(duì)外聲稱說(shuō)暴雪公司一直都在討論著PVP的事項(xiàng),他說(shuō)道:
“我們不談?dòng)嘘P(guān)PVP的問(wèn)題可能還沒(méi)有一個(gè)禮拜,我也不知道什么時(shí)候問(wèn)題才能得到解決。我們確實(shí)成功完成了游戲的更新,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重大問(wèn)題:團(tuán)隊(duì)間競(jìng)賽,你可以參加競(jìng)賽并度過(guò)一個(gè)小時(shí)的有趣時(shí)光,但之后你將馬上感到單調(diào)與無(wú)聊。我們不認(rèn)為這種PVP模式可以會(huì)讓玩家長(zhǎng)期感到快樂(lè)。”
梅伯里還提到《暗黑破壞神3》游戲內(nèi)部隨機(jī)數(shù)生成(Random Number Generation)會(huì)與PVP系統(tǒng)發(fā)生沖突并進(jìn)一步影響到游戲平衡性。這一沖突現(xiàn)象意味著之前游戲中需要平衡的內(nèi)容將由于設(shè)計(jì)缺陷而變得完全不平衡。
“我們?nèi)栽谟懻摗栋岛谄茐纳瘛分杏嘘P(guān)PVP的正確解決方案。一個(gè)能讓每位玩家都喜歡的穩(wěn)定PVP系統(tǒng)是要經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間才能完成的,如果我們能做到這點(diǎn)我們將會(huì)盡力去做,這對(duì)每一位玩家都很有意義,而完美的PVP解決方案就是我們要做的。但你要知道,我們必須首先找到解決方案!
“我們要先來(lái)看看玩家們會(huì)怎樣期待我們做的游戲。我們想要做的就是不做錯(cuò)事,在PVP系統(tǒng)不夠完善之前我們不打算把它正式推出,我們會(huì)一直保持研究,并最終找到一種最佳方法取得游戲中適當(dāng)?shù)钠胶!?/p>