上周末,國外網(wǎng)絡(luò)流媒體PvP Live有幸對《魔獸世界》PvP設(shè)計師Holinka與Kim Phan進(jìn)行了一次采訪。訪談涉及了有關(guān)6.0資料片PvP方面改動的大量內(nèi)容,其中最重要的莫過于“暴雪希望讓魔獸世界變成更好的電子競技游戲”這一表態(tài)。不知道各位看到這句話心里是怎么想的,作為較少參與PVP內(nèi)容的個人而言,這恐怕不是什么好事。難道說暴雪對再增加新的PVE的內(nèi)容已經(jīng)感到力不從心,于是準(zhǔn)備轉(zhuǎn)移戰(zhàn)略嗎?
暴雪日前公布了全新的社區(qū)賽事規(guī)則。新規(guī)則中,獎金總額60,000元的小型賽事將不再需要得到暴雪的授權(quán),而超過60,000元的大型賽事,暴雪將提供宣傳推廣方面的支持。而今年早些時候公布的6.0資料片新功能“觀戰(zhàn)者模式”也將《魔獸世界》多年來始終缺少OB視角這一飽受玩家詬病的缺陷加以彌補(bǔ),使得舉辦賽事的技術(shù)門檻降低,觀賞性提高,有利于賽事組織者、選手與觀眾玩家更好地投入到這一項目當(dāng)中來。
在電子競技日益壯大的今天,暴雪似乎也在改變作風(fēng)和策略,意圖幫助曾經(jīng)風(fēng)光一時的《魔獸世界》競技場項目重新煥發(fā)生機(jī)。
電子競技
暴雪希望讓魔獸世界變成更好的電子競技游戲。
現(xiàn)在大多數(shù)的隊伍都盯著3v3競技場,但是他們希望聽到更多大家關(guān)于電子競技的期盼,無論是pvp還是別的什么。
競技場是組成魔獸世界電子競技的一大部分,但魔獸中或許有玩家也喜愛的其他東西。比如,有些玩家喜歡在嘉年華上的現(xiàn)場raid秀。
暴雪的合作伙伴已經(jīng)讓暴雪看到了應(yīng)提供什么樣的工具來支持電子競技,包括職業(yè)游戲大聯(lián)盟。
pvp播放起來有困難,尤其用小隊死亡競賽的方式使其比其他游戲速度更快。在魔獸里,某人死或者發(fā)生某些激動人心的事情可能要花15分鐘,這對那些不怎么熟悉這個游戲的觀眾來說太長了。向觀眾解釋發(fā)生著什么和為什么發(fā)生可以緩解這個問題。
覺得游戲有趣的人,看的時候才會覺得有趣。下一步是提供工具使大家觀看起來更容易,如觀眾模式。
開發(fā)者們在尋找他們能做的細(xì)微環(huán)節(jié)來幫助魔獸世界電子競技組織成長。
觀戰(zhàn)模式
設(shè)定在抑制生效前多久觀看的功能現(xiàn)在沒計劃在觀眾模式中計入,規(guī)則不一致會讓競技場很難去觀看。
添加觀戰(zhàn)模式一些組織已經(jīng)申請了很久了,最終在德拉諾之王中加入。
德拉諾之王中的pvp
如果我們做出平衡性的改動,玩家就會對我們的決定感到沮喪。如果我們不做出平衡改動,玩家又抱怨游戲開始一成不變。
開發(fā)組已經(jīng)試圖增加pvp的參與度,同時不會損害到那些熱愛pvp的玩家。
群控和遞減機(jī)制一直是對玩家隱藏的,但這是pvp競技中的重要部分。開發(fā)組試圖降低其復(fù)雜性,增加深度的復(fù)雜性是好的,而沒理由的復(fù)雜性則不好。
pvp在德拉諾之王中會感覺是全新且不同的,平衡性幾乎重做。開發(fā)組這次將花大量時間重復(fù)試驗并收集頂尖玩家的有用反饋。
Holinka
Holinka每周絕大部分時間都用來評定戰(zhàn)場和競技場,幾乎每頓午飯的時間都在弄競技場。
只要時間允許還玩游戲,如泰坦隕落和真理之杖。通過玩其他游戲可以學(xué)到很多東西。
上個賽季他玩了6個角色的8種專精,所以他明白練小號所需花費(fèi)的努力。