虛空之眼維克茲的各種資料和消息已經(jīng)被傳了很久了,這只造型相當(dāng)不和諧的虛空生物在近期獲得了大量的關(guān)注。而在今天正式上線的補(bǔ)丁之中,我們終于可以一睹它的真容。
而除了新英雄的加入以外,大量英雄的技能數(shù)據(jù)也進(jìn)行了調(diào)整。其中最為悲慘的莫過于螳螂了,兩個技能被大幅削弱,不知道今天之后它是不是就該告老還鄉(xiāng)陪刀妹一起去過喝茶看報的養(yǎng)老生活了。
好了,閑話不多說,下面我們一起來看看官方發(fā)布的正式消息吧:
親愛的召喚師
我們將于2014年3月13日2點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
具體內(nèi)容如下:
“隨著我們對LOL客戶端的不斷改進(jìn),游戲邀請已在我們的目標(biāo)列表上。以下改動應(yīng)該會有助于解決客戶端的性能表現(xiàn)!
玩家現(xiàn)在即使在組隊(duì)大廳內(nèi),也能夠發(fā)送并接受好友的邀請了。
組隊(duì)大廳的房主現(xiàn)在可以選擇一位隊(duì)友成為大廳的房主和負(fù)責(zé)禁選/選人的“征召隊(duì)長”。
增強(qiáng)了被邀請者和組隊(duì)大廳的狀態(tài)更新:
已接受
發(fā)送中
已拒絕
已接受-大廳已滿
已接受-退出
已加入-退出
已加入
已取消(用來顯示被踢出或被禁止的狀態(tài))
現(xiàn)在,游戲邀請不再可用的表述方式是:“來自 召喚師名 的邀請已過期!
在聊天斷開的情況下,玩家仍然可以發(fā)送并接受游戲邀請。
激活的游戲邀請現(xiàn)在會在登出后仍然存留。如果你在邀請仍然有效時重新登錄,那么你還能接受邀請,而不需要房主重新邀請。
排位賽英雄選擇順序調(diào)整
我們對排位賽召喚師的英雄選擇順序作了調(diào)整,使大家都有機(jī)會優(yōu)先選擇到自己更擅長的英雄;但我們首先將只在“祖安”和“弗雷爾卓德”大區(qū)開放。
模式人數(shù)限制調(diào)整
自定義游戲最低人數(shù)將調(diào)整為3人或3人以上方可開始游戲。
英雄
[-]虛空之眼 維克茲
已在該版本內(nèi),出售時間請留意官網(wǎng)公告。
[-]英勇投彈手 庫奇
庫奇玩家現(xiàn)在能夠看到【Q磷光炸彈】的范圍指示器了,并且【Q磷光炸彈】現(xiàn)在會從額外攻擊力上獲得收益。
“很早以前,我們以加入彈道行進(jìn)時間的形式,為【Q磷光炸彈】增加了更多游戲性,導(dǎo)致提升了這個技能的使用難度,但沒有相應(yīng)地提升獎勵。我們在這個版本中,為磷光炸彈增加了一些額外的火藥,好讓這個技能獲得重新平衡。”
【Q磷光炸彈】
收益系數(shù):增加了0.5額外攻擊力收益系數(shù)
清晰度:現(xiàn)在會為庫奇顯示范圍指示器(之前是只顯示給敵人)
[-]酒桶 古拉加斯
我們調(diào)低了【E肉彈沖擊】前幾級的攻擊力收益系數(shù),還調(diào)低了【R爆破酒桶】的法強(qiáng)收益系數(shù)、
“短期內(nèi),我們會一直通過這些改動來略微緩和古拉加斯的整體強(qiáng)度曲線,同時避免讓他變得“老舊且過時”。在以后的版本中,我們會關(guān)注古拉加斯,并通過一些改動,讓他感覺上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法師!
【E肉彈沖擊】
總攻擊力收益系數(shù):從全等級0.66改為0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法強(qiáng)收益系數(shù):從1.0降低至0.9
法力消耗:從100/125/150降低至全等級100(上個版本就改了,但是沒有寫進(jìn)更新公告)
[-]虛空行者 卡薩丁
我們降低了【Q虛無法球】的傷害和沉默效果的持續(xù)時長,并調(diào)低了【E能量脈沖】的傷害。
“我們目前正在努力為未來的卡薩丁進(jìn)行更多侵略性的改動。在此期間,在我們不斷進(jìn)行測試的同時,這些短期調(diào)整會降低并束縛他的強(qiáng)度等級。也許,某地的某人會在排位賽中使用他!
【Q虛無法球】
傷害:從80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:從1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脈沖】
傷害:從80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虛空掠奪者 卡茲克
“如果卡茲克在前期就開始滾起雪球,那么他就能夠變得非常難以對付。即使他的對手們通過抱團(tuán)來避免進(jìn)入孤立狀態(tài),這只蟲子照樣可以打出一波驚人的傷害,然后通過重置的E技能跳到安全處。盡管我們調(diào)低了他的爆發(fā)性先手和瘋狂的巨龍/男爵擊殺速度,我們?nèi)匀幌矚g卡茲克的敏捷獵手這個定位,因此我們增強(qiáng)了他在戰(zhàn)斗中的機(jī)動能力!
【Q進(jìn)化擴(kuò)張利爪】
失血傷害:從8%降低至6%
對野怪的最大傷害:從200降低至100
【E躍擊】
額外攻擊力收益系數(shù):從0.8降低至0.2
【R虛空來襲】
功能:卡茲克在潛行時會無視單位的碰撞體積
【R進(jìn)化動態(tài)偽裝】
功能:虛空來襲的持續(xù)時長+1秒(共2秒)
[-]流浪法師 瑞茲
我們增強(qiáng)了瑞茲的基礎(chǔ)生命值并提升了【Q超負(fù)荷】的施法距離
“在之前的版本中,我們鞏固了瑞茲的中程法師定位。現(xiàn)在,我們正在幫他進(jìn)行調(diào)整!
綜合
基礎(chǔ)生命值:從446提升至500
【Q超負(fù)荷】
施法距離:從600提升至625
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們調(diào)低了【Q水晶橫掃】的法力消耗,并提升了【E晶體破碎】的減速效果。
“在對斯卡納的控制能力及各項(xiàng)性能進(jìn)行關(guān)注后,我們進(jìn)行了一些改動,來幫助他更好地度過游戲的前期!
【Q水晶橫掃】
法力消耗:從20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶體破碎】
減速效果:從30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
現(xiàn)在,提莫的蘑菇稍微沒那么煩人了。
“在游戲的后期,純堆法強(qiáng)的提莫完全可以不參加戰(zhàn)斗,只是到處埋蘑菇,然后猛按嘲笑鍵就行了。如果你因?yàn)轭l頻被蘑菇炸死而離失敗越來越近的話,請不要忘記,每天死掉的提莫多達(dá)百萬!
【R種蘑菇】
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.8降低至0.5
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
我們降低了【浪客之道】的護(hù)盾持續(xù)時長以及高等級時的護(hù)盾生命值。
“我們想進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)亞索在防守方面的弱點(diǎn),例如可以用一次普通來觸發(fā)他的護(hù)盾,然后等持續(xù)時間結(jié)束,或者讓他更加脆弱,好讓對方可以同時用大量技能和攻擊來打擊他。”
被動:浪客之道
護(hù)盾持續(xù)時長:從2秒降低至1.5秒
護(hù)盾生命值(概括值):從60~690降低至60~470
護(hù)盾生命值(精確值):從60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐懼效果改動
“恐懼效果的隨機(jī)性導(dǎo)致它在絕大多數(shù)情況下都不可靠,隊(duì)友和敵人都無法預(yù)知恐懼后的移動方向,因此我們提升了恐懼效果的可預(yù)測性!
[-]末日使者 費(fèi)德提克
除了恐懼效果的改動外,我們還提升了【W(wǎng)生命吸取】的施法距離。
【Q恐懼】
功能:“讓目標(biāo)在恐懼中漫無目的地逃命”改為“讓目標(biāo)以受損的速度逃離費(fèi)德提克”
【W(wǎng)生命吸取】
施法距離:從475提升至575(維系距離仍然是750)
[-]永恒夢魘 魔騰
【E無言恐懼】
功能:“讓目標(biāo)在恐懼中漫無目的地逃命”改為“讓目標(biāo)以受損的速度逃離魔騰”
[-]惡魔小丑 薩科
【W(wǎng)驚嚇魔盒】
功能:“讓目標(biāo)在恐懼中漫無目的地逃命”改為“讓目標(biāo)以受損的速度逃離驚嚇魔盒”
微小改動及BUG修復(fù)
[-]審判天使 凱爾
美化:更新了技能圖標(biāo)!
[-]凜冬之怒 瑟莊妮
【W(wǎng)北風(fēng)鏈枷】
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:瑟莊妮的百分比生命值提升,沒有包括在【W(wǎng)北風(fēng)鏈枷】的額外傷害的計(jì)算中
[-]卡牌大師 崔斯特
【W(wǎng)選牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
【W(wǎng)狂野怒意】
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:沃利貝爾的百分比生命值提升,沒有包括在【W(wǎng)狂野怒意】的額外傷害的計(jì)算中
[-]生化魔人 扎克
我們提升了扎克掉落的組織的互動半徑。
被動-細(xì)胞分裂
組織的拾取/碾碎半徑:從25提升至50
裝備與物品
女神之淚
“峽谷上的眼淚還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。”
被動:每8秒額外提供+1最大法力值(在水晶之痕上為每6秒額外提供+1最大法力值)
法力回復(fù)/5秒:從7降低至6
多蘭之盾
“我們想讓多蘭之盾成為反制遠(yuǎn)程普攻騷擾的強(qiáng)力之選,但它的高防御屬性,讓它成為了某些英雄必買的前期裝備。我們想通過調(diào)低它的一些強(qiáng)度,來明確它的優(yōu)點(diǎn)!
生命值:從100降低至80
生命回復(fù)/5秒:從10降低至6
精魄系列裝備
(精魄之石,蜥蜴長老之精魄,遠(yuǎn)古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄)
“我們喜歡在上上個版本中對精魄系列作出的改動,因此這次只是為了進(jìn)行一些綜合性的微調(diào),來促使更多類型的打野英雄登場!
屠夫被動的生命恢復(fù):從已造成傷害值的8% 降低至 已造成傷害值的6%
屠夫被動的法力恢復(fù):從已造成傷害值的4% 降低至 已造成傷害值的3%
屠夫被動的功能:范圍傷害技能的生命/法力恢復(fù)效果不再減半
疾行之靴
“疾行之靴是“接近——先手——戰(zhàn)斗”這一作戰(zhàn)風(fēng)格的首選鞋子,而我們正在引入一種戰(zhàn)略性的取舍機(jī)制。已經(jīng)有很多討論指出,這個改動將會傷害一部分打野英雄,因此我們會對這個改動保持關(guān)注!
移動速度:從 戰(zhàn)斗中45/脫戰(zhàn)后105 改為 戰(zhàn)斗中25/脫戰(zhàn)后105
總花費(fèi):從1000金 降低至 800金
紅水晶
“我們不指望紅水晶會突然成為一個強(qiáng)大的起始裝備,但我們想調(diào)低它的購買門檻。對洞察之石等裝備的改動也是相同的道理!
生命值:180 降低至 150
總花費(fèi):475金 降低至 400金
大部分由紅水晶合成的裝備,合成費(fèi)用略微提升,但屬性和總價不變。
洞察之石
生命值:180 降低至150
總花費(fèi):950金 降低至 800金
洞察紅寶石
生命值:360 提升至 400
總花費(fèi):1550金 提升至 1600金
產(chǎn)金裝備
請注意,每件裝備的所有屬性都會顯示出來。
我們正在對與產(chǎn)金裝備相關(guān)的對線博弈進(jìn)行打磨。
竊法之刃路線
購買竊法之刃,意味著你會從遠(yuǎn)處持續(xù)壓制你的對手。這條裝備路線,將成為產(chǎn)金裝備中風(fēng)險最高且回報也最高的一條。
竊法之刃
唯一被動—貢品:改為“對敵方英雄或建筑物施放技能和進(jìn)行普攻時,會造成10額外傷害并獲得5金幣。這個效果每30秒最多觸發(fā)3次。擊殺小兵會導(dǎo)致這個被動效果失效12秒!
法術(shù)強(qiáng)度:從10降低至5
法力回復(fù)/5秒:從3降低至2
產(chǎn)金效果保持2金幣/10秒
冰霜之牙
唯一被動—貢品:改為“對敵方英雄或建筑物施放技能和進(jìn)行普攻時,會造成15額外傷害并獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發(fā)3次。擊殺小兵會導(dǎo)致這個被動效果失效12秒。”
總花費(fèi):從850金提升至865金
法術(shù)強(qiáng)度:從20降低至10
法力回復(fù)/5秒:從7降低至5
產(chǎn)金效果保持4金幣/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被動—貢品:改為“對敵方英雄或建筑物施放技能和進(jìn)行普攻時,會造成15額外傷害并獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發(fā)3次。擊殺小兵不會導(dǎo)致此效果失效!
唯一主動:發(fā)射一束冰槍,爆裂時會對附近的敵人造成50(+5x英雄等級)魔法傷害,并使他們減速80%,這個減速效果會在2秒里持續(xù)衰減(冷卻時間:60秒)。
合成配方:從“冰霜之牙+增幅典籍”改為“冰霜之牙+惡魔法典”(總花費(fèi)保持2000金)
新增10%冷卻縮減
法術(shù)強(qiáng)度:從50降低至40
產(chǎn)金效果保持4金幣/10秒
法力回復(fù)保持10法力回復(fù)/5秒
圣物之盾路線
我們鞏固了圣物之盾路線作為“一波流”坦克型輔助英雄專屬裝備的地位,來讓這些坦克型輔助們可以整天在線上不斷地尋找賺便宜的機(jī)會。這條裝備路線,是風(fēng)險居中且回報也居中的一條。
圣物之盾
唯一被動—戰(zhàn)利品:改為“近戰(zhàn)普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復(fù)40生命值,并為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能!
清晰度:當(dāng)友軍從戰(zhàn)利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數(shù)也會+1
生命值:從50提升至75
生命回復(fù)/5秒:從6降低至0
巨神峰之擎
唯一被動—戰(zhàn)利品:改為“近戰(zhàn)普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復(fù)50生命值,并為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有3層充能!
清晰度:當(dāng)友軍從戰(zhàn)利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數(shù)也會+1
總花費(fèi):從850金提升至865金
生命回復(fù)/5秒:從12降低至8
生命值加成保持為175
山岳之容
唯一被動—戰(zhàn)利品:改為“近戰(zhàn)普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復(fù)50(+你最大生命值的1%)生命值,并為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能!
清晰度:當(dāng)友軍從戰(zhàn)利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數(shù)也會+1
唯一主動:改為 “為目標(biāo)友軍英雄武裝一層持續(xù)4秒的護(hù)盾,護(hù)盾生命值相當(dāng)于你最大生命值的10%。在4秒后,目標(biāo)會爆炸,并對范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)總攻擊力的100%加上法術(shù)強(qiáng)度的30%。(冷卻時間:60秒)”
生命值加成保持為375
生命回復(fù)/5秒保持為25
冷卻縮減保持為10%
上古錢幣路線
我們正在對上古錢幣路線中與戰(zhàn)斗相關(guān)的屬性進(jìn)行削弱,這樣我們就能專注于它的那種在線上保持不死就算賺的保守盈利模式。這條裝備路線無疑是風(fēng)險最低的一條,但它提供的整體回報也是最低的。
上古錢幣
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供2金幣并治療5生命值。
生命回復(fù)/5秒:從5降低至0
法力回復(fù)保持3法力回復(fù)/5秒
游牧民印章
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣并治療5生命值。
生命回復(fù)/5秒:從8降低至5
法力回復(fù)/5秒:從11降低至7
總花費(fèi):從850金提升至865金
產(chǎn)金效果保持2金幣/10秒
飛升護(hù)符
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣并治療10生命值。
法力回復(fù)/5秒:從15降低至10
主動效果不變
生命回復(fù)保持10生命回復(fù)/5秒
產(chǎn)金效果保持2金幣/10秒
冷卻縮減保持為20%
水晶之痕
以下改動僅針對水晶之痕
勘探者之刃
“隨著2014賽季的改動,我們想用當(dāng)前的屬性價值,來把勘探者之刃拉回到基準(zhǔn)線上。”
攻擊速度:+15%
生命值:從200降低至150
攻擊力:從20降低至16
生命偷。阂瞥
勘探者之戒
“隨著2014賽季的改動,我們想用當(dāng)前的屬性價值,來把勘探者之戒拉回到基準(zhǔn)線上!
生命值:從200降低至150
法術(shù)強(qiáng)度:從40降低至35
法力回復(fù)/5秒:從6降低至5
扭曲叢林和水晶之痕
以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕
暴風(fēng)之劍
“就和我們從扭曲叢林和水晶之痕上移除【無用大棒】時的原因一樣,暴風(fēng)之劍對于那些快節(jié)奏的地圖來說,太昂貴了,F(xiàn)在,我們已經(jīng)重做了【水銀彎刀】,于是我們也將【暴風(fēng)之劍】從這些地圖中移除了!
從這2張地圖上移除
水銀彎刀
從這2張地圖上移除
苦行僧之刃(新裝備)
配方:蜂刺+水銀飾帶+200金(共3000金)
主動效果:移除你英雄身上的所有減益效果。如果你的英雄是近戰(zhàn)類型,這個裝備還會提供50%的移動速度加成,持續(xù)1秒(冷卻時間90秒)。
攻擊速度:+50%
魔法抗性:+45
冷卻縮減:+10%