前不久暴雪就在一直發(fā)布關(guān)于《爐石傳說》正式運(yùn)營的消息,而從3月13日開始,大家期待已久的國服正式運(yùn)營已經(jīng)開始!
這款從2013年10月14日開始國服內(nèi)測、2014年2月24日開始全球同步公測的卡牌游戲,在國服內(nèi)測期間大受歡迎。
據(jù)《爐石傳說》國服運(yùn)營方網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)透露,整個測試期間,國服玩家整個游戲時(shí)長超過1億小時(shí)。
“應(yīng)該說我們再樂觀的預(yù)估也沒有估計(jì)到如此多的國服玩家會喜歡這款卡牌游戲。”李日強(qiáng)表示。
正式運(yùn)營版本的《爐石傳說》和測試期間相比,有大量卡牌進(jìn)行了修正,評級賽季也有了既有的獎勵,同時(shí),正式運(yùn)營的版本對斷線連接、卡牌效果等多方面進(jìn)行了優(yōu)化。
不過,正式運(yùn)營版本整體模式上可能和測試期間的玩法差異不大。比如冒險(xiǎn)模式、資料片等其他內(nèi)容都需要等到正式運(yùn)營一段時(shí)候才會有更新的消息。
和正式運(yùn)營消息一起來到的,是《爐石傳說》的移動版消息。據(jù)暴雪中國方面透露,iOS版本即將上線,該版本將實(shí)現(xiàn)PC端和移動端同步游戲。
據(jù)了解,iOS版《爐石傳說》首先將推出的是iPad版本,手機(jī)版本計(jì)劃在2014年下半年會有新的消息。
iOS版本中,《爐石傳說》將通過iTunes進(jìn)行支付,玩家?guī)舻臄?shù)據(jù)是互通的,只是支付方式不同,卡包價(jià)格等都將完全一致。
不過,Android系統(tǒng)的設(shè)備是否能進(jìn)行游戲還沒有明確的消息。
對于暴雪和網(wǎng)易來說,《爐石傳說》是一款偏休閑的游戲,而商業(yè)模式上也相對隨意。首先這是一款免費(fèi)游戲,如果付費(fèi)購買卡包,則可以加速卡牌的搜集而不是影響每一局游戲的直接勝負(fù),所以對玩家是否付費(fèi)有相當(dāng)?shù)淖杂啥取?
李日強(qiáng)表示,雖然具體營收數(shù)據(jù)不方便透露,但內(nèi)部的數(shù)據(jù)可以看到,在評級賽的頂級評級中,有相當(dāng)比例的玩家是沒有付費(fèi)記錄的,這說明這款游戲的公平性是把控得非常好。